aim_lambdalab |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
aim_lambdalab |
zeromapping
|
8.7.2016, 16:34
Сообщение
|
![]() |
простенькая симметричная карта в стиле лямда комплекса, берегитесь центральной центрифуги - убьет! на 32 игрока
http://gamebanana.com/maps/191208 ![]() ![]()
Отредактировал: zeromapping, - 8.7.2016, 20:52
|
|
|
|
OneTime
|
8.7.2016, 19:14
Сообщение
|
|
|
Слишком яркие строения... Рекомендую запилить текстуры в стиле HL-карт datacore & rapidcore.
|
|
|
|
zeromapping
|
8.7.2016, 20:24
Сообщение
|
![]() |
так норм, чтоб с туманом не сливались
|
|
|
|
kritic
|
9.7.2016, 1:17
Сообщение
|
![]() |
|
|
|
|
kritic
|
12.7.2016, 23:44
Сообщение
|
![]() |
Скачал, побегал
Что понравилось: - интересная разноуровневая архитектура (есть где разбежаться) - атмосферно, хорошая детализовано - олдскульная идея - выглядит красиво, хоть и текстуры и стандартные (правда, зачем их было вшивать в мапу?) - мягкий свет с ореолами вокруг ламп из спрайтов - очень хорошо смотрится Что я бы поменял: - высокие значения wpoly (3 к на базе это перебор для пуляльной мапы) - раскидал бы оружие равномернее или сосредоточил всё на базе (хотя, тут на любителя) - поменял бы префикс на fy_ (имхо это больше похоже на ближний бой, чем на стрельбу издалека) - развернул бы слоты на 90° (лицом друг к другу) - убрал бы автоматическую выдачу пистолетов - крутость в этом небольшая, но к нестабильностям приводить может)
Отредактировал: kritic, - 13.7.2016, 0:37
|
|
|
|
danisimus
|
2.8.2016, 10:34
Сообщение
|
|
|
Спасибо! Забрал для гг!
|
|
|
|
![]() ![]() |