Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

Снятие шапки во время раунда "невидимка"

Статус пользователя Captain
сообщение 31.12.2016, 13:51
Сообщение #1
Стаж: 12 лет

Сообщений: 251
Благодарностей: 7
Полезность: < 0

Всем привет, как сделать, чтобы во время раунда "невидимка" у террориста снималась шапка (если конечно он одел шапку)?

Исходник
Код:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fakemeta>

new g_bwEnt[33]

#define PLUG_NAME "Team Hats"
#define PLUG_AUTH "trofian"
#define PLUG_VERS "1.0"

#define menusize 1024

#define HATS_PATH "models/next21_hats"

new HatFile[128]
new MenuPages, TotalHats
new CurrentMenu[33]

new UserHaveHatWith[33] = 'o' // s - skin, m - two models, n - normal hat, o - not connected
new UserHatModel[33][256]

#define MAX_HATS 64
new HATMDL[MAX_HATS][128]
new HATNAME[MAX_HATS][128]

public plugin_init()
{
register_plugin(PLUG_NAME, PLUG_VERS, PLUG_AUTH)
register_concmd("amx_givehat", "Give_Hat", ADMIN_RCON, "<nick> <mdl #>")
register_concmd("amx_removehats", "Remove_Hat", ADMIN_RCON, " - Removes hats from everyone.")
register_menucmd(register_menuid("\yHat Menu: [Page"),(1<<0|1<<1|1<<2|1<<3|1<<4|1<<5|1<<6|1<<7|1<<8|1<<9),"MenuCommand")
register_clcmd("say /hats", "ShowMenu", -1, "Shows Knife menu")
register_clcmd("hats", "ShowMenu", -1, "Shows Knife menu")
register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "be")
}

public ResetHUD(id) set_task(2.0, "reload_hat", id)

public reload_hat(id)
{
if(!is_user_alive(id))
return

new CsTeams:team = cs_get_user_team(id)

if(!pev_valid(g_bwEnt[id]))
return

if(UserHaveHatWith[id] == 's')
{
if(team == CS_TEAM_CT)
set_pev(g_bwEnt[id], pev_skin, 1)
else if(team == CS_TEAM_T)
set_pev(g_bwEnt[id], pev_skin, 0)
}
if(UserHaveHatWith[id] == 'm')
{
new hatmodel[256]

if(team == CS_TEAM_CT)
formatex(hatmodel, charsmax(hatmodel), "%s/c_%s", HATS_PATH, UserHatModel[id])
else if(team == CS_TEAM_T)
formatex(hatmodel, charsmax(hatmodel), "%s/t_%s", HATS_PATH, UserHatModel[id])

engfunc(EngFunc_SetModel, g_bwEnt[id], hatmodel)
}
}

public ShowMenu(id)
{
CurrentMenu[id] = 1
ShowHats(id)
return PLUGIN_HANDLED
}

public ShowHats(id)
{
new keys = (1<<0|1<<1|1<<2|1<<3|1<<4|1<<5|1<<6|1<<7|1<<8|1<<9)

new szMenuBody[menusize + 1], WpnID
new nLen = format(szMenuBody, menusize, "\yHat Menu: [Page %i/%i]^n",CurrentMenu[id],MenuPages)

// Get Hat Names And Add Them To The List
for (new hatid=0; hatid < 8; hatid++) {
WpnID = ((CurrentMenu[id] * 8) + hatid - 8)
if (WpnID < TotalHats) {
new hatText[256]
if(WpnID > 0)
{
if(HATNAME[WpnID][0] == 's')
format(hatText, charsmax(hatText), "\y%s \w[\rцвет команды\w]", HATNAME[WpnID][1])
else if(HATNAME[WpnID][0] == 'm')
format(hatText, charsmax(hatText), "\y%s \w[\rмодель команды\w]", HATNAME[WpnID][1])
else
format(hatText, charsmax(hatText), "\y%s", HATNAME[WpnID])
}
else
format(hatText, charsmax(hatText), "\r%s", HATNAME[WpnID])
nLen += format(szMenuBody[nLen], menusize-nLen, "^n\w %i. %s",hatid + 1,hatText)
}
}

// Next Page And Previous/Close
if (CurrentMenu[id] == MenuPages) {
nLen += format(szMenuBody[nLen], menusize-nLen, "^n^n\d9. Следующая")
} else {
nLen += format(szMenuBody[nLen], menusize-nLen, "^n^n\w9. Следующая")
}

if (CurrentMenu[id] > 1) {
nLen += format(szMenuBody[nLen], menusize-nLen, "^n\w0. Предудыщая")
} else {
nLen += format(szMenuBody[nLen], menusize-nLen, "^n\w0. Выход")
}
show_menu(id, keys, szMenuBody, -1)
return PLUGIN_HANDLED
}
public MenuCommand(id, key)
{
switch(key)
{
case 8: //9 - [Next Page]
{
if (CurrentMenu[id] < MenuPages) CurrentMenu[id]++
ShowHats(id)
return PLUGIN_HANDLED
}
case 9: //0 - [Close]
{
CurrentMenu[id]--
if (CurrentMenu[id] > 0) ShowHats(id)
return PLUGIN_HANDLED
}
default:
{
new HatID = ((CurrentMenu[id] * 8) + key - 8)
if (HatID < TotalHats) {
Set_Hat(id,HatID,id)
}
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public plugin_precache()
{
new cfgDir[32]
get_configsdir(cfgDir,31)
formatex(HatFile,63,"%s/HatList.ini",cfgDir)
command_load()

for (new i = 1; i < TotalHats; ++i) {
if(HATNAME[i][0] == 'm')
{
new CurrFile[256]

formatex(CurrFile, charsmax(CurrFile), "%s/t_%s", HATS_PATH, HATMDL[i])
if(file_exists(CurrFile)) precache_model(CurrFile)

formatex(CurrFile, charsmax(CurrFile), "%s/c_%s", HATS_PATH, HATMDL[i])
if(file_exists(CurrFile)) precache_model(CurrFile)
}
else
{
new CurrFile[256]
formatex(CurrFile, charsmax(CurrFile), "%s/%s", HATS_PATH, HATMDL[i])

if (file_exists (CurrFile))
{
precache_model(CurrFile)
server_print("[%s] Precached %s",PLUG_NAME,CurrFile)
}
else
server_print("[%s] Failed to precache %s",PLUG_NAME,CurrFile)
}
}
}

public client_connect(id)
{
if(g_bwEnt[id] > 0) engfunc(EngFunc_RemoveEntity,g_bwEnt[id])
g_bwEnt[id] = 0
}

public client_disconnect(id)
{
if(g_bwEnt[id] > 0) engfunc(EngFunc_RemoveEntity,g_bwEnt[id])
g_bwEnt[id] = 0
UserHaveHatWith[id] = 'o'
formatex(UserHatModel[id], 255, "!NULL")
}

public Give_Hat(id)
{
new smodelnum[5], name[32]
read_argv(1,name,31)
read_argv(2,smodelnum,4)

new player = cmd_target(id,name,2)
if (!player) {
print_col_chat(id, "!g[%s] !yР?РіСЂРѕРє СЃ таким именем РЅРµ найден", PLUG_NAME)
return PLUGIN_HANDLED
}

new imodelnum = (str_to_num(smodelnum))
if (imodelnum > MAX_HATS) return PLUGIN_HANDLED

Set_Hat(player,imodelnum,id)

return PLUGIN_CONTINUE
}

public Remove_Hat(id)
{
for (new i = 0; i < get_maxplayers(); ++i) {
if (is_user_connected(i) && g_bwEnt[i] > 0) {
engfunc(EngFunc_RemoveEntity,g_bwEnt[i])
g_bwEnt[i] = 0
}
}
client_print(id,print_chat,"[%s] Removed hats from everyone.",PLUG_NAME)
return PLUGIN_CONTINUE
}

public Set_Hat(player,imodelnum,targeter)
{
new name[32]
get_user_name(player, name, 31)
if (imodelnum == 0) {
if(g_bwEnt[player] > 0) engfunc(EngFunc_RemoveEntity,g_bwEnt[player])
g_bwEnt[player] = 0
print_col_chat(targeter, "!g[%s] !yШапка снята с !t%s", PLUG_NAME, name)

} else {
if(g_bwEnt[player] < 1) {
g_bwEnt[player] = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"))
if(g_bwEnt[player] > 0)
{
UserHaveHatWith[player] = 'n'
new mdlName[256]
new CsTeams:team = cs_get_user_team(player)

formatex(UserHatModel[player], 255, "%s", HATMDL[imodelnum])

set_pev(g_bwEnt[player], pev_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)
set_pev(g_bwEnt[player], pev_aiment, player)
set_pev(g_bwEnt[player], pev_rendermode, kRenderNormal)
set_pev(g_bwEnt[player], pev_renderamt, 0.0)

if(HATNAME[imodelnum][0] == 'm')
{
UserHaveHatWith[player] = 'm'

if(team == CS_TEAM_CT)
formatex(mdlName, charsmax(mdlName), "%s/c_%s", HATS_PATH, HATMDL[imodelnum])
else if(team == CS_TEAM_T)
formatex(mdlName, charsmax(mdlName), "%s/t_%s", HATS_PATH, HATMDL[imodelnum])

engfunc(EngFunc_SetModel, g_bwEnt[player], mdlName)
}
else
{
format(mdlName, charsmax(mdlName), "%s/%s", HATS_PATH, HATMDL[imodelnum])

engfunc(EngFunc_SetModel, g_bwEnt[player], mdlName)
}

if(HATNAME[imodelnum][0] == 's')
{
UserHaveHatWith[player] = 's'

if(team == CS_TEAM_CT)
set_pev(g_bwEnt[player], pev_skin, 1)
else if(team == CS_TEAM_T)
set_pev(g_bwEnt[player], pev_skin, 0)
}
}
} else {
UserHaveHatWith[player] = 'n'
new mdlName[256]
new CsTeams:team = cs_get_user_team(player)
formatex(UserHatModel[player], 255, "%s", HATMDL[imodelnum])

if(HATNAME[imodelnum][0] == 'm')
{
UserHaveHatWith[player] = 'm'
if(team == CS_TEAM_CT)
formatex(mdlName, charsmax(mdlName), "%s/c_%s", HATS_PATH, HATMDL[imodelnum])
else if(team == CS_TEAM_T)
formatex(mdlName, charsmax(mdlName), "%s/t_%s", HATS_PATH, HATMDL[imodelnum])

engfunc(EngFunc_SetModel, g_bwEnt[player], mdlName)
}
else
{
formatex(mdlName, charsmax(mdlName), "%s/%s", HATS_PATH, HATMDL[imodelnum])

engfunc(EngFunc_SetModel, g_bwEnt[player], mdlName)
}

if(HATNAME[imodelnum][0] == 's')
{
UserHaveHatWith[player] = 's'

if(team == CS_TEAM_CT)
set_pev(g_bwEnt[player], pev_skin, 1)
else if(team == CS_TEAM_T)
set_pev(g_bwEnt[player], pev_skin, 0)
}
}
if(HATNAME[imodelnum][0] == 's' || HATNAME[imodelnum][0] == 'm')
print_col_chat(targeter, "!g[%s] !yШапку !g%s !yодел !t%s", PLUG_NAME, HATNAME[imodelnum][1],name)
else
print_col_chat(targeter, "!g[%s] !yШапку !g%s !yодел !t%s", PLUG_NAME, HATNAME[imodelnum],name)
}
}

public command_load()
{
if(file_exists(HatFile)) {
HATMDL[0] = ""
HATNAME[0] = "Снять шапку"
TotalHats = 1
new sfLineData[128]
new file = fopen(HatFile,"rt")
while(file && !feof(file)) {
fgets(file,sfLineData,127)

// Skip Comment and Empty Lines
if (containi(sfLineData,";") > -1) continue

// BREAK IT UP!
parse(sfLineData, HATMDL[TotalHats],40,HATNAME[TotalHats],40)

TotalHats += 1
if(TotalHats >= MAX_HATS) {
server_print("[%s] Reached hat limit",PLUG_NAME)
break
}
}
if(file) fclose(file)
}
MenuPages = floatround((TotalHats / 8.0), floatround_ceil)
server_print("[%s] Loaded %i hats, Generated %i pages)",PLUG_NAME,TotalHats,MenuPages)
}

stock print_col_chat(const id, const input[], any:...)
{
new count = 1, players[32]
static msg[191]
vformat(msg, 190, input, 3)
replace_all(msg, 190, "!g", "^4") // Green Color
replace_all(msg, 190, "!y", "^1") // Default Color
replace_all(msg, 190, "!t", "^3") // Team Color

if (id)
players[0] = id
else
get_players(players, count, "ch")

{
for ( new i = 0; i < count; i++ )
{
if (is_user_connected(players[i]))
{
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
write_byte(players[i])
write_string(msg)
message_end()
}
}
}
}



Надо добавить проверку. Это я знаю. Но какая функция отвечает за снятию шапки?

Код:
	new szCvarDr[127]
get_cvar_string("deathrun_mode", szCvarDr, charsmax(szCvarDr))

if(equal(szCvarDr, "INVIS"))
{
if(is_user_connected(id) && (cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T))
тут функция, отвечающая за снятию шапки
}


Отредактировал: Captain, - 31.12.2016, 13:59
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя paraz1t15
сообщение 31.12.2016, 14:37
Сообщение #2
Стаж: 11 лет
Город: Красноярск

Сообщений: 240
Благодарностей: 49
Полезность: 171

if(is_user_connected(id) && (cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T))
Remove_Hat(id)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Captain
сообщение 31.12.2016, 15:09
Сообщение #3
Стаж: 12 лет

Сообщений: 251
Благодарностей: 7
Полезность: < 0

Цитата(paraz1t15 @ 31.12.2016, 15:37) *
if(is_user_connected(id) && (cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T))
Remove_Hat(id)

Remove_Hat(id) - вроде как у всех удаляет шапки, мне надо, чтобы только у террориста шапка была удалена.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sorokin
сообщение 31.12.2016, 15:24
Сообщение #4
Стаж: 9 лет 5 месяцев

Сообщений: 427
Благодарности: выкл.

Captain, в таком случаи Вам нужно переписать ф-ю:
Код:
public Remove_Hat(id)
{
for (new i = 0; i < get_maxplayers(); ++i) {
if (is_user_connected(i) && g_bwEnt[i] > 0) {
engfunc(EngFunc_RemoveEntity,g_bwEnt[i])
g_bwEnt[i] = 0
}
}
client_print(id,print_chat,"[%s] Removed hats from everyone.",PLUG_NAME)
return PLUGIN_CONTINUE
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
voed
сообщение 31.12.2016, 15:26
Сообщение #5
Стаж: 11 лет

Сообщений: 2593
Благодарностей: 1760
Полезность: 405

Код:
public ResetHUD(id) set_task(2.0, "reload_hat", id)

cbf1b2bfde1a.gif
Мой тебе совет: забудь об этом плагине и найди другой
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sorokin
сообщение 31.12.2016, 15:27
Сообщение #6
Стаж: 9 лет 5 месяцев

Сообщений: 427
Благодарности: выкл.

voed, я конечно все понимаю, но зачем выбрасывать этот плагин? Если можно переписать ResetHUD в Ham_Spawn?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sorokin
сообщение 31.12.2016, 15:35
Сообщение #7
Стаж: 9 лет 5 месяцев

Сообщений: 427
Благодарности: выкл.

Captain, Код:
stock removeHatTeam(szTeam[])
{
new iPlayers[32], iNum, pId;

get_players(iPlayers, iNum, "ae", szTeam);

for(new i = 0; i < iNum; i++)
{
iPlayers[i] = pId;

if(g_bwEnt[pId] > 0)
{
engfunc(EngFunc_RemoveEntity, g_bwEnt[pId]);
g_bwEnt[pId] = 0;
}
}
}


вот Вам готовый код, он удаляет шапки для указаной команды:
Код:
removeHatTeam("CT"); // удалит всем живым игрокам за кт
removeHatTeam("TERRORIST"); // удалит всем живым игрокам за т


Отредактировал: Sorokin, - 31.12.2016, 15:38
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Captain
сообщение 31.12.2016, 15:51
Сообщение #8
Стаж: 12 лет

Сообщений: 251
Благодарностей: 7
Полезность: < 0

Код:
public plugin_init()
{
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_spawn")
}

public fw_spawn(id)
set_task(2.0, "reload_hat", id)


Так имели ввиду будет лучше?

Отредактировал: Captain, - 31.12.2016, 15:52
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sorokin
сообщение 31.12.2016, 15:53
Сообщение #9
Стаж: 9 лет 5 месяцев

Сообщений: 427
Благодарности: выкл.

Captain, да, это более лучший вариант. Т.к. resetHUD вызывается не только в начале раунда ;)

Код:
new szCvarDr[127]
get_cvar_string("deathrun_mode", szCvarDr, charsmax(szCvarDr))

if(equal(szCvarDr, "INVIS"))
{
removeHatTeam("TERRORIST");
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Captain
сообщение 31.12.2016, 15:58
Сообщение #10
Стаж: 12 лет

Сообщений: 251
Благодарностей: 7
Полезность: < 0

Sorokin, Еще 1 вопрос. В каком паблике лучше сделать проверку на то что включен режим "невидимка"?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sorokin
сообщение 31.12.2016, 16:02
Сообщение #11
Стаж: 9 лет 5 месяцев

Сообщений: 427
Благодарности: выкл.

Captain, а когда этот режим вызывается? Какой deathrun мод используете? И есть ли в нем API?

Отредактировал: Sorokin, - 31.12.2016, 16:04
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Captain
сообщение 31.12.2016, 16:11
Сообщение #12
Стаж: 12 лет

Сообщений: 251
Благодарностей: 7
Полезность: < 0

Цитата(Sorokin @ 31.12.2016, 17:02) *
Captain, а когда этот режим вызывается? Какой deathrun мод используете? И есть ли в нем API?

Когда в начале раунда террорист выбирает режим "Невидимка".
Deathrun Manager by xPaw v3.0.3
API нет
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sorokin
сообщение 31.12.2016, 16:13
Сообщение #13
Стаж: 9 лет 5 месяцев

Сообщений: 427
Благодарности: выкл.

Captain, самый хороший вариант, так это сделать deathrun manager'у API в виде форварда, а уже в плагине шапок, в этом же форварде проверять на режим и снимать шапку

Отредактировал: Sorokin, - 31.12.2016, 16:14
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя JIuXeP
сообщение 31.12.2016, 16:14
Сообщение #14


Стаж: 12 лет

Сообщений: 338
Благодарностей: 205
Полезность: 792

Если удалить нужно из другого плагина, например из мода...

нативно
в исходнике шапок
Где-нибудь добавляем Код:
public plugin_natives () {
register_native("n21_remove_hat", "native_remove_hat", 1);
}

public native_remove_hat(id) Remove_Hat(id);



Потом.. заменяем Код:
public Remove_Hat(id)
{
for (new i = 0; i < get_maxplayers(); ++i) {
if (is_user_connected(i) && g_bwEnt[i] > 0) {
engfunc(EngFunc_RemoveEntity,g_bwEnt[i])
g_bwEnt[i] = 0
}
}
client_print(id,print_chat,"[%s] Removed hats from everyone.",PLUG_NAME)
return PLUGIN_CONTINUE
}

На Код:
public Remove_Hat(id)
{
if (is_user_connected(id) && g_bwEnt[id] > 0) {
engfunc(EngFunc_RemoveEntity,g_bwEnt[id])
g_bwEnt[id] = 0
}

/* Если игрока надо информировать... лучше сделать в доп. плагине, где используется натив */
//new player_name[32]
//get_user_name(id, player_name, 31)
//client_print(id,print_chat,"[%s] %s, you hat is removed.",PLUG_NAME,player_name)
return PLUGIN_CONTINUE
}

public Remove_Hat_ALL(id)
{
for (new i = 0; i < get_maxplayers(); ++i) {
if (is_user_connected(i) && g_bwEnt[i] > 0) {
engfunc(EngFunc_RemoveEntity,g_bwEnt[i])
g_bwEnt[i] = 0
}
}
client_print(id,print_chat,"[%s] Removed hats from everyone.",PLUG_NAME)
return PLUGIN_CONTINUE
}


И...
Код:
register_concmd("amx_removehats", "Remove_Hat", ADMIN_RCON, " - Removes hats from everyone.")

-->
Код:
register_concmd("amx_removehats", "Remove_Hat_ALL", ADMIN_RCON, " - Removes hats from everyone.")

в том плагине, где нужно это применить
После подключения инклюдов, добавляем Код:
native n21_remove_hat(id);
Немного подправим вариант, который кинул Sorokin... Код:
stock removeHatTeam(szTeam[])
{
new iPlayers[32], iNum, pId;
get_players(iPlayers, iNum, "e", szTeam);

for(new i = 0; i < iNum; i++)
{
pId = iPlayers[i];
n21_remove_hat(pId);
}
}


Используется так же как и тут:


Отредактировал: JIuXeP, - 31.12.2016, 16:20
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sorokin
сообщение 31.12.2016, 16:22
Сообщение #15
Стаж: 9 лет 5 месяцев

Сообщений: 427
Благодарности: выкл.

JIuXeP, вы сделали слишком нудно, прочитайте поподробнее о get_players, там не надо проверка на коннект уже! ;)

Код:
public plugin_init()
{
register_srvcmd("amx_remove_hats_for_tt", "removeHatsTT");
}

public removeHatsTT()
{
new iPlayers[32], iNum, pId;

get_players(iPlayers, iNum, "ae", "TERRORIST");

for(new i = 0; i < iNum; i++)
{
iPlayers[i] = pId;

if(g_bwEnt[pId] > 0)
{
engfunc(EngFunc_RemoveEntity,g_bwEnt[pId]);
g_bwEnt[pId] = 0;
}
}
}


далее в плагине выбора режима (когда выбрал игрок инвиз):
Код:
server_cmd("amx_remove_hats_for_tt");

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя JIuXeP
сообщение 31.12.2016, 16:31
Сообщение #16


Стаж: 12 лет

Сообщений: 338
Благодарностей: 205
Полезность: 792

Sorokin, ну да. так веселее. crazy.gif
Я позже обновил, и увидел сток. просто добавил в него натив. Хорошо... А если бы натив вызывался не в вашем стоке?

Забыл... шапки надо будет вернуть, когда игрок станет опять КТ.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Sorokin
сообщение 31.12.2016, 16:38
Сообщение #17
Стаж: 9 лет 5 месяцев

Сообщений: 427
Благодарности: выкл.

JIuXeP, можно было бы сделать обычный натив! С тем же содержимым, что и паблик с srvcmd, и уже опять же юзать в другом плагине
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: