Fullserver, Вот, аргументированный ответ, спасибо.
Стрельба между командами в принципе, есть составляющая любого мультиплеер шутера, но если не учитывать фишки каждого отдельно взятого шутера, то все игры будут одинаковы более чем полностью.
Тут более не эффекты, а то, что используется необычное для 1.6 управление, допустим.
Я лично никогда не видел именно серверов(не клиентов) где возможен бег, прицеливание на ПКМ именно через модель, что является главным геймплейным моментом мода.
Опять же, на данный момент довольно все сыро и будут еще разные именно игровые режимы, они чередуются в случайном порядке каждый раунд.
Уникальным я назвал опять же из за этих геймплейных фишечек.
Если бы их не было, это действительно был бы типичный сервер по шаблону.
Но, даже для того, чтобы понять как мне конвертировать оригинальные модели с игры с их анимациями, только на это ушло более 3х месяцев.