Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Проблемы со спектор бот

, не заходит обратно !
Статус пользователя AsPiRaNt
сообщение 4.1.2018, 14:07
Сообщение #1


Стаж: 8 лет 7 месяцев
Город: Ростов

Сообщений: 384
Благодарности: выкл.

Всем привет !

я с плагинами не очень дружу в плане скрипта .
У меня такая вот проблема ,так плагин работает ,ну вот пример

отрывок из кфг
// Максимальное количество игроков, при котором первый бот выйдет с сервера
specbots_maxplayers1 "10"

// Максимальное количество игроков, при котором второй бот выйдет с сервера
specbots_maxplayers2 "20"


так вот там стоит на 20 когда ,сервер фул был, потом вышли люди но бот обратно не заходит вообще !!

даже спустя длительное время ,они заходят обратно при смене карты ,и если число игроков будет 20 то он выйдет и не зайдет пока карта не смениться .

Но в этом плагине есть функция чтоб он обратно заходил, но он не заходит почему?!

кто знает что нужно сделать
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  плагин.rar ( 3 килобайт ) Кол-во скачиваний: 15
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Nexon
сообщение 4.1.2018, 15:48
Сообщение #2
Стаж: 8 лет 4 месяца

Сообщений: 16
Благодарностей: 2
Полезность: 0

AsPiRaNt, В исходнике видно что автор сиса, подожди немного,может он увидит,и поможет тебе с решением проблемы
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cs7RG
сообщение 4.1.2018, 16:40
Сообщение #3


Стаж: 10 лет
Город: Иваново

Сообщений: 693
Благодарностей: 139
Полезность: 79

Попробуйте использовать альтернативные варианты плагинов.


Помог ? Нажми спасибку »
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AsPiRaNt
сообщение 4.1.2018, 18:10
Сообщение #4


Стаж: 8 лет 7 месяцев
Город: Ростов

Сообщений: 384
Благодарности: выкл.

Цитата(Nexon @ 4.1.2018, 15:48) *
AsPiRaNt, В исходнике видно что автор сиса, подожди немного,может он увидит,и поможет тебе с решением проблемы



Да в том то дело что писал в ту тему но там тишина !
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cs7RG
сообщение 4.1.2018, 18:15
Сообщение #5


Стаж: 10 лет
Город: Иваново

Сообщений: 693
Благодарностей: 139
Полезность: 79

пссс, архив то пуст
Прикрепленные файлы:
Прикрепленное изображение


Помог ? Нажми спасибку »
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 4.1.2018, 18:52
Сообщение #6
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Это происходит постоянно или иногда ? И сколько слотов на сервере ?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AsPiRaNt
сообщение 4.1.2018, 21:38
Сообщение #7


Стаж: 8 лет 7 месяцев
Город: Ростов

Сообщений: 384
Благодарности: выкл.

Цитата(SISA @ 4.1.2018, 18:52) *
Это происходит постоянно или иногда ? И сколько слотов на сервере ?



Это всегда!!
я сначала думал что в фаиле сма проблема ,там изменил чтобы было одинаково как в конфиге ,эффекта 0

Как стоит сейчас на сервере
так вот фаил кфг
spectator_bots

// Название первого Бота
specbots_name1 "IP:"

// Название второго Бота
specbots_name2 "KIND OF PEOPLE 18+"

// Задержка на добавление бота после смены карты (не менее 2 секунд !!!)
specbots_time_delay_start "2.0"

// Задержка на добавление бота при дисконнекте Игрока
specbots_time_delay_disconnect "10.0"

// Максимальное количество игроков, при котором первый бот выйдет с сервера
specbots_maxplayers1 "10"

// Максимальное количество игроков, при котором второй бот выйдет с сервера
specbots_maxplayers2 "20"

// Автоматически добавлять IP:PORT сервера к значению квара "specbots_name1"
specbots_host_autodetect "1"


фаил сма

сма
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <amxmisc>

#define BOTS_TASKID_DELAY1 683246 // Уникальный ID для таска (первый бот)
#define BOTS_TASKID_DELAY2 683247 // Уникальный ID для таска (второй бот)

// Bots Data
enum _:e_BotsData
{
BOTS_ACTIVE_1, // Активность первого бота
BOTS_ACTIVE_2, // Активность второго бота
BOTS_BLOBALID[33] // Глобальный ID ботов
};

// Message IDs vars
new g_msgTeamInfo;

// Data
new g_iBotsData[e_BotsData], g_BotsName[2][32], g_Bot_Maxplayers[2];

// Cvars
new Float:g_fCvars_Time_Delay_Start, Float:g_fCvars_Time_Delay_Disconnect;

//Offsets
#define m_iTeam 114
#define CBASEMONSTER_LINUX_XTRA_OFF 5

/*===============================================================================
================================================================
[Plugin Init]
================================================================================
================================================================*/
public plugin_init()
{
register_plugin("Spectator Bots", "2.1", "SISA");

// Message IDs
g_msgTeamInfo = get_user_msgid("TeamInfo");
}

/*===============================================================================
================================================================
[Plugin Cfg]
================================================================================
================================================================*/
public plugin_cfg()
{
// Задаем переменные
new cfgdir[64], szServerIP[32], iData[7];

// Получаем путь к папке с Конфигами
get_configsdir(cfgdir, charsmax(cfgdir));

// Название первого Бота
iData[0] = register_cvar("specbots_name1", "Server IP: ");

// Название второго Бота
iData[1] = register_cvar("specbots_name2", "Site: Lan-Game.com");

// Задержка на добавление бота после смены карты
iData[2] = register_cvar("specbots_time_delay_start", "2.0");

// Задержка на добавление бота при дисконнекте Игрока
iData[3] = register_cvar("specbots_time_delay_disconnect", "3.0");

// Максимальное количество игроков, при котором первый бот выйдет с сервера
iData[4] = register_cvar("specbots_maxplayers1", "6");

// Максимальное количество игроков, при котором второй бот выйдет с сервера
iData[5] = register_cvar("specbots_maxplayers2", "8");

// Автоматически добавлять IP:PORT сервера к значению квара "specbots_name1"
iData[6] = register_cvar("specbots_host_autodetect", "1");

// Подгружаем Конфиг
server_cmd("exec %s/spectator_bots.cfg", cfgdir);
server_exec();

// Берем значения Кваров из конфига
get_pcvar_string(iData[0], g_BotsName[0], charsmax(g_BotsName[]));
get_pcvar_string(iData[1], g_BotsName[1], charsmax(g_BotsName[]));
g_fCvars_Time_Delay_Start = get_pcvar_float(iData[2]);
g_fCvars_Time_Delay_Disconnect = get_pcvar_float(iData[3]);
g_Bot_Maxplayers[0] = get_pcvar_num(iData[4]);
g_Bot_Maxplayers[1] = get_pcvar_num(iData[5]);

// Если разрешен Автодетект IP:PORT сервера
if(get_pcvar_num(iData[6]))
{
// Находим IP:PORT сервера
get_user_ip(0, szServerIP, charsmax(szServerIP), 0);

// Запоминаем IP:PORT сервера в глобальный массив
strcat(g_BotsName[0], szServerIP, charsmax(g_BotsName[]));
}

// Создаем двух Ботов
set_task(g_fCvars_Time_Delay_Start, "Task_Add_Fake_Bot", BOTS_TASKID_DELAY1, "1", 2);
set_task(g_fCvars_Time_Delay_Start, "Task_Add_Fake_Bot", BOTS_TASKID_DELAY2, "2", 2);
}

/*===============================================================================
================================================================
[Client Disconnected]
================================================================================
================================================================*/
public client_disconnected(id)
{
// Задаем переменные
static iPlayersNum, Players[32];

// Получаем количество игроков, исключая Ботов
get_players(Players, iPlayersNum, "c");

// Если первый бот Не Создан и Количество игроков не превышает допустимый Максимум
if(!g_iBotsData[BOTS_ACTIVE_1] && iPlayersNum <= g_Bot_Maxplayers[0] && !g_iBotsData[BOTS_BLOBALID][id])
{
// Если таск не Выполняется
if(!task_exists(BOTS_TASKID_DELAY1))
set_task(g_fCvars_Time_Delay_Disconnect, "Task_Add_Fake_Bot", BOTS_TASKID_DELAY1, "1", 2); // Отправляем таск на создание Первого Бота
}

// Если второй бот Не Создан и Количество игроков не превышает допустимый Максимум
if(!g_iBotsData[BOTS_ACTIVE_2] && iPlayersNum <= g_Bot_Maxplayers[1] && !g_iBotsData[BOTS_BLOBALID][id])
{
// Если таск не Выполняется
if(!task_exists(BOTS_TASKID_DELAY2))
set_task(g_fCvars_Time_Delay_Disconnect, "Task_Add_Fake_Bot", BOTS_TASKID_DELAY2, "2", 2); // Отправляем таск на создание Второго Бота
}

// Если вышел Первый Бот
if(g_iBotsData[BOTS_BLOBALID][id] == 1)
g_iBotsData[BOTS_ACTIVE_1] = 0; // Делаем Первого бота Не Активным

// Если вышел Второй Бот
if(g_iBotsData[BOTS_BLOBALID][id] == 2)
g_iBotsData[BOTS_ACTIVE_2] = 0; // Делаем Второго бота Не Активным

// Обнуляем номер Бота
g_iBotsData[BOTS_BLOBALID][id] = 0;
}

/*===============================================================================
================================================================
[Client Putinserver]
================================================================================
================================================================*/
public client_putinserver(id)
{
// Задаем переменные
static iPlayersNum, Players[32];

// Получаем количество игроков, исключая Ботов
get_players(Players, iPlayersNum, "c");

// Обнуляем номер Бота
g_iBotsData[BOTS_BLOBALID][id] = 0;

// Если первый бот Создан и Количество игроков превышает допустимый Максимум
if(g_iBotsData[BOTS_ACTIVE_1] && iPlayersNum >= g_Bot_Maxplayers[0])
{
// Делаем Первого бота Не Активным
g_iBotsData[BOTS_ACTIVE_1] = 0;

// Киаем бота
server_cmd("kick ^"%s^"", g_BotsName[0]);
}

// Если второй бот Создан и Количество игроков превышает допустимый Максимум
if(g_iBotsData[BOTS_ACTIVE_2] && iPlayersNum >= g_Bot_Maxplayers[1])
{
// Делаем Второго бота Не Активным
g_iBotsData[BOTS_ACTIVE_2] = 0;

// Киаем бота
server_cmd("kick ^"%s^"", g_BotsName[1]);
}
}

/*===============================================================================
================================================================
[Task Add Fake Bot]
================================================================================
================================================================*/
public Task_Add_Fake_Bot(param[2])
{
// Задаем переменные
static msg[128], iPlayersNum, Players[32];

// Находим номер Бота
new iBotNum = str_to_num(param);

// Получаем количество игроков, исключая Ботов
get_players(Players, iPlayersNum, "c");

// Если на сервере слишком много игроков
if(iPlayersNum >= g_Bot_Maxplayers[iBotNum-1])
return;

// Создаем Бота
new Bot = engfunc(EngFunc_CreateFakeClient, g_BotsName[iBotNum-1]);

// Если бот не был Создан
if(!Bot)
{
// Отсправляем информацию в Амх Логи
log_amx("[SpecBot] Couldn't create a bot");
return;
}

// Вызываем ПриватДату
engfunc(EngFunc_FreeEntPrivateData, Bot);

// Задаем Сетинфо
set_user_info(Bot, "model", "gordon");
set_user_info(Bot, "*bot", "1");

// Вызываем фейковый Коннект
dllfunc(DLLFunc_ClientConnect, Bot, g_BotsName[iBotNum-1], "127.0.0.1", msg);

// Если бот Не Подключен
if(!is_user_connected(Bot))
return;

// Вызываем Путинсервер
dllfunc(DLLFunc_ClientPutInServer, Bot);

// Ставим Флаги
set_pev(Bot, pev_spawnflags, pev(Bot, pev_spawnflags) | FL_FAKECLIENT);
set_pev(Bot, pev_flags, pev(Bot, pev_flags) | FL_FAKECLIENT);

// Глобальная активность Ботов
if(iBotNum == 1)
g_iBotsData[BOTS_ACTIVE_1] = 1;
else if(iBotNum == 2)
g_iBotsData[BOTS_ACTIVE_2] = 1;

// Запоминаем ID бота
g_iBotsData[BOTS_BLOBALID][Bot] = iBotNum;

// Если Бот Не Валиден
if(pev_valid(Bot) != 2)
return;

// Меняем команду
set_pdata_int(Bot, m_iTeam, 3, CBASEMONSTER_LINUX_XTRA_OFF);

// Меняем данные
dllfunc(DLLFunc_ClientUserInfoChanged, Bot, engfunc(EngFunc_GetInfoKeyBuffer, Bot));

// Отправляем мессагу со сменой Команды
message_begin(MSG_BROADCAST, g_msgTeamInfo);
write_byte(Bot);
write_string("SPECTATOR");
message_end();


Слотов 21

Отредактировал: AsPiRaNt, - 4.1.2018, 21:39
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 4.1.2018, 23:57
Сообщение #8
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

specbots_maxplayers2 "18"

поставь для начала.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя AsPiRaNt
сообщение 5.1.2018, 15:57
Сообщение #9


Стаж: 8 лет 7 месяцев
Город: Ростов

Сообщений: 384
Благодарности: выкл.

Цитата(SISA @ 4.1.2018, 23:57) *
specbots_maxplayers2 "18"

поставь для начала.



Не работает ,я изменил фаил сма и кфг ни чего не изменилось как было так и осталось

вот на данный момент кфг

кфг
// Название первого Бота
specbots_name1 "IP:"

// Название второго Бота
specbots_name2 "KIND OF PEOPLE [18+]"

// Задержка на добавление бота после смены карты (не менее 2 секунд !!!)
specbots_time_delay_start "2.0"

// Задержка на добавление бота при дисконнекте Игрока
specbots_time_delay_disconnect "3.0"

// Максимальное количество игроков, при котором первый бот выйдет с сервера
specbots_maxplayers1 "10"

// Максимальное количество игроков, при котором второй бот выйдет с сервера
specbots_maxplayers2 "18"

// Автоматически добавлять IP:PORT сервера к значению квара "specbots_name1"
specbots_host_autodetect "1"


СМА

СМА
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <amxmisc>

#define BOTS_TASKID_DELAY1 683246 // Уникальный ID для таска (первый бот)
#define BOTS_TASKID_DELAY2 683247 // Уникальный ID для таска (второй бот)

// Bots Data
enum _:e_BotsData
{
BOTS_ACTIVE_1, // Активность первого бота
BOTS_ACTIVE_2, // Активность второго бота
BOTS_BLOBALID[33] // Глобальный ID ботов
};

// Message IDs vars
new g_msgTeamInfo;

// Data
new g_iBotsData[e_BotsData], g_BotsName[2][32], g_Bot_Maxplayers[2];

// Cvars
new Float:g_fCvars_Time_Delay_Start, Float:g_fCvars_Time_Delay_Disconnect;

//Offsets
#define m_iTeam 114
#define CBASEMONSTER_LINUX_XTRA_OFF 5

/*===============================================================================
================================================================
[Plugin Init]
================================================================================
================================================================*/
public plugin_init()
{
register_plugin("Spectator Bots", "2.1", "SISA");

// Message IDs
g_msgTeamInfo = get_user_msgid("TeamInfo");
}

/*===============================================================================
================================================================
[Plugin Cfg]
================================================================================
================================================================*/
public plugin_cfg()
{
// Задаем переменные
new cfgdir[64], szServerIP[32], iData[7];

// Получаем путь к папке с Конфигами
get_configsdir(cfgdir, charsmax(cfgdir));

// Название первого Бота
iData[0] = register_cvar("specbots_name1", "IP:");

// Название второго Бота
iData[1] = register_cvar("specbots_name2", "KIND OF PEOPLE [18+]");

// Задержка на добавление бота после смены карты
iData[2] = register_cvar("specbots_time_delay_start", "2.0");

// Задержка на добавление бота при дисконнекте Игрока
iData[3] = register_cvar("specbots_time_delay_disconnect", "3.0");

// Максимальное количество игроков, при котором первый бот выйдет с сервера
iData[4] = register_cvar("specbots_maxplayers1", "10");

// Максимальное количество игроков, при котором второй бот выйдет с сервера
iData[5] = register_cvar("specbots_maxplayers2", "18");

// Автоматически добавлять IP:PORT сервера к значению квара "specbots_name1"
iData[6] = register_cvar("specbots_host_autodetect", "1");

// Подгружаем Конфиг
server_cmd("exec %s/spectator_bots.cfg", cfgdir);
server_exec();

// Берем значения Кваров из конфига
get_pcvar_string(iData[0], g_BotsName[0], charsmax(g_BotsName[]));
get_pcvar_string(iData[1], g_BotsName[1], charsmax(g_BotsName[]));
g_fCvars_Time_Delay_Start = get_pcvar_float(iData[2]);
g_fCvars_Time_Delay_Disconnect = get_pcvar_float(iData[3]);
g_Bot_Maxplayers[0] = get_pcvar_num(iData[4]);
g_Bot_Maxplayers[1] = get_pcvar_num(iData[5]);

// Если разрешен Автодетект IP:PORT сервера
if(get_pcvar_num(iData[6]))
{
// Находим IP:PORT сервера
get_user_ip(0, szServerIP, charsmax(szServerIP), 0);

// Запоминаем IP:PORT сервера в глобальный массив
strcat(g_BotsName[0], szServerIP, charsmax(g_BotsName[]));
}

// Создаем двух Ботов
set_task(g_fCvars_Time_Delay_Start, "Task_Add_Fake_Bot", BOTS_TASKID_DELAY1, "1", 2);
set_task(g_fCvars_Time_Delay_Start, "Task_Add_Fake_Bot", BOTS_TASKID_DELAY2, "2", 2);
}

/*===============================================================================
================================================================
[Client Disconnected]
================================================================================
================================================================*/
public client_disconnected(id)
{
// Задаем переменные
static iPlayersNum, Players[32];

// Получаем количество игроков, исключая Ботов
get_players(Players, iPlayersNum, "c");

// Если первый бот Не Создан и Количество игроков не превышает допустимый Максимум
if(!g_iBotsData[BOTS_ACTIVE_1] && iPlayersNum <= g_Bot_Maxplayers[0] && !g_iBotsData[BOTS_BLOBALID][id])
{
// Если таск не Выполняется
if(!task_exists(BOTS_TASKID_DELAY1))
set_task(g_fCvars_Time_Delay_Disconnect, "Task_Add_Fake_Bot", BOTS_TASKID_DELAY1, "1", 2); // Отправляем таск на создание Первого Бота
}

// Если второй бот Не Создан и Количество игроков не превышает допустимый Максимум
if(!g_iBotsData[BOTS_ACTIVE_2] && iPlayersNum <= g_Bot_Maxplayers[1] && !g_iBotsData[BOTS_BLOBALID][id])
{
// Если таск не Выполняется
if(!task_exists(BOTS_TASKID_DELAY2))
set_task(g_fCvars_Time_Delay_Disconnect, "Task_Add_Fake_Bot", BOTS_TASKID_DELAY2, "2", 2); // Отправляем таск на создание Второго Бота
}

// Если вышел Первый Бот
if(g_iBotsData[BOTS_BLOBALID][id] == 1)
g_iBotsData[BOTS_ACTIVE_1] = 0; // Делаем Первого бота Не Активным

// Если вышел Второй Бот
if(g_iBotsData[BOTS_BLOBALID][id] == 2)
g_iBotsData[BOTS_ACTIVE_2] = 0; // Делаем Второго бота Не Активным

// Обнуляем номер Бота
g_iBotsData[BOTS_BLOBALID][id] = 0;
}

/*===============================================================================
================================================================
[Client Putinserver]
================================================================================
================================================================*/
public client_putinserver(id)
{
// Задаем переменные
static iPlayersNum, Players[32];

// Получаем количество игроков, исключая Ботов
get_players(Players, iPlayersNum, "c");

// Обнуляем номер Бота
g_iBotsData[BOTS_BLOBALID][id] = 0;

// Если первый бот Создан и Количество игроков превышает допустимый Максимум
if(g_iBotsData[BOTS_ACTIVE_1] && iPlayersNum >= g_Bot_Maxplayers[0])
{
// Делаем Первого бота Не Активным
g_iBotsData[BOTS_ACTIVE_1] = 0;

// Киаем бота
server_cmd("kick ^"%s^"", g_BotsName[0]);
}

// Если второй бот Создан и Количество игроков превышает допустимый Максимум
if(g_iBotsData[BOTS_ACTIVE_2] && iPlayersNum >= g_Bot_Maxplayers[1])
{
// Делаем Второго бота Не Активным
g_iBotsData[BOTS_ACTIVE_2] = 0;

// Киаем бота
server_cmd("kick ^"%s^"", g_BotsName[1]);
}
}

/*===============================================================================
================================================================
[Task Add Fake Bot]
================================================================================
================================================================*/
public Task_Add_Fake_Bot(param[2])
{
// Задаем переменные
static msg[128], iPlayersNum, Players[32];

// Находим номер Бота
new iBotNum = str_to_num(param);

// Получаем количество игроков, исключая Ботов
get_players(Players, iPlayersNum, "c");

// Если на сервере слишком много игроков
if(iPlayersNum >= g_Bot_Maxplayers[iBotNum-1])
return;

// Создаем Бота
new Bot = engfunc(EngFunc_CreateFakeClient, g_BotsName[iBotNum-1]);

// Если бот не был Создан
if(!Bot)
{
// Отсправляем информацию в Амх Логи
log_amx("[SpecBot] Couldn't create a bot");
return;
}

// Вызываем ПриватДату
engfunc(EngFunc_FreeEntPrivateData, Bot);

// Задаем Сетинфо
set_user_info(Bot, "model", "gordon");
set_user_info(Bot, "*bot", "1");

// Вызываем фейковый Коннект
dllfunc(DLLFunc_ClientConnect, Bot, g_BotsName[iBotNum-1], "127.0.0.1", msg);

// Если бот Не Подключен
if(!is_user_connected(Bot))
return;

// Вызываем Путинсервер
dllfunc(DLLFunc_ClientPutInServer, Bot);

// Ставим Флаги
set_pev(Bot, pev_spawnflags, pev(Bot, pev_spawnflags) | FL_FAKECLIENT);
set_pev(Bot, pev_flags, pev(Bot, pev_flags) | FL_FAKECLIENT);

// Глобальная активность Ботов
if(iBotNum == 1)
g_iBotsData[BOTS_ACTIVE_1] = 1;
else if(iBotNum == 2)
g_iBotsData[BOTS_ACTIVE_2] = 1;

// Запоминаем ID бота
g_iBotsData[BOTS_BLOBALID][Bot] = iBotNum;

// Если Бот Не Валиден
if(pev_valid(Bot) != 2)
return;

// Меняем команду
set_pdata_int(Bot, m_iTeam, 3, CBASEMONSTER_LINUX_XTRA_OFF);

// Меняем данные
dllfunc(DLLFunc_ClientUserInfoChanged, Bot, engfunc(EngFunc_GetInfoKeyBuffer, Bot));

// Отправляем мессагу со сменой Команды
message_begin(MSG_BROADCAST, g_msgTeamInfo);
write_byte(Bot);
write_string("SPECTATOR");
message_end();
}
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: