Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

Проблема с zp_knockback_ducking

[РЕШЕНО]
Статус пользователя Nitro123
сообщение 28.11.2016, 18:55
Сообщение #1


Стаж: 14 лет

Сообщений: 112
Благодарностей: 3
Полезность: < 0

Гуглил
Искал в поиске
Но ничего не нашел по этому поводу!
Может что вы подскажите? или знаете ответ на этот вопрос?

Версия мода ZP 5.0 стабильная
zp_painshockfree_zombie 0 // Болевой шок у зомби [0-выключено // 1-включено // 2-только у первого зомби // 3-только у последного зомби]
zp_painshockfree_human 0 // Болевой шок у людей [0-выключено // 1-включено // 2-только у последного человека]
zp_painshockfree_nemesis 0 // Болевой шок у немезиса
zp_painshockfree_survivor 1 // Болевой шок у выжевшого

zp_knockback_damage 1 // Включить отброс от пуль
zp_knockback_power 1 // Расчитывать отброс от пуль при разной мощности оружия
zp_knockback_obey_class 1 // Использовать классовый множитель при разной мощности оружия
zp_knockback_zvel 1 // Отброс от пуль влияет на вертикальную скорость
zp_knockback_ducking 20.5 // Множитель уменьшения отброса при приседании [0-отброс от пуль отключен при приседании]
zp_knockback_distance 1500 // Макисмальная дистанция на которую может отбросить

Хочу нахер отключить это. zp_knockback_ducking 20.5 - нужно в общем так.
Что бы зомби с таким же отбросом как стоя отлетал от пуль так же и сидя!
Ибо то что как этот квар zp_knockback_ducking хоть при 5.0 хоть при 1.0 да при любом значении - так же отбрасывает такое ощущение что клиент виснет и ты на одном месте стоишь. А если прыгать еще при этом - это вообще ужс какой-то... Полная хреновня!
Вот вопрос - как сделать так что бы отбрасывало сидя так же как и стоя - плавно и стабильно. А не как при данном кваре, просто ужс какой-то!! от первого лица так кажется вообще когда в тебя стреляют тебя отбрасывает назад а потом тпшится вперёд и получается тягамотина тупая, глаза болят на это смотреть ужасно.
А вот при ходьбе стоя - всё отлично, то что доктор прописал! и да - zp_knockback_distance тут я тоже любое значчиние ставил, это я так понимаю ограничивает откидывание, и именно из за этого квара так криво косо работает отбрасывание. 100,300,500,1000, один хер ничего не меняется.

Может другие версии плагинов поставить?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: