Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Отставание Entiy

Статус пользователя Pakistana
сообщение 15.2.2017, 10:58
Сообщение #1
Стаж: 12 лет

Сообщений: 11
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Cкрытый текст
Код:


new Float:origin[3], Float:mins[3]

pev(id, pev_origin, origin)
pev(id, pev_mins, mins)
origin[2] += (mins[2] + 3.0)

engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, origin, 0)
write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[2]+13)
engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[0])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, origin[1])
engfunc(EngFunc_WriteCoord, (origin[2] += 320))
write_short( g_sprite )
write_byte( 0 )
write_byte( 10 )
write_byte( 9 )
write_byte( 19 )
write_byte( 0 )
if (get_user_team(id) == 2)
{
write_byte( 0 )
write_byte( 0 )
write_byte( 255 )
}
else
{
write_byte( 255 )
write_byte( 0 )
write_byte( 0 )
}
write_byte( 255 )
write_byte( 0 )
message_end()
}

Проблема в том что волна вокруг объекта (игрока) не успевает за его перемещением и появляется там где он был до этого.
Возможно ли зафиксировать на игроке эту волну чтоб не зависимо где игрок волна с ним?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя fl0werD
сообщение 20.3.2017, 23:00
Сообщение #2
Стаж: 9 лет 2 месяца

Сообщений: 155
Благодарностей: 114
Полезность: 692

Нельзя.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: