Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Полезные ссылки

7 страниц V  « 6 7

Хотите иметь свой уникальный сервер? Тогда зайди сюда !

, Услуги по создания Вашего уникального сервера
Статус пользователя Legend21
сообщение 17.6.2018, 20:03
Сообщение #121
Стаж: 14 лет
Город: Винница

Сообщений: 604
Благодарностей: 229
Полезность: 561

KILLER07, значит не правильно его вводите.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
loran
сообщение 17.6.2018, 20:16
Сообщение #122
Стаж: 10 лет

Сообщений: 2072
Благодарностей: 801
Полезность: 305

Цитата(KILLER07 @ 17.6.2018, 20:10) *
Legend21, не пускает меня на сервер

REJECTED : No password set. Clean your userinfo.
Connecting to 95.188.88.74:27034.

Через консоль вот так
connect 95.188.88.74:27034;password xo5W
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legend21
сообщение 18.6.2018, 14:40
Сообщение #123
Стаж: 14 лет
Город: Винница

Сообщений: 604
Благодарностей: 229
Полезность: 561

Добавлен видео ролик фурий:
https://youtu.be/gokapalo4Ps


Добавлен видео ролик кэпа:
https://youtu.be/DiOp-IPXYJM


а далее постараюсь еще к остальным проектам по добавлять видео ролики.

Отредактировал: Legend21, - 18.6.2018, 15:12
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legend21
сообщение 19.6.2018, 10:59
Сообщение #124
Стаж: 14 лет
Город: Винница

Сообщений: 604
Благодарностей: 229
Полезность: 561

Видео сборки Public + SKINS SYSTEM (CS:GO) ( обзор функционала паблика, как говорил ddsyarik - менюшки :D и это факт )

https://youtu.be/cWQkgk1Yppo

Из ряда заказанного и написанного с нуля функционала:

- Свой вывод топа ( забыл на видео показать - можно посмотреть в ТС на скринах )
- Система купонов ( игрок с флагом может создавать купон, на каждый купон можно устанавливать колво рублей для его активации. )
- Система рулетки как в CS:GO + скин система ( скины сохраняются и доступны только игроку у которого есть этот скин, скины можно продавать. Если дропнуть оружие со скином в тоже время продать скин с системы, скин примет стандартную форму, на каждый скин можно устанавливать свой %шанс выпадения% ну и много всяких других фишек. Больше всего подробностей на видео )
- Система привилегий ( подробности в видео )
- Система званий с выводом в топ
- Система магазина ( за рубли от рулетки )
- Система заданий
- Система покупки/выдачи вип на колво дней можно и часов

--------------------------------------------
Может что то и забыл упомянуть. Вспомню - добавлю.


Отредактировал: Legend21, - 19.6.2018, 11:16
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
KILLER07
сообщение 19.6.2018, 11:59
Сообщение #125
Стаж: 8 лет 3 месяца

Сообщений: 351
Благодарностей: 69
Полезность: < 0

Legend21, Молодец, золотые руки у тебя. Скоро закажу сборку
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
KILLER07
сообщение 19.6.2018, 17:42
Сообщение #126
Стаж: 8 лет 3 месяца

Сообщений: 351
Благодарностей: 69
Полезность: < 0

Legend21, сборка фурии за сколько продаешь?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legend21
сообщение 19.6.2018, 17:55
Сообщение #127
Стаж: 14 лет
Город: Винница

Сообщений: 604
Благодарностей: 229
Полезность: 561

KILLER07, я не продаю работы моих клиентов.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
KILLER07
сообщение 19.6.2018, 18:11
Сообщение #128
Стаж: 8 лет 3 месяца

Сообщений: 351
Благодарностей: 69
Полезность: < 0

Цитата(Legend21 @ 19.6.2018, 17:55) *
KILLER07, я не продаю работы моих клиентов.

умеешь поправишь гранату заморозки , когда я замораживаю игрока , он не сможет двигаться , но стрелять может. Я хочу чтоб не смог стрелять и двигаться. Мод фурии
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legend21
сообщение 19.6.2018, 18:16
Сообщение #129
Стаж: 14 лет
Город: Винница

Сообщений: 604
Благодарностей: 229
Полезность: 561

KILLER07,

Создайте тему тут на форуме в разделе https://c-s.net.ua/forum/forum13.html если я не ошибаюсь, вам помогут в крайнем случаи я подскочу.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя soob
сообщение 23.6.2018, 12:10
Сообщение #130
Стаж: 11 лет

Сообщений: 1106
Благодарностей: 383
Полезность: 520

Legend21, добрый день.
Какова примерная стоимость такой сборки - "ZOMBIE MOD CSO (личная сборка)"
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legend21
сообщение 25.6.2018, 22:04
Сообщение #131
Стаж: 14 лет
Город: Винница

Сообщений: 604
Благодарностей: 229
Полезность: 561

Последние обновления мода фурий:

- Добавлен запрет владельцу бомбы после спауна в течении n секунд от mp_roundtime устанавливать бомбу
- Добавлены эффекты к фрост гранаты ( ice cube )
- Добавлены подарки которые доставляет вертолёт.
- Добавлена возможность блока w_ моделей вип скинов для обычных игроков

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение


Отредактировал: Legend21, - 25.6.2018, 22:06
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legend21
сообщение 10.8.2018, 9:09
Сообщение #132
Стаж: 14 лет
Город: Винница

Сообщений: 604
Благодарностей: 229
Полезность: 561

Моя последняя разработка для мода фурий

Обновление включает из себя:
- Статистику ( ранг + топ + LEVEL + очки ) и различные способности. Способности включаются только при достижении определенного колво очков. Сам плагин никакого отношения не имеет к статистики. Статистика подключена принципом API для выдачи бонусов за очки.

Способности разделяются на две команды. У каждой команды свои абилити:

Команда T:

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Код:
#define POINTS_CRETE       5000       // Способность крита ( только для T )
#define POINTS_SHIELD 8000 // Способность щита ( только для T )
#define POINTS_JINK 10000 // Способность уклонения ( только для T )
#define POINTS_SLEEP 15000 // Способность слепоты ( только для T )
#define POINTS_MUTISM 20000 // Способность немоты ( только для T )
#define POINTS_INVULNER 40000 // Способность неуязвимости ( только для T )
#define POINTS_POISON 60000 // Способность оглушения ( только для T )
#define POINTS_ALL_ABILITY 100000 // Все способности




Команда СT:

( без скринов )
Код:

#define POINTS_SPEED 8000 // Способность скорости ( только для КТ )
#define POINTS_GRAVITY 12000 // Способность гравитации ( только для КТ )
#define POINTS_XAMELEON 20000 // Способность хамелеона ( только для КТ )
#define POINTS_BHOP 40000 // Способность бхопа ( только для КТ )
#define POINTS_DOUBLE_JUMP 60000 // Способность двойного прыжка ( только для КТ )



Так же можно включать дополнительную опцию вип статуса, она действует для всех команд:
Код:
#define VIP_BONUS_FLAG                // Выдача привилеги за бонусы ( по дефолту вкл )
#if defined VIP_BONUS_FLAG

#define POINTS_VIP_LEVEL_1 200000 // Выдача привилегии первого уровня
#define POINTS_VIP_LEVEL_2 300000 // Выдача привилегии второго уровня
#define POINTS_VIP_LEVEL_3 500000 // Выдача привилегии третего уровня
#define POINTS_VIP_LEVEL_4 600000 // Выдача привилегии четвертого уровня ( все флаги )


Настройки плагина

Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение


Посмотреть видео:
https://youtu.be/5wi46ww49Tc



Данный плагин можно использовать с любым другим API плагином. В моем случаи, для себя, я пилил под свою статистику. Плагин разработан для себя. Это моя пока последняя в этом году работа. К сожалению уезжаю за границу на пол года, когда приеду - продолжу заниматься этим делом. Есть идеи запилить новый в cs 1.6 мод подобие игры mobile legends, но об этом позже.

Модераторов очень прошу закрыть на время тему и не удалять её по возможности. Перенесите её пожалуйста в архив, но не удаляйте очень прошу.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legend21
сообщение 10.12.2018, 21:35
Сообщение #133
Стаж: 14 лет
Город: Винница

Сообщений: 604
Благодарностей: 229
Полезность: 561

Приветствую!

Снова готов взяться за заказы. Заказы принимаю с 25.12.2018 ( мах два заказа могу взять )

Немного изменил свои требования к выполнению Вашей работы.

- > я теперь не работаю с готовыми сборками и модами в общем с готовым кодом от других авторов, так же не исправляю баги и ошибки. Хотите заказать свой личный мод или сборку - работа начинается с нуля, программный код пишется с нуля, как это было с предыдущими работами ( FURIENS MOD : CAPITANS MOD )
- > я не пишу отдельно плагины под заказ. Моя работа заключается только в разработки игровых модов для cs 1.6 и готовых сборок. По этому просьба не беспокоить по этому поводу и не терять Ваше время и мое.
- > работаю только с reapi


Контакты:
https://www.facebook.com/profile.php?id=100027596524635
https://vk.com/idi_am_legend
https://steamcommunity.com/id/server_legend/

Отредактировал: Legend21, - 10.12.2018, 21:39
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legend21
сообщение 15.1.2019, 16:21
Сообщение #134
Стаж: 14 лет
Город: Винница

Сообщений: 604
Благодарностей: 229
Полезность: 561

Актуально.

Принял один заказ. Могу взять еще один.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legend21
сообщение 26.1.2019, 23:24
Сообщение #135
Стаж: 14 лет
Город: Винница

Сообщений: 604
Благодарностей: 229
Полезность: 561

( REAPI ) FLAG MOD + VOTE ( мод клиента )

Полностью написан с нуля мод захвата флагов.

Основная идея: Digi
Текущая работа разработана по мотивам клиента.

Особенности:
- практически полностью на reapi
- работает только на двух модулях: reapi и engine
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

AMXMODX: 1.8.2+ | 1.8.3+

Video Gameplay https://youtu.be/bxEcXghVuHM



Отредактировал: Legend21, - 26.1.2019, 23:27
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legend21
сообщение 30.1.2019, 20:42
Сообщение #136
Стаж: 14 лет
Город: Винница

Сообщений: 604
Благодарностей: 229
Полезность: 561

апну тему еще одним видео:

https://youtu.be/6K_tA85B9Zc

( к сожалению плохо записался звук )
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legend21
сообщение 21.2.2019, 22:57
Сообщение #137
Стаж: 14 лет
Город: Винница

Сообщений: 604
Благодарностей: 229
Полезность: 561

Обновление "Command_Flag":

- Добавлен радар ( отображает флаг союзника на радаре )
- Пополнение боеприпасов теперь работает в режиме убей игрока и обойма пополниться.

геймплей с реальными игроками:
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legend21
сообщение 20.3.2019, 13:13
Сообщение #138
Стаж: 14 лет
Город: Винница

Сообщений: 604
Благодарностей: 229
Полезность: 561

Разработка нового мода в cs 1.6
Сразу предупреждаю что разработка личная и описание пока что демонстративное я никого не насаждаю, просто делюсь идеей. Разработка будет по мотивам игры "mobile legends" по крайней мере большая часть. Данный мой мотив сделать в cs 1.6 нормальный мод с жанром РПГ. Каждый герой будет уникальный и идеально сбалансирован но уже походу игры с реальными игроками, а пока что мы имеем:

я на чертил немного описания, но это еще не вся реализация.
В данный момент реализовано:
- ядро мода на 40%
- 2 героя из классов стрелки и сапорты ( поддержка )

Лэнсли:
  1. скилл бафф скорости невидимость в 50%
  2. скилл длинный прижок
  3. скилл прицельная атака



Зои:
  1. скилл лечит союзников
  2. скилл баф скорости союзников на определенное время
  3. скилл баф силлы союзников повышается урон на определенное время



Описание:
Мод из себя будет представлять две команды ( как обычно ) и 3 объекта на базах противников которых можно и как задумано модом - разрушить , эти объекты будут защищаться барьером, барьер не возможно разрушить, но можно ослабить, чтобы он выключался на определенное время. Время карты будет длится бесконечно, пока чей то из объектов не будет разрушен, та команда и выигрывает получает бонусы и идёт голосование за смену карты, потом всё по зананово.

Двум командам предстоит бесконечное сражения, нету никаких писталетов , автоматов, пулеметов, бомбы, и заложников - исключаем практически всё.
При новой карте - новое сражение, игроки заходят рандомно по своим командам ( через VGU меню принципом "войти в игру", расчет баланса будет происходит от игроков по LVL ( описание ниже ) ) каждый игрок не может двигаться и атаковать. в общем команды готовятся ! Им предстоит за это время выбрать из меню классы стандартные к примеру: "танк", "стрелок", "убийца", боец ну и другие... после ему открывается под меню, с героями со своими наименованиями, каждый герой устроен под свой класс, то есть его атрибуты и модельки с эффектами и способностями. К примеру - стрелок , значит у него должно в руках быть лук или стрелковое оружие и соответствующая модель, начальные атрибуты от класса и способности класса, танк - значит у него должен быть топор или меч . К примеру мы выбрали из класса стрелок героя там "черную стрелу" ( ну это я так образно ) у игрока появилась моделька, то есть он стал видимый - это значит что игрок готов. Начальные атрибуты у игрока будут выставленные стандартные от класса то есть сила - дд, ловкость - скорость и т д ( но он их может прокачивать за бонусы, которые он получает походу игры и в конце игры так же за шоп, но это уже отдельно описание будет ниже )

Магазин:
У мода будет реализован свой магазин, где можно будет покупать и крафтить вещи которые будут повышать урон, защиту, скорость атаки и т д

Валюта:
Донат будет за реал деньги и за бонусные игровые.

Статистика:
Как ниже будет сказано что LVL не сохраняется, так какая будет статистика? Рейтинг игрока будут определять "очки славы" их же можно будет заработать убивая противников, если играть сапортами то очки будут засчитываться и за помощь игрокам, но помощь можно зарабатывать так же и от других классов прибавляя себе очки славы. Так же очки будут засчитываться всем в конце игры. Команда которая побеждает получат больше очков. Очки будут влиять на Ваш ранг, а так же будет топ игроков и самые лучшие будут получать дополнительные бонусы ( какие еще не придумал )

Объекты:
Всего на команду по 3 объекта

Классы:
  • Танки
  • Ассасины
  • Стрелки
  • Маги
  • Саппорты


Классы распределяются на:
  1. Физ атака / физ защита
  2. Маг атака / маг защита
  3. Баффы
  4. Ловкость
  5. Силла
  6. Регенерация
  7. Крит

- у каждого класса который будет входить в эту категорию у него будут повышенные начальные атрибуты.

Искусственный интеллект:
На карте будут расставлены мобы с 2 - двумя типами агрессии. 1 - уровень агрессии моб не будет Вас атаковать если вы его сами не начнете атаковать. 2 - уровень агрессии моб будет Вас атаковать если вы будете находится в его радиусе действий. У каждого моба свой радиус действия. Если он выходит из своего радиуса , его телепортирует назад на свой спаун

Уровни агрессии распределяются по LVL игроков.
БОСС. Среди мобов в рандомном месте будет появляться босс. Босс появиться только тогда, когда игроки разрушат 2 - две вражеских базы, Появится он сможет в любом месте карты, он сможет двигаться и атаковать игроков ( в это время мобы исчезают до тех пор пока его не убьют )

Босс будет иметь 3 скила: ( какие еще не придумал но это мелочь )

Скиллы:
Каждый класс будет иметь 3 скилла:
  • атакующий/бафф
  • бафф/пасивный/атакующий
  • ультующий


Каждые скиллы прокачиваются по своему LVL усиливая способность и уменьшать время откатов, а так же прибалять время баффов


Магия распределяется на:
Энергию ( энергия быстрее регенерируется но её меньше )
Мана ( мана медленней регенерируется но её больше )

- каждый герой способствует своей магии

Уровни:
Всего 10 уровней ( уровни не сохраняются ) ( за исключением если вы случайным образом выйдете из сервера )
При старте игры игроки появляются с 1 - первым LVL
За уровень можно прокачивать скиллы , жизни, енергию или ману, скорость атаки ( всё прокачивается автоматически в зависимости от героя ). Пассивные способности в том числе скилл прокачивается автоматически добавляя Вам доп атрибуты.
Если у 5 человек уровень выше чем 4, новый игрок который войдет в игру у него автоматически будет 3 уровень
Если у 10 человек уровень будет выше чем 6, новый игрок который войдет в игру у него автоматически будет 5 уровень. Но это еще будет разрабатываться но суть думаю понятная.

Бой:
Механика боя будет своя. Свой урон, свои задержки перед уроном, откаты и т д. Будет ближний бой и дальний бой ну и скиллы классов. Классы которые будут устроенные с ближнем боем к примеру танки: у них соответственно будет больше начальная защита, базовое хп, усиленная регенерация здоровье. У классов дальнего боя, меньше здоровье и защиты, умеренная регенерация, больше ловкости и урона - ну это естественно танк есть танком - дд есть дд. Но у каждого героя будут свои начальные атрибуты которые сильно будут отличаться.


Описание еще не конечное... задумок очень много и всю информацию просто не могу обхватить. Постепенно буду делиться информацией и реализациями

Отредактировал: Legend21, - 20.3.2019, 13:14
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя pacumka
сообщение 20.3.2019, 13:54
Сообщение #139
Стаж: 8 лет 1 месяц

Сообщений: 1606
Благодарностей: 1117
Полезность: 1218

Меценат Меценат

Как быть с онлайном?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Legend21
сообщение 20.3.2019, 14:03
Сообщение #140
Стаж: 14 лет
Город: Винница

Сообщений: 604
Благодарностей: 229
Полезность: 561

pacumka,

Онлайн не проблема если будет правильная реализация. Главная проблема - это карта и ресурсы. Но я еще к этому не дошел.

Отредактировал: Legend21, - 20.3.2019, 14:04
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
7 страниц V  « 6 7
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: