Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

Добавить инклуд

, Для зомби Biohazard mod
Статус пользователя VenigreT
сообщение 16.7.2016, 10:24
Сообщение #1
Стаж: 10 лет

Сообщений: 674
Благодарностей: 202
Полезность: 537

Здравствуйте. Прошу помощи форумчане, этот плагин не работает на зомби моде "biohazard" Что нужно сделать точно не знаю.. Помогите :)

Код:
#include < amxmodx >

#define HUD_COLOR_R 255 // Hud Color R
#define HUD_COLOR_G 0 // Hud Color G
#define HUD_COLOR_B 0 // Hud Color B

#define FADE_COLOR_R 255 // Fade Color R
#define FADE_COLOR_G 0 // Fade Color G
#define FADE_COLOR_B 0 // Fade Color B
#define FADE_ALPHA 60 // Fade Alpha

//#define ZP50 // Uncomment This Case You Use ZP50

new const VERSION[] = "0.1";

new const COUNTDOWN_SONDS[][] =
{
"ambience/alien_beacon.wav",
"zombie_plague/[ZP]Countdown/1.wav",
"zombie_plague/[ZP]Countdown/2.wav",
"zombie_plague/[ZP]Countdown/3.wav",
"zombie_plague/[ZP]Countdown/4.wav",
"zombie_plague/[ZP]Countdown/5.wav",
"zombie_plague/[ZP]Countdown/6.wav",
"zombie_plague/[ZP]Countdown/7.wav",
"zombie_plague/[ZP]Countdown/8.wav",
"zombie_plague/[ZP]Countdown/9.wav",
"zombie_plague/[ZP]Countdown/10.wav"
}

new g_delay , g_countdownmsg;

public plugin_init()
{
register_plugin("[ZP] Addon: Countdown + Screen Fade", VERSION, "CrazY");
register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0");
g_countdownmsg = CreateHudSyncObj();
}

public plugin_precache()
{
for(new i = 0; i < sizeof COUNTDOWN_SONDS; i++)
precache_sound(COUNTDOWN_SONDS[i]);
}

public event_round_start()
{
set_task(1.0, "countdown", 100);

#if !defined ZP50
g_delay = get_cvar_num("zp_delay");
#else
g_delay = get_cvar_num("zp_gamemode_delay")
#endif

emit_sound(0, CHAN_AUTO, "ambience/alien_beacon.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
}

public countdown()
{
switch(g_delay)
{
case 0:
{
emit_sound(0, CHAN_AUTO, "ambience/alien_beacon.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, SND_STOP, PITCH_NORM);
ClearSyncHud(0, g_countdownmsg);
}

case 1: {client_cmd(0, "spk zombie_plague/[ZP]Countdown/1");}
case 2: {client_cmd(0, "spk zombie_plague/[ZP]Countdown/2");}
case 3: {client_cmd(0, "spk zombie_plague/[ZP]Countdown/3");}
case 4: {client_cmd(0, "spk zombie_plague/[ZP]Countdown/4");}
case 5: {client_cmd(0, "spk zombie_plague/[ZP]Countdown/5");}
case 6: {client_cmd(0, "spk zombie_plague/[ZP]Countdown/6");}
case 7: {client_cmd(0, "spk zombie_plague/[ZP]Countdown/7");}
case 8: {client_cmd(0, "spk zombie_plague/[ZP]Countdown/8");}
case 9: {client_cmd(0, "spk zombie_plague/[ZP]Countdown/9");}
case 10: {client_cmd(0, "spk zombie_plague/[ZP]Countdown/10");}
}

if(g_delay > 0)
{
set_hudmessage(HUD_COLOR_R, HUD_COLOR_G, HUD_COLOR_B, -1.0, 0.33, 0, 0.1, 3.0, 0.05, 0.05, -1);
ShowSyncHudMsg(0, g_countdownmsg, "%i", g_delay);
ScreenFade();
set_task(1.0, "countdown", 100);
--g_delay;
}
}

public zp_user_infected_post()
{
if(task_exists(100))
{
remove_task(100);
ClearSyncHud(0, g_countdownmsg);
emit_sound(0, CHAN_AUTO, "ambience/alien_beacon.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, SND_STOP, PITCH_NORM);
}
}

public zp_user_humanized_post()
{
if(task_exists(100))
{
remove_task(100);
ClearSyncHud(0, g_countdownmsg);
emit_sound(0, CHAN_AUTO, "ambience/alien_beacon.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, SND_STOP, PITCH_NORM);
}
}

stock ScreenFade()
{
message_begin(MSG_BROADCAST, get_user_msgid("ScreenFade"))
{
write_short((1<<12)/2)
write_short((1<<12))
write_short(0x0001)
write_byte(FADE_COLOR_R) // red
write_byte(FADE_COLOR_G) // green
write_byte(FADE_COLOR_B) // blue
write_byte(FADE_ALPHA) // alpha
}
message_end();
}


Отредактировал: iShot, - 16.7.2016, 11:14
Причина: Выдано устное предупреждение!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Arctiq
сообщение 17.7.2016, 9:21
Сообщение #2


Стаж: 14 лет
Город: Балашиха

Сообщений: 103
Благодарностей: 52
Полезность: 384

VenigreT,
после
Код:
#include < amxmodx >

добавить
Код:
#include < inclue_name>


вместо inclue_name инкулуд, которые лежит в папке include на сервере (в зависимости от мода, может быть: biohazard, zombie_plague и т.д.)

например
Код:
#include < amxmodx >
#include < biohazard>
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя VenigreT
сообщение 17.7.2016, 13:31
Сообщение #3
Стаж: 10 лет

Сообщений: 674
Благодарностей: 202
Полезность: 537

Спасибо, но так не пашет :(
Да я точно и не уверен что нужен инклуд
Добавил в код это:
#include < amxmodx >
#include <fakemeta>
#include < biohazard>
#tryinclude <biohazard>

#if !defined _biohazard_included
#assert Biohazard functions file required!
#endif
и всё равно не помогло
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ThePhoenix
сообщение 17.7.2016, 13:35
Сообщение #4


Стаж: 11 лет

Сообщений: 2723
Благодарностей: 533
Полезность: 40

VenigreT, ошибки при компиляции выложи
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя VenigreT
сообщение 17.7.2016, 13:45
Сообщение #5
Стаж: 10 лет

Сообщений: 674
Благодарностей: 202
Полезность: 537

sma(3) : fatal error 100: cannot read from file: "biohazard"

Compilation aborted.
1 Error.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя VenigreT
сообщение 18.7.2016, 14:28
Сообщение #6
Стаж: 10 лет

Сообщений: 674
Благодарностей: 202
Полезность: 537

Ребят, помогите пожалуйста
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Arctiq
сообщение 18.7.2016, 18:59
Сообщение #7


Стаж: 14 лет
Город: Балашиха

Сообщений: 103
Благодарностей: 52
Полезность: 384

Цитата(VenigreT @ 18.7.2016, 15:28) *
Ребят, помогите пожалуйста

ошибка говорит о том, что инклуда boihazard нет у тебя в директории
залей его сперва и пробуй снова

такие ошибки и гугл поможет решить, ленивые вы
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя VenigreT
сообщение 18.7.2016, 19:35
Сообщение #8
Стаж: 10 лет

Сообщений: 674
Благодарностей: 202
Полезность: 537

В дериктории всё есть, плагин не комплируется.
Сперва чем наезжать, попробуй сам скомплируй
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя paffgame
сообщение 18.7.2016, 19:52
Сообщение #9


Стаж: 11 лет

Сообщений: 126
Благодарностей: 61
Полезность: 367

Код:
#include < amxmodx >

#define HUD_COLOR_R 255 // Hud Color R
#define HUD_COLOR_G 0 // Hud Color G
#define HUD_COLOR_B 0 // Hud Color B

#define FADE_COLOR_R 255 // Fade Color R
#define FADE_COLOR_G 0 // Fade Color G
#define FADE_COLOR_B 0 // Fade Color B
#define FADE_ALPHA 60 // Fade Alpha

//#define ZP50 // Uncomment This Case You Use ZP50

new const VERSION[] = "0.1";

new const COUNTDOWN_SONDS[][] =
{
"ambience/alien_beacon.wav",
"zombie_plague/[ZP]Countdown/1.wav",
"zombie_plague/[ZP]Countdown/2.wav",
"zombie_plague/[ZP]Countdown/3.wav",
"zombie_plague/[ZP]Countdown/4.wav",
"zombie_plague/[ZP]Countdown/5.wav",
"zombie_plague/[ZP]Countdown/6.wav",
"zombie_plague/[ZP]Countdown/7.wav",
"zombie_plague/[ZP]Countdown/8.wav",
"zombie_plague/[ZP]Countdown/9.wav",
"zombie_plague/[ZP]Countdown/10.wav"
}

new g_delay , g_countdownmsg;

public plugin_init()
{
register_plugin("[ZP] Addon: Countdown + Screen Fade", VERSION, "CrazY");
register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0");
g_countdownmsg = CreateHudSyncObj();
}

public plugin_precache()
{
for(new i = 0; i < sizeof COUNTDOWN_SONDS; i++)
precache_sound(COUNTDOWN_SONDS[i]);
}

public event_round_start()
{
#if !defined ZP50
g_delay = get_cvar_num("zp_delay");
#else
g_delay = get_cvar_num("zp_gamemode_delay")
#endif

emit_sound(0, CHAN_AUTO, "ambience/alien_beacon.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
set_task(1.0, "countdown", 100);
}

public countdown()
{
switch(g_delay)
{
case 0:
{
emit_sound(0, CHAN_AUTO, "ambience/alien_beacon.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, SND_STOP, PITCH_NORM);
ClearSyncHud(0, g_countdownmsg);
}

case 1: {client_cmd(0, "spk zombie_plague/[ZP]Countdown/1");}
case 2: {client_cmd(0, "spk zombie_plague/[ZP]Countdown/2");}
case 3: {client_cmd(0, "spk zombie_plague/[ZP]Countdown/3");}
case 4: {client_cmd(0, "spk zombie_plague/[ZP]Countdown/4");}
case 5: {client_cmd(0, "spk zombie_plague/[ZP]Countdown/5");}
case 6: {client_cmd(0, "spk zombie_plague/[ZP]Countdown/6");}
case 7: {client_cmd(0, "spk zombie_plague/[ZP]Countdown/7");}
case 8: {client_cmd(0, "spk zombie_plague/[ZP]Countdown/8");}
case 9: {client_cmd(0, "spk zombie_plague/[ZP]Countdown/9");}
case 10: {client_cmd(0, "spk zombie_plague/[ZP]Countdown/10");}
}

if(g_delay > 0)
{
set_hudmessage(HUD_COLOR_R, HUD_COLOR_G, HUD_COLOR_B, -1.0, 0.33, 0, 0.1, 3.0, 0.05, 0.05, -1);
ShowSyncHudMsg(0, g_countdownmsg, "%i", g_delay);
ScreenFade();
set_task(1.0, "countdown", 100);
--g_delay;
}
}

public zp_user_infected_post()
{
if(task_exists(100))
{
remove_task(100);
ClearSyncHud(0, g_countdownmsg);
emit_sound(0, CHAN_AUTO, "ambience/alien_beacon.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, SND_STOP, PITCH_NORM);
}
}

public zp_user_humanized_post()
{
if(task_exists(100))
{
remove_task(100);
ClearSyncHud(0, g_countdownmsg);
emit_sound(0, CHAN_AUTO, "ambience/alien_beacon.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, SND_STOP, PITCH_NORM);
}
}

stock ScreenFade()
{
message_begin(MSG_BROADCAST, get_user_msgid("ScreenFade"))
{
write_short((1<<12)/2)
write_short((1<<12))
write_short(0x0001)
write_byte(FADE_COLOR_R) // red
write_byte(FADE_COLOR_G) // green
write_byte(FADE_COLOR_B) // blue
write_byte(FADE_ALPHA) // alpha
}
message_end();
}


Не "Говнокод", а "необъективность решений и извилистый подход к задаче".
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя VenigreT
сообщение 19.7.2016, 18:12
Сообщение #10
Стаж: 10 лет

Сообщений: 674
Благодарностей: 202
Полезность: 537

Такой код тоже не работает на зомби моде Biohazard
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: