Temkqa, Спасибо, вроде как это и означает This will increase responsiveness but requires more outgoing bandwidth, too. что cl_cmdrate параметр для исходящих пакетов
Цитата(ssx @ 29.1.2018, 18:45)

лично моё мнение:
cl_cmdrate в паре с fps отвечают за обработку игровых пакетов.
Чем выше значение тем меньше латенси (не пинг)
Не много не так,
cl_cmdrate - отвечает за количество передаваемых пакетов в секунду от клиента на сервер
вычисляется cl_cmdrate = +50 к твоему fps если fps 200 то cl_cmdrate 250
а cl_updaterate настраивается так:
Входим на сервер вводим в консоль net_graph 1 увидим снизу график с нашими рейтами, нас интересует задержка ms, многие думают что это пинг, но на самом деле это не так.
Это задержка нашего cl_updaterate "100" то есть сервер может обновлять наши рейты 100 раз с задержкой 15 ms
Теперь снизим cl_updaterate в два раза было cl_updaterate 100 ставим 50 и видим что сервер уже может нам обновлять рейты 50 раз с задержкой 2 ms.
Итак мы близки к идеалу снизим рейты ещё немного и будем добиваться того чтобы задержка обновления рейтов исчезла совсем что и будет идеальной настройкой cl_updaterate для текущего сервера!
Универсальной настройки cl_updaterate не существует т.к. зависит от пинга, количества игроков, карт, и настроек сервера, поэтому придётся всё время корректировать!
Не выбирайте большой отрыв чтобы задержка исчезла нужно найти что называется тютелька в тютельку. Шагать лучше от cl_updaterate 100 и смотреть уже какова будет задержка если нету можно и немного прибавить как правило +5 +10 если есть задержка снижать так же по -5 -10.
Не забываем после каждого действия с cl_updaterate ставить ex_interp "0" что дает автоматическое определение интерпретации, которое является правильным!
rate - отвечает за размер принимаемых пакетов в секунду. Стандартное значение 7500 означает, что клиент принимает от сервера 7500 кБ/с получается что при значении cl_updaterate 30 - в секунду клиент принимает от сервера 30 пакетов по 250 байт.
Отредактировал: navigator19, - 29.1.2018, 20:18