Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов.
Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу.
Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.

Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены.
Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.

Правила оформления темы:
1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос.
2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы.
3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер

формирование навыка Psychostats 3.2

Статус пользователя dithol
сообщение 31.10.2017, 5:57
Сообщение #1
Стаж: 9 лет 1 месяц

Сообщений: 2308
Благодарностей: 804
Полезность: 791

Я уже понял зависимость формирования навыка от навыка жертвы/убийцы. Чем больше навык жертвы, тем больше вам начисляется навык. Чем меньше навык убийцы, тем меньше у вас отнимается навыка. Но а кто мне подскажет точную формулу расчёта навыка?
Собираюсь проводить чемпионат на зомби сервере, где победители как раз будут выявлены по навыку. Только ещё хочу изменить скилл вейт (коэффициент) оружий. Легким для убийства оружий сделать маленький кф, сложным - большой. Но чтобы не переборщить как раз таки нужна формула расчёта навыка.
Буду весьма преблагодарен.


Deathinthehazeoflies
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: