rxki, Сорян, но всё что выше бред․ И я удивляюсь, как кусок кода сверху скомпилировался․
Код:
public Event_Round_Start()
if(!is_user_alive(id))
{
for
strip_user_weapons(i)
give_item(i, "weapon_knife")
}
}(new i = 1; i <= g_maxplayers; i++)
{
strip_user_weapons(i)
give_item(i, "weapon_knife")
}
}
Замени на ->
Код:
public Event_Round_Start()
{
new iPlayers[32], iPlayersNum;
get_players(iPlayers, iPlayersNum, "a");
for (new i = 0, iPlayer; i < iPlayersNum; ++i)
{
iPlayer = iPlayers[i];
strip_user_weapons(iPlayer);
give_item(iPlayer, "weapon_knife");
}
}
SZ_GetSpace: overflow on про это столько тем, столько обсуждений уже было, но так и никто не смог научиться грамотно пользоваться поиском․ Ошибка связана с переполнением reliable канала․ Вникать особо не нужно, главное понять, что сообщение отправляемые игрокам бывают 2-х категорий։
reliable и unreliable․
(Далее если, всё же решил вникнуть)
Reliable имеют гарантию доставки, такие сообщения используются, чтобы передать что-то важное, например։ сообщение в чате․ Unreliable не имеют гарантии доставки․ Reliable сообщения отправляются поочерёдно и имеют своеобразную очередь (далее буфер), который имеют определённую длину․ Если поступает очень много reliable сообщений, то буфер переполняется и игрока выкидывает․
Вывод․ Смотри, какие плагины много отправляют сообщений, эффектов и т․д․․ Без кода сложно сказать в чём причина, но потенциальные виновники։
Цитата
admin_models.amxx
zmod_vip.amxx
и т․д․