Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Полезные ссылки

Доделать модель

Статус пользователя gebservachok
сообщение 19.10.2016, 8:42
Сообщение #1


Стаж: 10 лет

Сообщений: 31
Благодарностей: 5
Полезность: 116

Дано: моделька игрока в формате .obj. Есть меш, текстуры, нет скелета и анимации.
Задача: сделать из неё готовый .mdl для counter-strike 1.6

Саму модельку для оценки сложности работы прилагаю. С предложениями обращайтесь сюда или по скайпу: innahui.

Прикрепленный файл  Wehrmacht_soldier.zip ( 577,54 килобайт ) Кол-во скачиваний: 8
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 19.10.2016, 8:50
Сообщение #2
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

2gebservachok

В извлечении мешей и текстур из любой игры нет ничего сложного. Вся сложность в анимациях, которых у вас как раз и нет. Отпишите OLAF, но стоить будет прилично, т.к. работа с костями отдельный геморрой + результат далеко не всегда бывает приемлемый, т.к. меши насадят уже на готовый скелет и анимации и выглядеть это будет далеко не идеально.

Отредактировал: SISA, - 19.10.2016, 8:55
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
podbot
сообщение 19.10.2016, 8:51
Сообщение #3
Стаж: 11 лет

Сообщений: 1242
Благодарностей: 366
Полезность: < 0

хороший скайп)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gebservachok
сообщение 19.10.2016, 9:34
Сообщение #4


Стаж: 10 лет

Сообщений: 31
Благодарностей: 5
Полезность: 116

Цитата(SISA @ 19.10.2016, 11:50) *
2gebservachok

В извлечении мешей и текстур из любой игры нет ничего сложного. Вся сложность в анимациях, которых у вас как раз и нет. Отпишите OLAF, но стоить будет прилично, т.к. работа с костями отдельный геморрой + результат далеко не всегда бывает приемлемый, т.к. меши насадят уже на готовый скелет и анимации и выглядеть это будет далеко не идеально.

То есть, такая работа будет стоить почти как создание модели с нуля? Обязательно насаживать на готовое, собственный скелет/секвенсы сделать никак нельзя? Модель предполагается использовать как основную для КТ, и если она будет двигаться как квазимодо, это будет совершенно неприемлемо.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 19.10.2016, 10:05
Сообщение #5
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

gebservachok,

Что значит собственный ? У модели игрока 110 анимаций. Ни один псих не будет делать их вручную. Только брать готовые кости и анимы от стандартной мужской модели или женской из КСО (если у вас женская моделька) и садить на них меши. Других вариантов нет. А вот как оно будет выглядеть в итоге, этого я уже не знаю.

Я бы посоветовал поискать уже готовые в том же КСО например: http://cso.wikia.com/wiki/Counter-Strike_Online_Wiki
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: