Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

Weapons Skins Manager

Статус пользователя bbd
сообщение 18.9.2016, 16:31
Сообщение #1


Стаж: 17 лет

Сообщений: 403
Благодарностей: 114
Полезность: 449

всем привет.
помогите пожалуйста решить проблему поставил я плагин Weapons Skins Manager но не качает модели
Ошибка
Error: server failed to transmit file 'overviews/de_dust2_2x2.tga'
Error: server failed to transmit file 'overviews/de_dust2_2x2.txt'
Error: server failed to transmit file 'models/custom/v_ak47.mdl'
Error: server failed to transmit file 'models/custom/p_ak47.mdl'
Error: server failed to transmit file 'models/custom/w_ak47.mdl'
Error: could not load file models/custom/v_ak47.mdl
Model models/custom/v_ak47.mdl not found and not available from server
Cannot continue without model models/custom/v_ak47.mdl, disconnecting.

модели закинул по папкам
models/custom p_ak47.mdl v_ak47.mdl w_ak47.mdl
исходинк:
Cкрытый текст
Код:
// Copyright © 2016 Vaqtincha
/******************************************************************
* Credits: to
*
* - ConnorMcLeod for plugin "Weapon Models"
*
*******************************************************************/

#define VERSION "0.0.1"

#define MAX_MODEL_LENGTH 64
#define MAX_PATH_LENGTH 128
#define MAX_PLAYERS 32
#define MAX_PARAMETERS 4

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

#define AllocString(%1) engfunc(EngFunc_AllocString,%1)
#define SetModel(%1,%2) engfunc(EngFunc_SetModel,%1,%2)
#define IsPlayer(%1) (1 <= %1 <= g_iMaxPlayers)

new Trie:g_tViewModels
new Trie:g_tWeaponModels
new Trie:g_tWorldModels
new g_iAccess, g_iMaxPlayers

public plugin_precache()
{
new szConfigFile[MAX_PATH_LENGTH], szMsg[128]
get_localinfo("amxx_configsdir", szConfigFile, charsmax(szConfigFile))
add(szConfigFile, charsmax(szConfigFile), "/weapons_skins.ini")

if(!file_exists(szConfigFile))
{
formatex(szMsg, charsmax(szMsg), "[ERROR] Config file ^"%s^" not found!", szConfigFile)
set_fail_state(szMsg)
return
}
new iFilePointer = fopen(szConfigFile, "rt")
if(!iFilePointer)
{
return
}

new Trie:tRegisterWeaponDeploy = TrieCreate()
new szDatas[192], szSetting[12], szSymb[3], szFlags[32]
new szWeaponClass[32]
new szViewModel[MAX_MODEL_LENGTH], szWeaponModel[MAX_MODEL_LENGTH], szWorldModel[MAX_MODEL_LENGTH]
new szOldWorldModel[MAX_MODEL_LENGTH]

while(!feof(iFilePointer))
{
fgets(iFilePointer, szDatas, charsmax(szDatas))
trim(szDatas)
if(!szDatas[0] || szDatas[0] == ';' || szDatas[0] == '#')
{
continue
}
if(equal(szDatas, "AccessFlag", 10))
{
parse(szDatas, szSetting, charsmax(szSetting), szSymb, charsmax(szSymb), szFlags, charsmax(szFlags))
g_iAccess = read_flags(szFlags)
continue
}
if(parse(szDatas, szWeaponClass, charsmax(szWeaponClass),
szViewModel, charsmax(szViewModel), szWeaponModel, charsmax(szWeaponModel),
szWorldModel, charsmax(szWorldModel)) == MAX_PARAMETERS)
{
if(!TrieKeyExists(tRegisterWeaponDeploy, szWeaponClass))
{
TrieSetCell
(
tRegisterWeaponDeploy,
szWeaponClass,
RegisterHam(Ham_Item_Deploy, szWeaponClass, "ItemDeploy_Post", true)
)
}
format(szViewModel, charsmax(szViewModel), "models/%s.mdl", szViewModel)
if(file_exists(szViewModel))
{
if(!g_tViewModels)
{
g_tViewModels = TrieCreate()
}
TrieSetCell(g_tViewModels, szWeaponClass, AllocString(szViewModel))
precache_model(szViewModel)
}
format(szWeaponModel, charsmax(szWeaponModel), "models/%s.mdl", szWeaponModel)
if(file_exists(szWeaponModel))
{
if(!g_tWeaponModels)
{
g_tWeaponModels = TrieCreate()
}
TrieSetCell(g_tWeaponModels, szWeaponClass, AllocString(szWeaponModel))
precache_model(szWeaponModel)
}
format(szWorldModel, charsmax(szWorldModel), "models/%s.mdl", szWorldModel)
if(file_exists(szWorldModel))
{
if(!g_tWorldModels)
{
g_tWorldModels = TrieCreate()
}
if(szWeaponClass[10] == 'n') // weapon_mp5navy
{
// replace(szWeaponClass, charsmax(szWeaponClass), "navy", "")
szWeaponClass[10] = EOS
}
formatex(szOldWorldModel, charsmax(szOldWorldModel), "models/w_%s.mdl", szWeaponClass[7])
if(!TrieKeyExists(g_tWorldModels, szOldWorldModel))
{
TrieSetString(g_tWorldModels, szOldWorldModel, szWorldModel)
precache_model(szWorldModel)
}
}
}
}
fclose(iFilePointer)
TrieDestroy(tRegisterWeaponDeploy)
}

public plugin_init()
{
register_plugin("Weapons Skins Manager", VERSION, "Vaqtincha")

if(g_tWorldModels)
{
register_forward(FM_SetModel, "SetModel_Pre", 0)
}
g_iMaxPlayers = get_maxplayers()
}

public ItemDeploy_Post(wEnt)
{
if(wEnt <= 0)
return

const m_pPlayer = 41

new id = get_pdata_cbase(wEnt, m_pPlayer, .linuxdiff = 4)
if(IsPlayer(id) && get_user_flags(id) & g_iAccess)
{
new iszNewModel, szWeaponClass[32]
pev(wEnt, pev_classname, szWeaponClass, charsmax(szWeaponClass))
if(g_tViewModels)
{
if(TrieGetCell(g_tViewModels, szWeaponClass, iszNewModel))
{
set_pev(id, pev_viewmodel, iszNewModel)
}
}
if(g_tWeaponModels)
{
if(TrieGetCell(g_tWeaponModels, szWeaponClass, iszNewModel))
{
set_pev(id, pev_weaponmodel, iszNewModel)
}
}
}
}

public SetModel_Pre(iEnt, const szModel[])
{
// if(!pev_valid(iEnt))
// return FMRES_IGNORED

new id = pev(iEnt, pev_owner)
if(!IsPlayer(id) || ~get_user_flags(id) & g_iAccess)
return FMRES_IGNORED

new szNewModel[MAX_MODEL_LENGTH]
if(TrieGetString(g_tWorldModels, szModel, szNewModel, charsmax(szNewModel)))
{
SetModel(iEnt, szNewModel)
return FMRES_SUPERCEDE
}
return FMRES_IGNORED
}

public plugin_end()
{
if(g_tViewModels)
TrieDestroy(g_tViewModels)
if(g_tWeaponModels)
TrieDestroy(g_tWeaponModels)
if(g_tWorldModels)
TrieDestroy(g_tWorldModels)
}


конфигурационный файл:
Cкрытый текст
; 'Weapons Skins Manager' config file.

;=============================================================================

; ● Defualt access flags:
AccessFlag = "a"

;=============================== MODELS =================================

; ● If you get this error: [HAMSANDWICH] Failed to retrieve classtype for "weapon_xxx"
; You have to check for mistakes in weapon names.

; ● Valid weapon names:
; weapon_elite, weapon_fiveseven, weapon_usp, weapon_glock18, weapon_p228, weapon_deagle
; weapon_scout, weapon_xm1014, weapon_mac10, weapon_aug, weapon_ump45, weapon_sg550,
; weapon_galil, weapon_famas, weapon_awp, weapon_mp5navy, weapon_m249, weapon_m3,
; weapon_m4a1, weapon_tmp, weapon_g3sg1, weapon_sg552, weapon_ak47, weapon_p90
; weapon_knife, weapon_c4 weapon_flashbang, weapon_hegrenade, weapon_smokegrenade

; ● Format:
; "weaponname" "v_model" "p_model" "w_model" (without 'models/' & '.mdl')

; ● Examples:
; Set awp model
; "weapon_awp" "custom/v_awp" "custom/p_awp" "custom/w_awp"

; Set knife model without 'w_' model
; "weapon_knife" "custom/v_knife" "custom/p_knife" ""

; ● Notes:
; Do not forget about the precache limit 512!
"weapon_ak47" "custom/v_ak47" "custom/p_ak47" "custom/w_ak47"





Отредактировал: bbd, - 18.9.2016, 16:32
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя winzh1
сообщение 18.9.2016, 16:36
Сообщение #2


Стаж: 14 лет

Сообщений: 1414
Благодарностей: 600
Полезность: 838

К каждой модели добавь в конце .mdl


Установлю и настрою FreshBans, DopBan.
Писать в ЛС.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя georgeml
сообщение 18.9.2016, 16:37
Сообщение #3
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1467
Благодарностей: 439
Полезность: 423

bbd,
Цитата
но не качает модели

На FDL не залил, с сервера скачивать Запретил.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя bbd
сообщение 18.9.2016, 16:42
Сообщение #4


Стаж: 17 лет

Сообщений: 403
Благодарностей: 114
Полезность: 449

winzh1, пробовал плагин тогда вообще не видит эти модели
georgeml, залил
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: