Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Полезные ссылки

2 страниц V   1 2

[CS 1.6] Продажа сборок игровых серверов.

Статус пользователя GetA
сообщение 21.11.2016, 21:38
Сообщение #1
Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 812
Благодарностей: 189
Полезность: 123

bigdata.ckcorp.ru
Original description

[EN] What is this?

The project is in the popular game Counter Strike 1.6, which is the problem:

- Providing quality work on a fee basis, taking into account the monetization;
- Calculating the stability, realism and relevance;
- Faster performance as much as possible;
- Refactoring - more readable and documented code;
- Modularity - fashion divided into a plurality of plugins and do not contain all of the code in a single plugin;
- A wide range of settings - all settings are located in the source code;
- Support for reverse-engineering projects;
- Support of standards from the field of it;
- Support the authors and the audience;

Hidden text

Mandatory system requirements:
- Linux;
- CPU Intel;
- ReHLDS;
- ReGameDLL;
- Metamod 1.21p37;
- Reunion;
- ReAmxModX;
- ReAPI;
- no bots on the server;

Warning! At default mandatory system requirements you will be refused acceptance commits/bug report/request. Issues will be closed without notice.


How to view the source code?
Follow this link: Enterprise_Counter_Strike_1.6 -> Tree
In the list, select the appropriate assembly and the right of the left mouse button click on the zip or gz, and then you start to download an archive assembled with all updates on today's date.

Logs updates of the project:
To view the logs of the project need to update the link: Enterprise_Counter_Strike_1.6 -> Tree

View logs certain assembly updates:
To view the logs of a particular year, you need to update the link: Enterprise_Counter_Strike_1.6 -> Tree
In the list, select the appropriate assembly and the right of the left mouse button click on history. After that you will show the log updates for the entire period of the development of the selected assembly.

A more detailed description updates:
A detailed description of the update is available via the link: News C&K


Development Team:

Arwel
KORD_12.7
PRoSToC0der
Ecklory

Other:

Support
We try to answer the questions of any complexity in their spare time, which relate solely to commercial assemblies.
We consider any ideas for plugins / some other supplements to further implement free of charge.

About the project
Commercial assemblies distributed with a partially open source. It closed about 10% of the code.
All assemblies are designed exclusively for the "Productions". To achieve such a high stability we conduct 7 stages of testing, thus avoiding unpleasant situations
in the form of bugs/drops/mistakes in the console (the logs).

All assemblies are "private" - all code written by us.

Updating
All updates are free. The product is paid only once! No additional charge we do not charge. Clients are exclusively stable updates that pass comprehensive testing,
stability kotoryhmy sure

Updates come once a month, on the first tuesday.
It is necessary only for stability during this time, we try to minimize errors.

Cost/contacts:

Price: 17 $.
Contacts:
skype: zmpredator
VK: https://vk.com/id403178468

Buying this work you will be given the file, which contains:
all resources - sprites/sounds/model/maps/.amxx and .sma;



[RU] Что это?
Проект в сфере популярной игры Counter Strike 1.6, задачи которого:

- Предоставление качественных работ на платной основе с учётом монетизации;
- Расчёт на стабильность, реалистичность и актульность;
- Более высокая производительность, насколько это возможно;
- Рефакторинг - более читабельный и документируемый код;
- Модульность - моды разбиты на множество плагинов, а не содержат весь код в одном плагине;
- Широкий спектр настроек - все настройки располагаются в исходном коде;
- Поддержка реверс-инженерных проектов;
- Поддержка стандартов из области it;
- Поддержка авторами и аудиторией;

Скрытый текст

Обязательные системные требования:
- Linux;
- CPU Intel;
- ReHLDS;
- ReGameDLL;
- Metamod 1.21p37;
- Reunion;
- ReAmxModX;
- ReAPI;
- отсутствие ботов на сервере;

Предупреждение! При невыполнении обязательных системных требований Вам будет отказано в принятии commits/bug report/request. Issues будут закрываться без предупреждений.


Как посмотреть исходный код?
Перейдите по ссылке: Enterprise_Counter_Strike_1.6 -> Tree
В списке выберите нужную сборку и правее левой кнопкой мыши нажмите на zip или gz, после чего у Вас начнется загрузка архива с сборкой со всеми обновлениями по сегодняшнюю дату.

Логи обновлений данного проекта:
Чтобы просмотреть логи обновлений проекта нужно перейти по ссылке: Enterprise_Counter_Strike_1.6 -> Commits

Посмотреть логи обновлений определённой сборки:
Чтобы просмотреть логи обновлений определённой сборки нужно перейти по ссылке: Enterprise_Counter_Strike_1.6 -> Tree
В списке выберите нужную сборку и правее левой кнопкой мыши нажмите на history. После чего у вас отобразится лог обновлений за весь период разработки выбранной сборки.


Более подробное описание обновлений:
Развернутое описание обновлений доступно по ссылке: News C&K


Команда разработчиков:

Arwel
KORD_12.7
PRoSToC0der
Ecklory

Прочее:

Поддержка
Стараемся отвечать на вопросы любой сложности в свободное время, которые относятся исключительно к коммерческим сборкам.
Рассматриваем любые идеи по плагинам/каким-то другим дополнениям для дальнейшей реализации на бесплатной основе.

О проекте
Коммерческие сборки распространяются с частично открытым исходным кодом. Закрыто примерно 10% всего кода.
Все сборки предназначены исключительно для "продакшена". Для достижения столь высокой стабильности мы проводим 7 этапов тестирования, что позволяет избежать неприятных ситуаций
в виде багов/падений/ошибок в консоли(логах).

Все сборки являются "приватными" - весь код написан нами.

Обновления
Все обновления бесплатны. Продукт оплачивается только один раз! Никакую дополнительную оплату мы не взимаем. Клиентам поставляются исключительно стабильные обновления, которые проходят комплексное тестирование,
в стабильности которыхмы уверены.

Обновления поступают раз в месяц, в первый вторник.
Это нужно исключительно для стабильности, за это время мы стараемся свести к минимуму наличие ошибок.

Cтоимость/контакты:

Цена: 1000 рублей.
Контакты:
skype: zmpredator
VK: https://vk.com/id403178468

Покупая данную работу вам будет выдан архив, в котором содержится:
все ресурсы - спрайты/звуки/модели/карты/.amxx и .sma;


// TODO:

Cкрытый текст
Акции/скидки:
Приобретая любую из существующих работ мы предлагаем приятные условия для дальнейшего развития Вашего проекта:
1) Вы пополняете баланс на хостинге игровых серверов суммой равной стоимости выбранной Вами сборки и получаете сборку бесплатно.
2) Вы покупаете выбранную Вами сборку и на эту сумму пополняется Ваш счет на хостинге игровых серверов.
Ссылка на панель управления игровыми серверами: http://bigdata.ckcorp.ru/
Почитать о хостинге игровых серверов можно тут: http://zombie-mod.ru/novosti/13493-hosting...h-serverov.html


Сборки:

За основу всех работ модификации Zombie лежит наша разработка [L]ZP508.

Enterprise [E]ZP508
Айпи для проверки: 195.112.97.201:27034
Исходный код располагается где-то тут: http://git.ckcorp.ru/history/Enterprise_Co...08%29%2Fcstrike

Скрытый текст
Это коммерческая версия популярной модификации Zombie Plague, которая в игре Counter Strike 1.6 добавляет возможность сражаться людям с зомби.

Игровой процесс - классический, с некоторыми изменениями.

Возможности:
- Сборка мультиязычна и информативна. На данный момент поддерживаются два языка - русский\английский.
Выбор языка сохраняется по MySQL.

- Свыше 1100 настроек с описанием.

- В начале раунда играя за людей Вам предлагается выбор оружия.
1. Главное оружие - автоматы/дробовики.
2. Вторичное оружие - пистолеты.
3. Гранаты - огненная/замораживающая/световая.
Огненной гранатой можно поджечь зомби и какой-то период времени он будет гореть, при этом ему наносится урон и движение зомби замедляется.
Замораживающей гранатой можно заморозить зомби и пока он находится какое-то время во льду - убежать от него.
Световая граната какой-то промежуток времени будет освещать определенную область.

Выбор оружия можно запомнить и в начале каждого раунда Вам будет автоматически выдаваться то оружие, которое вы выбрали ранее.
Запоминание\изменить выбор автовыдачи очень просто - нажмите кнопку M и выберите первый пункт.

- Нанося урон по зомби вы получаете "аммо паки". Аммо паки можно использовать для приобретения новой аммуниции, которая располагается в главном меню (кнопка M) во втором пункте - меню экстра.
Аммо паки сохраняются по STEAM ID. Количество сохраняемого аммо содержит лимит.

- В экстра меню (а именно экстра айтемам) можно устанавливать скидки для айтемов по времени добавляя в код натив:
zp_items_timediscount(айди айтема, час начала доступности айтема, минута доступности айтема, час окончания скидки, минута часа окончания скидки, размер скидки);
Пример в плагине zp50_item_nightvision.sma.
Этим самом в определённое время у определённого айтема может появиться скидка на покупку.
НО, если скидка составляет меньше 1 аммо. То есть, если "округлить" стоимость не получится (например от 3 аммо 10%), то скидка будет равна 0 аммо.

- 4 класса зомби:
1. Классический зомби - всё сбалансировано.
2. Зомби с высоким прыжком - может запрыгнуть туда, куда остальным зомби не забраться.
3. Зомби с длинным прыжком - может прыгнуть на цель, для этого нужно зажать прыжок и присесть.
4. Быстрый зомби - быстро перемещается.
Выбор зомби классов сохраняется по STEAM ID.

- Зомби могут наносить урон друг другу.

- Обычные игроки могут убежать от зомби нажав кнопку E. Скорость бега прибавляется на 10%.
При этом будет отниматься выносливость.
Выносливость восстанавливается сама, но будет восстановлена быстрее, если игрок остановится.
Если же игрок будет прыгать - выносливость будет отниматься.

- 5 классов человека:
1. Классический - всё сбалансировано.
2. Убийца - больше жизней, 5 брони.
3. VIP - TODO
4. Admin - TODO
4. Super Admin - TODO

- В игровом процессе присутствует 9 режимов, которые воспроизводятся случайно:
1. Заражение.
В начале раунда случайный игрок заражается вирусом. По истечению 10 секунд он превращается в зомби.
Его задача заразить всех людей. У первого зомби жизни удвоены и появляется длинный прыжок.
2. Массовое заражение.
В начале раунда случайные игроки заражаются вирусом. По истечению 10 секунд появляются несколько зомби.
Их задача заразить всех людей.
3. "Куча на Кучу".
По истечению 10 секунд после начала раунда всего игроки делятся "пополам" - 50% игроков люди 50% зомби.
Задача людей - убить всех зомби. Задача зомби - убить всех людей.
4. Немезида.
В начале раунда случайный игрок заражается вирусом. По истечению 10 секунд он превращается в "супер зомби" - немезиду.
Его задача - убить всех людей. У немезиды увеличено количество жизней, а также он передвигается быстрее, чем обычные зомби.
5. Убийца.
В начале раунда случайный игрок заражается вирусом. По истечению 10 секунд он превращается в "супер зомби" - убийцу.
Его задача - убить всех людей. Убийца передвигается бесшумно, скорость передвижения увеличена в несколько раз, отдача от выстрелов отсутствует, чтобы убить достаточно нанести один "удар".
6. Выживший.
По истечению 10 секунд после начала раунда все игроки, кроме одного становятся зомби. Задача выжившего - убить всех зомби. Выжившему выдаётся пулемёт, а также у него больше жизней, чем у обычного игрока.
7. Снайпер.
По истечению 10 секунд после начала раунда все игроки, кроме одного становятся зомби. Задача снайпера - убить всех зомби. Снайперу выдаётся АВП - снайперская винтовка, а также у него больше жизней, чем у обычного игрока. Количество патронов ограничено и убивает снайпер с одного выстрела.
8. Чума.
По истечению 10 секунд после начала раунда всего игроки делятся "пополам" - 50% игроков люди 50% зомби, но, за зомби так же появляется немемезида, а за людей выживший.
Задача людей - убить всех зомби. Задача зомби - убить всех людей.
9. Армагеддон.
По истечению 10 секунд после начала раунда всего игроки делятся "пополам" - 50% игроков выжившие 50% немезиды.
Задача выживших - убить всех немезид. Задача немезид - убить всех зомби.

Привилегии:

- Лимит на использование команд в меню M под пунктом 9.
По стандарту можно использовать только одну команду раз в час.
После смены карты в начале раунда команды будут доступны только через 5 минут.
Чтобы узнать о состоянии лимита достаточно написать в чате /ar

Люди:

VIP
1. VIP "таг" при нажатии клавиши "Tab".
2. Своя модель игрока. (плагин zp50_class_human_vip.sma).
3. Свой класс человека - 200 жизней + 50 брони каждый раунд. (плагин zp50_class_human_vip.sma).
4. Увеличенный урон на 0.10%
5. Лимит антиинфекционной брони 150.
6. Скидка на покупку экстра айтемов 10% доступна 24/7.

ADMIN
1. Своя модель игрока. (плагин zp50_class_human_admin.sma).
2. Свой класс человека - 200 жизней + 100 брони каждый раунд (плагин zp50_class_human_admin.sma).
3. Увеличенный урон на 0.25%
4. Лимит антиинфекционной брони 250.
5. Скидка на покупку экстра айтемов 15% доступна 24/7.
6. Возможность быстрого бега - +75% к скорости передвижения.


SUPER ADMIN
1. Своя модель игрока. (плагин zp50_class_human_superadmin.sma).
2. Свой класс человека - 200 жизней + 100 брони каждый раунд + авп (плагин zp50_class_human_superadmin.sma).
3. Увеличенный урон на 0.50%
4. Лимит антиинфекционной брони 400.
5. Скидка на покупку экстра айтемов 20% доступна 24/7.
6. Возможность быстрого бега - +150% к скорости передвижения.
7. Своя световая граната с более длительным свечением.
8. Ночное видение по стандарту.


Зомби:
В разработке.


smile.gif С радостью готовы выслушать любые идеи.

Отредактировал: GetA, - 25.12.2016, 12:50
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя coca-cola :)
сообщение 21.11.2016, 21:41
Сообщение #2


Иконка группы

Стаж: 12 лет
Город: Москва

Сообщений: 1306
Благодарностей: 1031
Полезность: 1247

Меценат Меценат

Скринов нет, фаст дл отсутствует. Игроков на сервере нет. В общем никак не смог толком пощупать сборку.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GetA
сообщение 21.11.2016, 21:51
Сообщение #3
Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 812
Благодарностей: 189
Полезность: 123

bigdata.ckcorp.ru
coca-cola :),
Скриншоты не планируются.
Фаст дл в ближайшее время тоже - это классика, тут скачивать практически нечего.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя coca-cola :)
сообщение 21.11.2016, 21:57
Сообщение #4


Иконка группы

Стаж: 12 лет
Город: Москва

Сообщений: 1306
Благодарностей: 1031
Полезность: 1247

Меценат Меценат

GetA, я, как заинтересованный человек, хотел посмотреть, что представляет из себя сборка. Но к сожалению даже не стал дожидаться загрузки файлов на пустом сервере.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
voed
сообщение 21.11.2016, 21:58
Сообщение #5
Стаж: 11 лет

Сообщений: 2593
Благодарностей: 1760
Полезность: 405

Какие заумные слова у бизнесменов - enterprise, LTS, жаль они неуместны в этом контексте cbf1b2bfde1a.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GetA
сообщение 21.11.2016, 22:02
Сообщение #6
Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 812
Благодарностей: 189
Полезность: 123

bigdata.ckcorp.ru
voed,
покажите хоть одного бизнесмена в списке, который обозначен в первом посте.
Мы тут как-бы код пишем и используем некоторые стандарты.
Или "типа на павни" энтерпрайза быть не может? А вот я думаю иначе.

Отредактировал: GetA, - 21.11.2016, 22:03
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
boostmen
сообщение 21.11.2016, 22:05
Сообщение #7
Стаж: 9 лет 6 месяцев

Сообщений: 410
Благодарностей: 106
Полезность: 103

GetA,
Код
Ссылка на панель управления: http://bigdata.ckcorp.ru/

s0h ты ли это xD
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
voed
сообщение 21.11.2016, 22:41
Сообщение #8
Стаж: 11 лет

Сообщений: 2593
Благодарностей: 1760
Полезность: 405

Цитата(GetA @ 21.11.2016, 22:02) *
Или "типа на павни" энтерпрайза быть не может? А вот я думаю иначе.

По лицензии AMX Mod X - не может, а то что вы думаете ничего не значит derisive.gif

Отредактировал: voed, - 21.11.2016, 22:41
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
EvilSMS
сообщение 21.11.2016, 22:42
Сообщение #9
Стаж: 10 лет

Сообщений: 1801
Благодарностей: 410
Полезность: < 0

boostmen, lol.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GetA
сообщение 21.11.2016, 22:44
Сообщение #10
Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 812
Благодарностей: 189
Полезность: 123

bigdata.ckcorp.ru
voed,
Отлично.
Тогда мне RH Enterprise не Enterprise пожалуйста, лицензия же как у AmxModX.

Приятно проводить досуг с людьми, которые хоть в чём-то "разбираются".

Отредактировал: GetA, - 21.11.2016, 22:45
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GetA
сообщение 24.11.2016, 0:11
Сообщение #11
Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 812
Благодарностей: 189
Полезность: 123

bigdata.ckcorp.ru
В первый пост была добавлена информация, которая позволяет ознакомиться с примерами работ основанных на наших разработках.
smile.gif В процессе глобальное обновление для [E](ZP508), которое внесёт координальные изменения в игровой процесс как для обычных игроков, так и для привелигированных.
В скором времени появится публичная информация о планах на разработку по различным проектам, с которой может ознакомиться любой желающий.

Отредактировал: GetA, - 24.11.2016, 0:12
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя gameserver78
сообщение 24.11.2016, 10:25
Сообщение #12


Стаж: 11 лет

Сообщений: 518
Благодарностей: 172
Полезность: 152

Цитата
Разрабатывая любые из продуктов в данной области мы максимально учли все предпочтения и стандарты.

Работают исключительно эксперты, которые принимают/принимали участие в разработке множества проектов. А также занимаются разработкой движка, самой игры и прочих компонентов.


nea.gif не проканало такое начало, и не заинтересовало, Вася давай по новой :)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 24.11.2016, 10:43
Сообщение #13
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

ничего интересного не увидел.


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GetA
сообщение 24.11.2016, 13:46
Сообщение #14
Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 812
Благодарностей: 189
Полезность: 123

bigdata.ckcorp.ru
Цитата(csnet @ 24.11.2016, 11:43) *
ничего интересного не увидел.

Полезное сообщение.

А что собственно могло бы быть интересным для вас, на "классике"?

Отредактировал: GetA, - 24.11.2016, 14:00
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GetA
сообщение 24.11.2016, 14:05
Сообщение #15
Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 812
Благодарностей: 189
Полезность: 123

bigdata.ckcorp.ru
gameserver78,
То есть, рассматривать работы сомнительного качества лучше, чем работы от людей, которые понимают и знают всю концепцию разработки ПО в данной области и за её пределами, обладают знаниями не только какого-то там павна, а "знаниями движка" и параллельно ещё ~минимум несколько языков программирования. На задний план отведём информацию о том, что половина из списка профессионально специализируются в области программной инженерии.
Проще говоря - можно было всё загуглить.

p.s. Что могло бы заинтересовать лично вас?

Если у вас есть какие-то предложения - пожалуйста, конкретней.

Отредактировал: GetA, - 24.11.2016, 14:13
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GetA
сообщение 13.12.2016, 23:23
Сообщение #16
Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 812
Благодарностей: 189
Полезность: 123

bigdata.ckcorp.ru
thank_you2.gif Рад представить первое глобальное обновление.
http://news.ckcorp.ru/software_changelog.html

Немного пояснений:
1. Появилась скидочная система для экстра айтемов.

Скидки можно настраивать для каждого экстра айтема отдельно.
Скидки могут быть доступны в определённое время, например с 22.00 до 24.00.
Размер скидки устанавливается в процентах.
Добавление скидок происходит посредством нативов (которые располагаются в zp50_items_discount.inc)
native zp_register_item_discount(iItem_ID, iFirst_Hour, iFirst_Minute, iSecond_Hour, iSecond_Minute, iDiscount);
native zp_item_discount_is_working(iItem_ID);
native zp_item_get_discount(iItem_ID);

Если скидку "округлить" не получится, то скидка будет не действительна.

Привелигированных ползователей мы тоже не оставили без внимания:

Для випов скидка 10% на всё, которая доступна 24 часа в сутки 7 дней в неделю.
Для админов скидка 15% на всё, которая доступна 24 часа в сутки 7 дней в неделю.
Для супер админов скидка 20% на всё, которая доступна 24 часа в сутки 7 дней в неделю.

Если у вашего клиента приобритены все привелегии, то клиенту будет присвоена наибольшая скидка - 20% в данном случае.

Пример того, как выглядит это в меню:
Прикрепленное изображение

2. Для зомби классов и классов людей тоже были внесены значительные изменения.

1) Система уровней для зомби классов.

нативы:
native zp_class_zombie_register_limit(iClass_ID, iMax_Players);
native zp_class_zombie_register_level(iClass_ID, iLevel);
native zp_class_zombie_add_player(iClass_ID, iPlayer);
native zp_class_zombie_can_use(iPlayer, iClass_ID);

2) Система уровней для людей.

нативы аналогичны как и для классов зомби


3) И снова мы не забыли про привелигированных пользователей:

Данные нативы позволяют снять ограничения по максимальному количеству выбранных классов на сервере и требуемом уровню.
native zp_class_zombie_remove_limit(iClass_ID, const szFlags[]);
native zp_class_zombie_remove_level(iClass_ID, const szFlags[]);

Выглядит так:
Прикрепленное изображение

Также есть дополнительные настройки, которые позволят увеличить количество получаемого опыта:
Цитата
Флаги, для которых будет увеличено количестов получаемого опыта.
// [EN] Flags for which experience gained will be increased.
zp_level_sys_flags "ab"


// [RU] Начальный временной период, в который будет увеличено количество получаемого опыта (ЧАСЫ).
// [EN] The initial time period in which the number of earned Exp will be increased (HOUR).
zp_level_sys_min_hour "2"


// [RU] Начальный временной период, в который будет увеличено количество получаемого опыта (МИНУТЫ).
// [EN] The initial time period in which the number of earned Exp will be increased (MINUTES).
zp_level_sys_min_minutes "0"


// [RU] Конечный временной период, в который будет увеличено количество получаемого опыта (HOUR).
// [EN] The final time period in which Experience gained (HOUR) is increased.
zp_level_sys_max_hour "21"


// [RU] Конечный временной период, в который будет увеличено количество получаемого опыта (МИНУТЫ).
// [EN] The final time period in which the number of earned exp will be increased (MINUTES).
zp_level_sys_max_minutes "0"


// [RU] На сколько процентов будет увеличено количество получаемого опыта.
// [EN] By what percentage will increase the amount of experience gained.
zp_level_sys_percent "50"]


4. Новые настройки в

zp50_commercical.cfg:

// [RU] Сколько опыта давать за заражение игрока.
// [EN] How much experience to give players of infection.
zp_level_sys_give_exp_infection "1.0"

zp50_commercical.ini:

[Level System]
LEVEL_EXPERIENCE = 0, 1000, 3000, 8000, 19000, 31250, 74000, 156000, 283500, 429990, 555550

Отредактировал: GetA, - 13.12.2016, 23:34
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Affl
сообщение 13.12.2016, 23:37
Сообщение #17


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1573
Благодарностей: 1182
Полезность: 1042

GetA, Обновление это здорово, но где сам мод на тестовом сервере? huh.gif


WAR3FT Пивка для Рывка 202 lvl
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GetA
сообщение 13.12.2016, 23:52
Сообщение #18
Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 812
Благодарностей: 189
Полезность: 123

bigdata.ckcorp.ru
Ещё одно обновление, которое было включено в предыдущение, но сообщить о нем забыли:

1. Для классов зомби и классов людей было реализовано сохранение выбора (MySQL).
При выходе с сервера и дальнейшем входе у вас будет выбран тот класс, который выбирался изначально.

2. Сохранение аммо + деньги или аммо/деньги на выбор (MySQL).

Отредактировал: GetA, - 13.12.2016, 23:52
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Avrora
сообщение 14.12.2016, 1:00
Сообщение #19


Стаж: 13 лет
Город: Санкт-Петербург


Сообщений: 806
Благодарностей: 171
Полезность: 95

GetA, Где ответ на сообщение написанное выше? Так же зашел на тест не чего не увидел.
Cкрытый текст
Цитата(Affl @ 14.12.2016, 0:37) *
GetA, Обновление это здорово, но где сам мод на тестовом сервере? huh.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя GetA
сообщение 14.12.2016, 1:14
Сообщение #20
Стаж: 9 лет 8 месяцев

Сообщений: 812
Благодарностей: 189
Полезность: 123

bigdata.ckcorp.ru
Avrora, приношу извинения, подгтовка сборки для хостинга заняло время.
Пожалуйста, проверьте ещё раз.

Отредактировал: GetA, - 14.12.2016, 1:23
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: