Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила раздела

Перед созданием новой темы убедитесь, не искал ли кто-нибудь подобный плагин до вас, для этого следует воспользоваться поиском.

Все вновь созданные темы, с названием типа "Помогите найти", "А что это за плагин", "Ищу плагин", "Нужен плагин", "Подскажите пожалуйста название плагина" - будут удалены.
При создании темы постарайтесь максимально понятно сформулировать её заголовок так, чтобы он соответствовал функциям плагина который Вы ищите. В том случае, если Вам не удается сформулировать мысль и правильно расписать всё в теме, воспользуйтесь графическим редактором, к примеру Paint, что бы примерно изобразить функции нужного Вам плагина.

Принудительное завершение раунда

, RoundEnd
Статус пользователя SpeedF1ghter
сообщение 21.11.2016, 8:07
Сообщение #1


Стаж: 9 лет 6 месяцев

Сообщений: 4
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Здарова, товарищи. Есть у кого-либо готовый плагин для принудительного завершения раунда на картах, без цели? (2000, fy_snow и т.п.)
Использую ReHLDS & ReGamedll

Отредактировал: Bloo, - 21.11.2016, 15:47
Причина: Выдано устное предупреждение!


Ты меня ненавидишь, но ждешь.
[size="3"][/size]
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя SpeedF1ghter
сообщение 27.11.2016, 7:09
Сообщение #2


Стаж: 9 лет 6 месяцев

Сообщений: 4
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Цитата(SpeedF1ghter @ 21.11.2016, 10:07) *
Здарова, товарищи. Есть у кого-либо готовый плагин для принудительного завершения раунда на картах, без цели? (2000, fy_snow и т.п.)
Использую ReHLDS & ReGamedll

Написал вот такой плагин:
Cкрытый текст
Код:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <engine>
#include <cstrike>

#define PLUGIN "Round End"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Speed Fighter"

#define TASKID_HOSTAGE 227

new const g_model[] = {"models/pallet_with_bags.mdl"}

new roundtime; // Переменная для записи в нее времени
new ent

public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

register_event("HLTV", "DeleteEntity", "a", "1=0", "2=0")

register_message(get_user_msgid("Scenario"), "message_scenario")
register_message(get_user_msgid("HostagePos"), "message_hostagepos")

new iMap_Name[32], iMap_Prefix[][] = { "de_", "cs_", "as_" }; // плагин не нужен на картах с целью
get_mapname(iMap_Name, charsmax(iMap_Name))
for(new i; i < sizeof iMap_Prefix; i++)
{
if(containi(iMap_Name, iMap_Prefix[i]) != -1)
pause("d")
}
}

public plugin_precache()
{
precache_model(g_model)
}


public message_scenario() // Блочим HUD заложников
{
if (get_msg_args() > 1)
{
static sprite[8]
get_msg_arg_string(2, sprite, charsmax(sprite))

if (equal(sprite, "hostage"))
return PLUGIN_HANDLED;
}

return PLUGIN_CONTINUE;
}

// Block hostages from appearing on radar
public message_hostagepos() // Блочим показ заложников на радаре
{
return PLUGIN_HANDLED;
}

public DeleteEntity()
{
if (pev_valid(ent))
{
remove_entity(ent)
log_amx("ENTITY DELETED!")
}
WhoWin()
}

public WhoWin()
{
new win = random_num(1,2) // 1 - T, 2 - CT
switch(win)
{
case 1:
{
ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "hostage_entity")) // Создаем заложника, с помощью которого завершаем раунд на карте без цели
if (pev_valid(ent))
{
engfunc(EngFunc_SetOrigin, ent, Float:{8192.0,8192.0,8192.0})
dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent)
}
log_amx("hostage_entity CREATE!")
}
case 2:
{
static Float:origin[3];
ent = create_entity("func_bomb_target")
if(!is_valid_ent(ent))
{
return PLUGIN_HANDLED
}
origin[0] = 8192.0
origin[1] = 8192.0
origin[2] = 8192.0
entity_set_model(ent,g_model)
entity_set_int(ent,EV_INT_effects,EF_NODRAW);
entity_set_int(ent,EV_INT_solid,SOLID_TRIGGER)
entity_set_size(ent,Float:{-32.0, -32.0, 0.0}, Float:{32.0, 32.0, 72.0})
entity_set_origin(ent,origin)
log_amx("func_bomb_target CREATE!")
return PLUGIN_HANDLED
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}

Увы, он крашит сервер. В логах ничего особенного нет, кроме того, что создается всегда func_bomb_target, ну и удаление в начале раунда тоже есть.


Ты меня ненавидишь, но ждешь.
[size="3"][/size]
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: