Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила раздела

Перед созданием новой темы убедитесь, не искал ли кто-нибудь подобный плагин до вас, для этого следует воспользоваться поиском.

Все вновь созданные темы, с названием типа "Помогите найти", "А что это за плагин", "Ищу плагин", "Нужен плагин", "Подскажите пожалуйста название плагина" - будут удалены.
При создании темы постарайтесь максимально понятно сформулировать её заголовок так, чтобы он соответствовал функциям плагина который Вы ищите. В том случае, если Вам не удается сформулировать мысль и правильно расписать всё в теме, воспользуйтесь графическим редактором, к примеру Paint, что бы примерно изобразить функции нужного Вам плагина.

убить флешкой или дымом

Статус пользователя Kerya_mm
сообщение 17.5.2017, 21:21
Сообщение #1
Стаж: 18 лет

Сообщений: 403
Благодарностей: 24
Полезность: < 0

Ищу плагин чтобы при попадании гранатой в противника можно было снять # HP
Ну или ищу того, кто может написать
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 17.5.2017, 22:14
Сообщение #2
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

В принципе ничего сложного. Тач > Класснейм > Трейс > Хитбокс > Дамаг. Могу попробовать написать.

Отредактировал: SISA, - 17.5.2017, 22:15
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 17.5.2017, 22:41
Сообщение #3


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

есть уже готовый такой плагин.

не помню название .. на днях натыкался. посмотри на неугомона форуме и на dev-cs


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя floricus
сообщение 17.5.2017, 23:21
Сообщение #4
Стаж: 18 лет

Сообщений: 79
Благодарностей: 46
Полезность: 395

https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=826164
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 18.5.2017, 8:48
Сообщение #5


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(floricus @ 17.5.2017, 23:21) *

Grenade Touch Damage

Когда гранаты (HE,FL,SMOKE) попадают по противнику - ему наносится урон. Есть учет mp_friendlyfire

Квары: grenade_touch_dmg 0/1 - вкл/выкл плагин (по-умолчанию: 1)

Код плагина
Код:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

// COMMENT THIS LINE IF YOU DONT WANT TO USE LANG FILE AND SEE HUD MESSAGES
#define HUD_MESSAGES

new Float:g_flLastTouch[ 33 ];
new g_Pointer_FriendlyFire;
new g_iMsg_DeathMsg;
new g_iHookedDeathMsg;
new g_Cvar_Enabled;
new g_iMaxplayers;

#define ERROR 0
#define HEGRENADE 1
#define FLASHBANG 2
#define SMOKENADE 3

new g_szGrenadeNames[ ][ ] = {
"", // ERROR
"weapon_hegrenade",
"weapon_flashbang",
"weapon_smokegrenade"
};

public plugin_init() {
register_plugin( "Grenade Touch Damage", "1.3", "xPaw" );

#if defined HUD_MESSAGES
register_dictionary( "grenadetouchdmg.txt" );
#endif

g_Cvar_Enabled = register_cvar( "grenade_touch_dmg", "1", FCVAR_SERVER );

g_iMaxplayers = get_maxplayers( );
g_iMsg_DeathMsg = get_user_msgid( "DeathMsg" );

if( cstrike_running( ) ) {
g_Pointer_FriendlyFire = get_cvar_pointer( "mp_friendlyfire" );

RegisterHam( Ham_Touch, "grenade", "FwdHamTouch_Grenade" );
} else
set_fail_state( "Only Counter-Strike Mod allowed!" );
}

public MsgDeathMsg( ) {
set_msg_arg_int( 3, ARG_BYTE, 1 );
set_msg_arg_string( 4, "grenade" );

return PLUGIN_CONTINUE;
}

public FwdHamTouch_Grenade( iEntity, iTouched ) {
if( !get_pcvar_num( g_Cvar_Enabled ) )
return HAM_IGNORED;

if( !( 1 <= iTouched <= g_iMaxplayers ) )
return HAM_IGNORED;

static Float:flGmTime;
flGmTime = get_gametime();

if( g_flLastTouch[iTouched] < flGmTime ) {
new iOwner = pev( iEntity, pev_owner );

if( iOwner == iTouched )
return HAM_IGNORED;

if( is_user_connected( iOwner ) ) {
if( !get_pcvar_num( g_Pointer_FriendlyFire ) && ( get_user_team( iTouched ) == get_user_team( iOwner ) ) )
return HAM_IGNORED;

if( pev( iTouched, pev_takedamage ) == DAMAGE_NO )
return HAM_IGNORED;

new Float:flVelocity[ 3 ];
pev( iEntity, pev_velocity, flVelocity );

new Float:flSpeed = vector_length( flVelocity );
new Float:flDamage = ( flSpeed * 0.15 ) / 13.0;

if( flSpeed > 100.0 ) { // anti grenade stuck bug damage fix
g_iHookedDeathMsg = register_message( g_iMsg_DeathMsg, "MsgDeathMsg" );

new iType = GetGrenadeType( iEntity );
if( iType != ERROR )
set_pev( iEntity, pev_classname, g_szGrenadeNames[ iType ] );

ExecuteHamB( Ham_TakeDamage, iTouched, iEntity, iOwner, flDamage, DMG_GENERIC );

if( g_iHookedDeathMsg ) {
unregister_message( g_iMsg_DeathMsg, g_iHookedDeathMsg );

g_iHookedDeathMsg = 0;
}

if( iType != ERROR )
set_pev( iEntity, pev_classname, "grenade" );

#if defined HUD_MESSAGES
new iReceivedDamage = pev( iTouched, pev_dmg_take );

new szName[ 32 ], szNameOwner[ 32 ];
get_user_name( iTouched, szName, 31 );
get_user_name( iOwner, szNameOwner, 31 );

set_hudmessage( 250, 150, 0, -1.0, 0.30, 0, 6.0, 6.0, 0.5, 0.4, 4 );

if( !is_user_alive( iTouched ) ) {
show_hudmessage( iOwner, "%L", iOwner, "GTD_KILLED", szName );
show_hudmessage( iTouched, "%L", iTouched, "GTD_KILLED2", szNameOwner );
} else {
show_hudmessage( iOwner, "%L", iOwner, "GTD_MADEDMG", szName, iReceivedDamage );
show_hudmessage( iTouched, "%L", iTouched, "GTD_LOSTHP", szNameOwner, iReceivedDamage );
}
#endif
}
}

g_flLastTouch[iTouched] = flGmTime + 0.4;
}

return HAM_IGNORED;
}

stock GetGrenadeType( iEntity ) {
if( !pev_valid( iEntity ) )
return ERROR;

new szModel[ 32 ];
pev( iEntity, pev_model, szModel, charsmax( szModel ) );

if( szModel[ 7 ] != 'w' && szModel[ 8 ] != '_' )
return ERROR;

switch( szModel[ 9 ] ) {
case 'h': return HEGRENADE;
case 'f': return FLASHBANG;
case 's': return SMOKENADE;
default : return ERROR;
}

return ERROR;
}


Было бы не плохо такой плаг под reAPI ...


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: