Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

aim_lambdalab

Статус пользователя zeromapping
сообщение 8.7.2016, 16:34
Сообщение #1


Стаж: 11 лет

Сообщений: 59
Благодарностей: 70
Полезность: 693

простенькая симметричная карта в стиле лямда комплекса, берегитесь центральной центрифуги - убьет! на 32 игрока

http://gamebanana.com/maps/191208
http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/109..._lambdalab.html







Отредактировал: zeromapping, - 8.7.2016, 20:52
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
OneTime
сообщение 8.7.2016, 19:14
Сообщение #2
Стаж: 9 лет

Сообщений: 63
Благодарностей: 14
Полезность: < 0

Слишком яркие строения... Рекомендую запилить текстуры в стиле HL-карт datacore & rapidcore.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя zeromapping
сообщение 8.7.2016, 20:24
Сообщение #3


Стаж: 11 лет

Сообщений: 59
Благодарностей: 70
Полезность: 693

так норм, чтоб с туманом не сливались
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 9.7.2016, 1:17
Сообщение #4


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(zeromapping @ 8.7.2016, 21:24) *
так норм, чтоб с туманом не сливались

Перезалейте архив на банане,
там спрайта не хватает
Цитата
Danial Afridi
2 HOURS AGO:
There's a missing sprite file named as skla_glow02.spr.
Make sure you have attached all the required files to run this map.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 12.7.2016, 23:44
Сообщение #5


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Скачал, побегал
Что понравилось:
- интересная разноуровневая архитектура (есть где разбежаться)
- атмосферно, хорошая детализовано
- олдскульная идея derisive.gif
- выглядит красиво, хоть и текстуры и стандартные (правда, зачем их было вшивать в мапу?)
- мягкий свет с ореолами вокруг ламп из спрайтов - очень хорошо смотрится good.gif
Что я бы поменял:
- высокие значения wpoly (3 к на базе это перебор для пуляльной мапы)nea.gif
- раскидал бы оружие равномернее или сосредоточил всё на базе (хотя, тут на любителя)
- поменял бы префикс на fy_ (имхо это больше похоже на ближний бой, чем на стрельбу издалека)
- развернул бы слоты на 90° (лицом друг к другу)
- убрал бы автоматическую выдачу пистолетов - крутость в этом небольшая, но к нестабильностям приводить может)


Отредактировал: kritic, - 13.7.2016, 0:37
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя zeromapping
сообщение 2.8.2016, 8:37
Сообщение #6


Стаж: 11 лет

Сообщений: 59
Благодарностей: 70
Полезность: 693

текстуры на самом деле не стандартные для 1.6, текстуры взяты из вада ХЛ

на счет префикса...и правда видать увлекся, учту тогда в следующих картах такого типа)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
danisimus
сообщение 2.8.2016, 10:34
Сообщение #7
Стаж: 17 лет

Сообщений: 1324
Благодарностей: 376
Полезность: 172

Спасибо! Забрал для гг!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: