Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

4 страниц V   1 2 3 »

Халявные модельки <3

Статус пользователя DeMNiX
сообщение 4.3.2017, 15:44
Сообщение #21


Стаж: 13 лет

Сообщений: 263
Благодарностей: 113
Полезность: 646

OLAF, я тут споров не ищу, разбирайтесь с тем кто этот нож опубликовал
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя OLAF
сообщение 4.3.2017, 17:50
Сообщение #22


Стаж: 12 лет

Сообщений: 494
Благодарностей: 756
Полезность: 1440

Цитата(DeMNiX @ 4.3.2017, 15:44) *
OLAF, я тут споров не ищу, разбирайтесь с тем кто этот нож опубликовал

Просто настоящий автор всегда увидит свою работу, текстурки только сменили и все, а так моделька моя полностью.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DeMNiX
сообщение 4.3.2017, 18:01
Сообщение #23


Стаж: 13 лет

Сообщений: 263
Благодарностей: 113
Полезность: 646

OLAF,
Offtop

вот честно к чему это писать? Я знаю, что ты хорошо оперируешь с моделями, но это не значит что нужно в каждый пост клеймить "это сделал я, это сделал я"
Серьезно, вроде взрослый дядька, не надо себя с такой стороны показывать, уважения это никак вызывает
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя OLAF
сообщение 4.3.2017, 18:20
Сообщение #24


Стаж: 12 лет

Сообщений: 494
Благодарностей: 756
Полезность: 1440

DeMNiX, Да мне как то именно уважение чела который вроде сам моделит, а когда другой моделлер говорит что это его работа(о котором он знает что он как сам сказал хорошо оперирует с моделями), а в ответ получает что нет якобы не твоя - глубоко плевать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 4.3.2017, 19:09
Сообщение #25


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

моделлерсрач на кснете - такого я ещё не видел)
а модели-то скоро будут?) хотя бы щит? хочется что-нибудь ещё замутить

Отредактировал: kritic, - 4.3.2017, 19:10
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DeMNiX
сообщение 5.3.2017, 4:45
Сообщение #26


Стаж: 13 лет

Сообщений: 263
Благодарностей: 113
Полезность: 646

Цитата(kritic @ 5.3.2017, 1:09) *
моделлерсрач на кснете - такого я ещё не видел)
а модели-то скоро будут?) хотя бы щит? хочется что-нибудь ещё замутить

Щит сегодня хочу доделать. Проблема в том, что когда на щите роллеры переворачиваются, картинка накладывается неправильно, а так уже все готово

Цитата
DeMNiX, Да мне как то именно уважение чела который вроде сам моделит, а когда другой моделлер говорит что это его работа(о котором он знает что он как сам сказал хорошо оперирует с моделями), а в ответ получает что нет якобы не твоя - глубоко плевать.

Тогда зачем ты сюда пишешь
и я сказал что не уверен что она твоя, читайте правильно

Отредактировал: DeMNiX, - 5.3.2017, 4:46
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DeMNiX
сообщение 5.3.2017, 8:41
Сообщение #27


Стаж: 13 лет

Сообщений: 263
Благодарностей: 113
Полезность: 646

Такс...
получилось как-то вот так вот:


Над текстурой металла нужно еще поработать, а в целом неплохо, еще бы звуки подходящие подобрать pardon.gif

Download/Скачать

Если есть какие-то косяки - сообщите, пока времени нет проверить

с шариками подождите, вернусь - поправлю crazy.gif

Отредактировал: DeMNiX, - 5.3.2017, 8:44
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 5.3.2017, 13:01
Сообщение #28


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

DeMNiX, супер! good.gif звук типа поздравление?)
ps.gif отредактируй 1-ый пост норм типа "скрины под спойлером - прикреплённый файл" для удобства
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DeMNiX
сообщение 5.3.2017, 14:23
Сообщение #29


Стаж: 13 лет

Сообщений: 263
Благодарностей: 113
Полезность: 646

сделал видео, прицепил к первому посту
phpBB [video]


На плавание в воздухе внимания не обращайте - я не виноват что у иллюжена раздатчик в воздухе летает crazy.gif

поправил шарики, добавил в аттачменты в первом посте

Размер шарики х2.5



Отредактировал: DeMNiX, - 5.3.2017, 14:38
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  baloon_big_x2.5.rar ( 36,6 килобайт ) Кол-во скачиваний: 15
Прикрепленный файл  baloon_big_x1.5.rar ( 36,76 килобайт ) Кол-во скачиваний: 7
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 4 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 5.3.2017, 15:43
Сообщение #30


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Спасибо за шарики! Вместо стандартной С4 поставлю 8-го числа .


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя eat1k
сообщение 5.3.2017, 16:54
Сообщение #31
Стаж: 11 лет

Сообщений: 52
Благодарностей: 25
Полезность: 272

Есть плагин которым можно поставить эти модели на карту?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя energydance
сообщение 5.3.2017, 16:57
Сообщение #32


Стаж: 10 лет

Сообщений: 2809
Благодарностей: 740
Полезность: 213

eat1k,
Cкрытый текст

Код:
Код
#include < amxmodx >
#include < amxmisc >
#include < engine >

new const MODEL[ ] = "models/model.mdl";

new g_szConfigFile[ 128 ];

public plugin_init( ) {
    register_plugin( "Tree Spawner", "1.0", "111" );
    
    register_clcmd( "tree_spawn",  "CmdSpawnTree",   ADMIN_RCON );
    register_clcmd( "tree_remove", "CmdSpawnRemove", ADMIN_RCON );
}

public plugin_precache( )
    precache_model( MODEL );

public plugin_cfg( ) {
    new szMapName[ 32 ];
    get_mapname( szMapName, 31 );
    strtolower( szMapName );
    
    formatex( g_szConfigFile, 127, "addons/amxmodx/data/trees" );
    
    if( !dir_exists( g_szConfigFile ) ) {
        mkdir( g_szConfigFile );
        
        format( g_szConfigFile, 127, "%s/%s.txt", g_szConfigFile, szMapName );
        
        return;
    }
    
    format( g_szConfigFile, 127, "%s/%s.txt", g_szConfigFile, szMapName );
    
    if( !file_exists( g_szConfigFile ) )
        return;
    
    new iFile = fopen( g_szConfigFile, "rt" );
    
    if( !iFile )
        return;
    
    new Float:vOrigin[ 3 ], x[ 16 ], y[ 16 ], z[ 16 ], szData[ sizeof( x ) + sizeof( y ) + sizeof( z ) + 3 ];
    
    while( !feof( iFile ) ) {
        fgets( iFile, szData, charsmax( szData ) );
        trim( szData );
        
        if( !szData[ 0 ] )
            continue;
        
        parse( szData, x, 15, y, 15, z, 15 );
        
        vOrigin[ 0 ] = str_to_float( x );
        vOrigin[ 1 ] = str_to_float( y );
        vOrigin[ 2 ] = str_to_float( z );
        
        CreateTree( vOrigin );
    }
    
    fclose( iFile );
}

public CmdSpawnTree( const id, const iLevel, const iCid ) {
    if( !cmd_access( id, iLevel, iCid, 1 ) )
        return PLUGIN_HANDLED;
    
    new Float:vOrigin[ 3 ];
    entity_get_vector( id, EV_VEC_origin, vOrigin );
    
    if( CreateTree( vOrigin ) )
        SaveTrees( );
    
    return PLUGIN_HANDLED;
}

public CmdSpawnRemove( const id, const iLevel, const iCid ) {
    if( !cmd_access( id, iLevel, iCid, 1 ) )
        return PLUGIN_HANDLED;
    
    new Float:vOrigin[ 3 ], szClassName[ 10 ], iEntity = -1, iDeleted;
    entity_get_vector( id, EV_VEC_origin, vOrigin );
    
    while( ( iEntity = find_ent_in_sphere( iEntity, vOrigin, 100.0 ) ) > 0 ) {
        entity_get_string( iEntity, EV_SZ_classname, szClassName, 9 );
        
        if( equal( szClassName, "env_tree" ) ) {
            remove_entity( iEntity );
            
            iDeleted++;
        }
    }
    
    if( iDeleted > 0 )
        SaveTrees( );
    
    console_print( id, "[AMXX] Deleted %i trees.%s", iDeleted, iDeleted == 0 ? " You need to stand in tree to remove it" : "" );
    
    return PLUGIN_HANDLED;
}

CreateTree( const Float:vOrigin[ 3 ] ) {
    new iEntity = create_entity( "info_target" );
    
    if( !iEntity )
        return 0;
    
    entity_set_string( iEntity, EV_SZ_classname, "env_tree" );
    entity_set_int( iEntity, EV_INT_solid, SOLID_NOT );
    entity_set_int( iEntity, EV_INT_movetype, MOVETYPE_NONE );
    
    entity_set_size( iEntity, Float:{ -1.0, -1.0, -1.0 }, Float:{ 1.0, 1.0, 36.0 } );
    entity_set_origin( iEntity, vOrigin );
    entity_set_model( iEntity, MODEL );
    
    drop_to_floor( iEntity );
    
    return iEntity;
}

SaveTrees( ) {
    if( file_exists( g_szConfigFile ) )
        delete_file( g_szConfigFile );
    
    new iFile = fopen( g_szConfigFile, "wt" );
    
    if( !iFile )
        return;
    
    new Float:vOrigin[ 3 ], iEntity;
    
    while( ( iEntity = find_ent_by_class( iEntity, "env_tree" ) ) > 0 ) {
        entity_get_vector( iEntity, EV_VEC_origin, vOrigin );
        
        fprintf( iFile, "%f %f %f^n", vOrigin[ 0 ], vOrigin[ 1 ], vOrigin[ 2 ] );
    }
    
    fclose( iFile );
}



ssx, не подскажешь как поставить за место C4 эту модель? каким плагином?


Press enter to exit ...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 5.3.2017, 16:59
Сообщение #33


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(eat1k @ 5.3.2017, 17:54) *
Есть плагин которым можно поставить эти модели на карту?

энтити спаунер, плагин-рекламный щит и даже эдитор спаунов.
но можно и просто вшить в карту. последнее лучше (т.к. я этим занимаюсь, кек), т.к даёт возможность подкорректировать заодно другие свойства + добавить звук, как предлагал ТС
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя energydance
сообщение 5.3.2017, 17:07
Сообщение #34


Стаж: 10 лет

Сообщений: 2809
Благодарностей: 740
Полезность: 213

kritic, а если на сервере около 40 карт? из них штук 30 de crazy.gif


Press enter to exit ...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 5.3.2017, 17:12
Сообщение #35


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

Цитата(energydance @ 5.3.2017, 18:07) *
kritic, а если на сервере около 40 карт? из них штук 30 de crazy.gif

ну я думаю, что из них штук 10 стоят поголовно у всех derisive.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя energydance
сообщение 5.3.2017, 17:20
Сообщение #36


Стаж: 10 лет

Сообщений: 2809
Благодарностей: 740
Полезность: 213

kritic, кстать появилась идейка , можно поставить модельку через плагин снеговика с зимней темы + прибомбасить звук поздравлялку derisive.gif


Press enter to exit ...
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DeMNiX
сообщение 5.3.2017, 17:22
Сообщение #37


Стаж: 13 лет

Сообщений: 263
Благодарностей: 113
Полезность: 646

модель коробки конфет






модель коробки конфет v2





Отредактировал: DeMNiX, - 5.3.2017, 17:35
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  konfeti.rar ( 15,52 килобайт ) Кол-во скачиваний: 10
Прикрепленный файл  konfeti_v2.rar ( 18,88 килобайт ) Кол-во скачиваний: 10
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя kritic
сообщение 5.3.2017, 17:55
Сообщение #38


Стаж: 11 лет

Сообщений: 1128
Благодарностей: 832
Полезность: 1488

DeMNiX, вторая куда лучше как по мне) этот штампик гармонично закрывает белый кружочек с разводами))
ну и, символика 8 марта, конечно

Отредактировал: kritic, - 5.3.2017, 17:56
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DeMNiX
сообщение 6.3.2017, 8:47
Сообщение #39


Стаж: 13 лет

Сообщений: 263
Благодарностей: 113
Полезность: 646

Цитата(ssx @ 5.3.2017, 21:43) *
Спасибо за шарики! Вместо стандартной С4 поставлю 8-го числа .




phpBB [video]



Если есть еще какие-то идеи для создания, пишите сюда, попробую реализовать

Отредактировал: DeMNiX, - 6.3.2017, 11:24
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  bomb_baloon.rar ( 149,73 килобайт ) Кол-во скачиваний: 19
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 4 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя DeMNiX
сообщение 7.3.2017, 6:32
Сообщение #40


Стаж: 13 лет

Сообщений: 263
Благодарностей: 113
Полезность: 646

Я извиняюсь за бамп, пусть еще чуть-чуть повисит: вдруг кому-то нужно, но еще не видел

Цитата(BalbuR)
Если есть еще какие-то идеи для создания, пишите сюда, попробую реализовать
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
4 страниц V   1 2 3 »
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: