Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила раздела

Перед созданием новой темы убедитесь, не искал ли кто-нибудь подобный плагин до вас, для этого следует воспользоваться поиском.

Все вновь созданные темы, с названием типа "Помогите найти", "А что это за плагин", "Ищу плагин", "Нужен плагин", "Подскажите пожалуйста название плагина" - будут удалены.
При создании темы постарайтесь максимально понятно сформулировать её заголовок так, чтобы он соответствовал функциям плагина который Вы ищите. В том случае, если Вам не удается сформулировать мысль и правильно расписать всё в теме, воспользуйтесь графическим редактором, к примеру Paint, что бы примерно изобразить функции нужного Вам плагина.
6 страниц V  « 3 4 5 »

Коктейль Молотова

, Ищу плагин "Коктейль Молотова
byxou
сообщение 13.9.2016, 21:44
Сообщение #61
Стаж: 10 лет

Сообщений: 318
Благодарностей: 55
Полезность: < 0

Цитата(csnet @ 13.9.2016, 21:25) *
вот,


да еще есть идеи по оптимизации, снимать хп как щас в дыму, а не через энтити огня, но глянуть смогу завтра после работы.

Ok
Что то не так.
L 09/14/2016 - 10:19:36: [AMXX] Run time error 3 (plugin "1molotov.amxx") - debug not enabled!
и ещё не качает
Error: server failed to transmit file 'sound/player/gasp2.wav'
Error: server failed to transmit file 'sound/player/gasp1.wav'


Отредактировал: byxou, - 14.9.2016, 9:31
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 14.9.2016, 19:54
Сообщение #62
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

как обещал новая версия, классик.
создается 1 энтити на гранату. т.е по идее должно быть всем хорошо и не упираться в лимит.
также расширен радиус - 160 юнитов.
добавлено 2 квара настроек,
molotov_life" "15" - количество циклов до смерти ( по времени 0.9*15 = 13.5 сек )
molotov_damage "1" - сколько хп снимать за цикл.

сделал чаще дым чтобы шел.
из плюсов - код похудел на 200 строк.
из минусов - чтобы запомнить 35* колво молотова *3 координат пришлось юзнуть 3мерный массив, который сожрет х3 сколько памяти.



Отредактировал: csnet, - 14.9.2016, 19:55
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  1molotov.rar ( 9,53 килобайт ) Кол-во скачиваний: 39


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 14.9.2016, 21:06
Сообщение #63


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

csnet,
Исходник будет ?


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
byxou
сообщение 14.9.2016, 21:31
Сообщение #64
Стаж: 10 лет

Сообщений: 318
Благодарностей: 55
Полезность: < 0

Цитата(ssx @ 14.9.2016, 22:06) *
csnet,
Исходник будет ?

на холяву нет!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 14.9.2016, 22:29
Сообщение #65


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

csnet, конкретно сколько хочешь (с исходниками) за полный аналог бесплатной версии молотова но с фиксом ?

Мне в принципе не так уж нужен, я если не найду как поправить падения (если более 6 одновременно горит) то запилю блокировку на более 6 одновременно. Хочу запилить разминку на молотовых, а там более 6 будет по любому.. И не хочу тратить время на поиски изьяна, поэтому в планах приобрести (с исходником).


byxou,
Я не тебя спрашивал. Ты так глупо выглядишь когда пишешь в этой теме, имея поправленный бесплатный плагин молотова и не планирующий приобретать версию от csnet.


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 14.9.2016, 23:02
Сообщение #66
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

ssx, полный аналог подразумевает копирование функций - лимита, и тд. т.е придется еще делать . а вы этот еще протестируйте.


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
podbot
сообщение 14.9.2016, 23:55
Сообщение #67
Стаж: 11 лет

Сообщений: 1242
Благодарностей: 366
Полезность: < 0

Цитата(csnet @ 15.9.2016, 0:02) *
ssx, полный аналог подразумевает копирование функций - лимита, и тд. т.е придется еще делать . а вы этот еще протестируйте.

сделай без дыма тоже?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 15.9.2016, 7:26
Сообщение #68
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

последний без дыма. да, остальное будет без дыма тоже

Отредактировал: csnet, - 15.9.2016, 7:26


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
byxou
сообщение 15.9.2016, 7:59
Сообщение #69
Стаж: 10 лет

Сообщений: 318
Благодарностей: 55
Полезность: < 0

ssx, где он его продаёт? Тем болие ещё идут тесты, на предыдущих версиях сервер падает дедаг пока не включал
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Unknown
сообщение 15.9.2016, 12:21
Сообщение #70
Стаж: 10 лет

Сообщений: 291
Благодарностей: 70
Полезность: < 0

SISA, создаешь trigger_hurt или там свой think ?


Аткажитесъ от плагенов бес исходника.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 15.9.2016, 12:23
Сообщение #71
Стаж: 16 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Цитата(Unknown @ 15.9.2016, 14:21) *
SISA, создаешь trigger_hurt или там свой think ?


Там свой синк. Без него распространение огня нереально сделать + трейсы с учетом велосити гранаты.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 15.9.2016, 16:04
Сообщение #72
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

Цитата
500 таких вот энтити и больше их количества ты не увидишь, а создать плотный и реалистичный огонь из 6 спрайтов нереально =)

в последней моей версии создается 40 огней на 1 гранату, но это не значит что лимит на колво молотовых 480 свободных ентити/40 = 12 штук. можно 300 кинуть сразу. и да, продавать плагин со спрайтом сисы минимум не этично - это будет версия без слота скорее всего. либо сами рисуйте

Отредактировал: csnet, - 15.9.2016, 16:05


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 15.9.2016, 16:05
Сообщение #73
Стаж: 16 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

csnet,

Кинуть можно много, а вот сами огни будут видны не все. Лимит этот на клиенте кстати.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 15.9.2016, 16:13
Сообщение #74
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

сколько говоришь максимум огней можно отрисовать?


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 15.9.2016, 16:16
Сообщение #75
Стаж: 16 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Цитата(csnet @ 15.9.2016, 18:13) *
сколько говоришь максимум огней можно отрисовать?


developer 1 на клиенте и после 500 энтити в кадре, клиент начнет бомбить сообщениями "500 temporary ents". Страшного ничего в этом нет, прост пока их количество не спадет ниже 500, другие спрайты не проиграются.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Unknown
сообщение 15.9.2016, 16:27
Сообщение #76
Стаж: 10 лет

Сообщений: 291
Благодарностей: 70
Полезность: < 0

SISA,
Цитата
"500 temporary ents"

кстати это не только со спрайтами.


Аткажитесъ от плагенов бес исходника.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 15.9.2016, 16:28
Сообщение #77
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

это не страшно - каждый игрок может кинуть быстро только 2 гранаты, это значит что 32*2*40 = 240 . до лимита далеко
даже если они подряд будут кидать - чтото будет тухнуть к тому времени и баланс будет прежним.

Отредактировал: csnet, - 15.9.2016, 16:29


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 15.9.2016, 16:36
Сообщение #78
Стаж: 16 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Цитата(csnet @ 15.9.2016, 18:28) *
это не страшно - каждый игрок может кинуть быстро только 2 гранаты, это значит что 32*2*40 = 240 . до лимита далеко
даже если они подряд будут кидать - чтото будет тухнуть к тому времени и баланс будет прежним.


Если говорить о реальной игре при 32х игроках, то надо учитывать, что игроки, на сколько я помню - это тоже энтити которые входят в лимит. Оружие в из руках тоже. Спрайты выстрелов, кровь из игроков, дым и прочие эффекты на карте и от плагинов, они тоже идут в этот лимит 500. На ЗМ моде, даже стреляя по зомби, можно легко улететь за 500 энтити, только благодаря спрайтам крови (при чем дефолтным). Так что только для паблика такие плагины и в ограниченном виде, хотя опять же, лимит влияет только на визуальные эффекты.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Unknown
сообщение 15.9.2016, 17:37
Сообщение #79
Стаж: 10 лет

Сообщений: 291
Благодарностей: 70
Полезность: < 0

"спрайт крови" он же message не ?

"Спрайты выстрелов", "декали выстрелов", "дым" - это эвенты.клиент "рисует" их сам.


Аткажитесъ от плагенов бес исходника.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Unknown
сообщение 15.9.2016, 17:55
Сообщение #80
Стаж: 10 лет

Сообщений: 291
Благодарностей: 70
Полезность: < 0

аа может ты про MAX_TEMPENTS здесь есть инфа http://www.indiedb.com/engines/xash3d-engine (сравнение)


Аткажитесъ от плагенов бес исходника.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
6 страниц V  « 3 4 5 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: