Код
if(is_user_zombie(id))
{
ColorChat(id, NORMAL, "^4[ZMod] ^1Магазин доступен только для ^3людей^1!")
return PLUGIN_HANDLED;
}
Но я его подправить попытался и по аналогии вставил содержание if (cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T || cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
Вышло вот что:
Код
if(is_user_zombie(id))
{
if(cs_get_user_money(id) < 8000)
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r1.\dЖуки \y[8000$]^n")
else
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r1. \w Жуки \y[8000$]^n")
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r0. \yВыход^n")
show_menu(id, keysmenu, menu, -1, "Menu 1")
}
Ниже цепляю полный исходник плагина и скриншоты видимости магазина за людей и за зомби. PS. За зомби он должен показывать только Жуков и выход.
Мод на сервере: Biohazard
Исходник плагина
Код
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <amxmisc>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <colorchat>
#include <biohazard>
#pragma tabsize 0
new keysmenu = (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)|(1<<7)|(1<<8)|(1<<9)
public plugin_init()
{
register_plugin("ZModSHOP", "2.0", "A$AP ROCKY")
register_concmd("say /bioshop", "bioshop")
register_concmd("say_team /bioshop", "bioshop")
register_concmd("say /shop", "bioshop")
register_concmd("say /shop", "bioshop")
register_menu("Menu 1", keysmenu, "BIOshop")
register_menu("Menu 2", keysmenu, "BIOshop1")
}
public bioshop(id)
{
static menu[500], len
new money = cs_get_user_money(id)
len = 0
if(is_user_death(id))
{
ColorChat(id, NORMAL, "^4[ZMod] ^1Магазин оступен только для ^3живых^1!")
return PLUGIN_HANDLED;
}
if(is_user_zombie(id))
{
if(cs_get_user_money(id) < 8000)
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r1.\dЖуки \y[8000$]^n")
else
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r1. \w Жуки \y[8000$]^n")
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r0. \yВыход^n")
show_menu(id, keysmenu, menu, -1, "Menu 1")
}
if (cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T || cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
{
if(cs_get_user_money(id) < 16000)
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r1.\d Броня средней прочности \y[16000$]^n")
else
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r1. \wБроня средней прочности \y[16000$]^n")
if(cs_get_user_money(id) < 22000)
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r2.\d Броня высокой \dпрочнонси \y[22000$]^n")
else
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r2. \wБроня высокой \wпрочности \y[22000$]^n")
if(cs_get_user_money(id) < 2500)
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r3.\d Слеповая граната \y[5000$]^n")
else
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r3. \wСлеповая граната \y[5000$]^n")
if(cs_get_user_money(id) < 9000)
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r4.\d Врывная граната \y[9000$]^n")
else
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r4. \wВзрывная граната \y[9000$]^n")
if(cs_get_user_money(id) < 2500)
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r5.\d Светильник \y[2500$]^n")
else
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r5. \wСветильник \y[2500$]^n")
if(cs_get_user_money(id) < 11000)
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r6.\d Скорострелка (КТ) \y[11000$]^n")
else
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r6. \wСкорострелка (КТ) \y[11000$]^n")
if(cs_get_user_money(id) < 12000)
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r7.\d Скорострелка (Т): \y[12000$]^n^n^n")
else
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r7. \wСкорострелка (Т): \y[12000$]^n^n^n")
len += formatex(menu[len], charsmax(menu) - len, "\r0. \yВыход^n")
show_menu(id, keysmenu, menu, -1, "Menu 2")
}
return PLUGIN_HANDLED
}
public BIOshop(id, key)
{
switch(key)
{
case 0:
{
if(cs_get_user_money(id) < 8000)
{
ColorChat(id, NORMAL, "^4[ZMod] ^1У тебя маловато бабла!")
return PLUGIN_HANDLED;
}
{
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 8000)
give_item(id, "CSqueak_GiveWeapon")
}
{
ColorChat(id, NORMAL, "^4[ZMod] ^1Ты купил ^3жуков^1.")
return PLUGIN_HANDLED;
}
}
case 1:
{
if(cs_get_user_money(id) < 16000)
{
ColorChat(id, NORMAL, "^4[ZMod] ^1У тебя маловато бабла!")
return PLUGIN_HANDLED;
}
{
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 16000)
set_user_armor(id, 100)
}
{
ColorChat(id, NORMAL, "^4[ZMod] ^1Ты купил ^3броню среднего качества^1.")
return PLUGIN_HANDLED;
}
}
case 2:
{
if(cs_get_user_money(id) < 22000)
{
ColorChat(id, NORMAL, "^4[ZMod] ^1У тебя маловато бабла!")
return PLUGIN_HANDLED;
}
{
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 22000)
set_user_armor (id, 200)
}
{
ColorChat(id, NORMAL, "^4[ZMod] ^1Ты купил ^3броню высокого качества^1.")
return PLUGIN_HANDLED;
}
}
case 3:
{
if(cs_get_user_money(id) < 5000)
{
ColorChat(id, NORMAL, "^4[ZMod] ^1У тебя маловато бабла!")
return PLUGIN_HANDLED;
}
{
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 5000)
give_item(id, "weapon_flashbang")
}
{
ColorChat(id, NORMAL, "^4[ZMod] ^1Ты купил ^3слеповую гранату^1.")
return PLUGIN_HANDLED;
}
}
case 4:
{
if(cs_get_user_money(id) < 9000)
{
ColorChat(id, NORMAL, "^1[^4ZMod^1] У тебя маловато бабла!")
return PLUGIN_HANDLED;
}
{
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 9000)
give_item(id, "weapon_hegrenade")
}
{
ColorChat(id, NORMAL, "^1[^4ZMod^1] Ты купил ^3взрывную гранату^1.")
return PLUGIN_HANDLED;
}
}
case 5:
{
if(cs_get_user_money(id) < 2500)
{
ColorChat(id, NORMAL, "^4[ZMod] ^1У тебя маловато бабла!")
return PLUGIN_HANDLED;
}
{
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 2500)
give_item(id, "weapon_smokegrenade")
}
{
ColorChat(id, NORMAL, "^4[ZMod] ^1Ты купил ^3светильник^1.")
return PLUGIN_HANDLED;
}
}
case 6:
{
if(cs_get_user_money(id) < 11000)
{
ColorChat(id, NORMAL, "^4[ZMod] ^1У тебя маловато бабла!")
return PLUGIN_HANDLED;
}
{
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 11000)
give_item(id, "weapon_sg550")
}
{
ColorChat(id, NORMAL, "^4[ZMod] ^1Ты купил ^3скорострелку (КТ)^1.")
return PLUGIN_HANDLED;
}
}
case 7:
{
if(cs_get_user_money(id) < 12000)
{
ColorChat(id, NORMAL, "^4[ZMod] ^1У тебя маловато бабла!")
return PLUGIN_HANDLED;
}
{
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 12000)
give_item(id, "weapon_g3sg1")
}
{
ColorChat(id, NORMAL, "^4[ZMod] ^1Ты купил ^3скорострелку (Т)^1.")
return PLUGIN_HANDLED;
}
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}
stock is_user_death(id)
{
return !is_user_alive(id)
}