Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

Вернуть урон в прежнее состояние

, Описание ниже
Статус пользователя Captain
сообщение 22.9.2016, 22:32
Сообщение #1
Стаж: 12 лет

Сообщений: 251
Благодарностей: 7
Полезность: < 0

Столкнулся в ZPA с одной проблемой, то что после того как СНАЙПЕР одерживает победу, его урон сохраняется в след раунде. А его урон 5000.

Возможно ли в logevent_round_end() добавить квар урона снайпера, чтобы в конце раунда возвращался в прежнее состояние урона

get_pcvar_float(cvar_sniperdamage) - квар, дающий урон снайперу 5000.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Unknown
сообщение 23.9.2016, 5:22
Сообщение #2
Стаж: 10 лет

Сообщений: 291
Благодарностей: 70
Полезность: < 0

Отлично! Щас ищем твой ZPA и найдем баг и выложим сюда.


Аткажитесъ от плагенов бес исходника.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 23.9.2016, 7:47
Сообщение #3


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(Unknown @ 23.9.2016, 6:22) *
Отлично! Щас ищем твой ZPA и найдем баг и выложим сюда.

Что-то очень долго!


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 23.9.2016, 8:31
Сообщение #4


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

ssx,

Согласен, совсем уже обленились, не хотят помогать по первому зову!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Captain
сообщение 23.9.2016, 11:06
Сообщение #5
Стаж: 12 лет

Сообщений: 251
Благодарностей: 7
Полезность: < 0

Зачем исходник, если в logevent_round_end() надо ток добавить квар?
Прикрепленный файл  zombie_plague_advance_v1_6_1.sma ( 418,08 килобайт ) Кол-во скачиваний: 6

Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  zombie_plague_advance_v1_6_1.sma ( 418,08 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 23.9.2016, 11:11
Сообщение #6


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Цитата(ssx @ 23.9.2016, 8:47) *
Что-то очень долго!


Какой квар ептэ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Captain
сообщение 23.9.2016, 11:35
Сообщение #7
Стаж: 12 лет

Сообщений: 251
Благодарностей: 7
Полезность: < 0

Andrei, get_pcvar_float(cvar_sniperdamage) - квар, дающий урон снайперу 5000.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя georgeml
сообщение 23.9.2016, 12:14
Сообщение #8
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1467
Благодарностей: 439
Полезность: 423

Captain, Его урон будет сохраняться до тех пор, пока он Снайпер (класс, раса или как там их) и он стреляет с АВП. Этот урон никак не связан с раундами. Единственный вариант- делать Снайпера обычным игроком в начале раунда.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Captain
сообщение 23.9.2016, 12:17
Сообщение #9
Стаж: 12 лет

Сообщений: 251
Благодарностей: 7
Полезность: < 0

Цитата(georgeml @ 23.9.2016, 13:14) *
Captain, Его урон будет сохраняться до тех пор, пока он Снайпер (класс, раса или как там их) и он стреляет с АВП. Этот урон никак не связан с раундами. Единственный вариант- делать Снайпера обычным игроком в начале раунда.

Он в начале нового раунда и так становиться обычным игроком
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя georgeml
сообщение 23.9.2016, 12:21
Сообщение #10
Стаж: 12 лет

Сообщений: 1467
Благодарностей: 439
Полезность: 423

Captain,
ну да, действительно.. я и не заметил сразу
Код:
public logevent_round_start()
{
// Freezetime ends
g_freezetime = false
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Captain
сообщение 23.9.2016, 16:32
Сообщение #11
Стаж: 12 лет

Сообщений: 251
Благодарностей: 7
Полезность: < 0

А что, если создать новый квар, который возвращает урон снайпера в стандартное (1.5). И дальше в logevent_round_end добавить этот квар. Не знаю правильно ли, но я так предположил

Код
public plugin_init()
{
       cvar_sniperdamage_end = register_cvar("zp_sniper_damage_end", "1.5")
}


public logevent_round_end()
{
       if(g_sniperround)
       get_pcvar_float(cvar_sniperdamage_end)
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 23.9.2016, 23:05
Сообщение #12


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Че гадать, в новом раунде g_sniper[id] = false
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Captain
сообщение 23.9.2016, 23:43
Сообщение #13
Стаж: 12 лет

Сообщений: 251
Благодарностей: 7
Полезность: < 0

Цитата(Andrei @ 24.9.2016, 0:05) *
Че гадать, в новом раунде g_sniper[id] = false

[id] - при компиляции ошибка. Не понимает, что такое id

а если так?

public event_round_start()

new victim = read_data(2)
g_sniper[victim] = false

Отредактировал: Captain, - 23.9.2016, 23:50
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 24.9.2016, 0:02
Сообщение #14


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Циклом по игрокам.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Captain
сообщение 24.9.2016, 17:56
Сообщение #15
Стаж: 12 лет

Сообщений: 251
Благодарностей: 7
Полезность: < 0

Цитата(Andrei @ 24.9.2016, 1:02) *
Циклом по игрокам.

так?

for (new id = 1; id <= g_maxplayers; id++)
{
g_sniper[id] = 0
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Andrei
сообщение 24.9.2016, 19:41
Сообщение #16


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1335
Благодарностей: 693
Полезность: 740

Так. if(is_user_connected( id )) g_sniper[id] = 0;
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: