Цитата(BaHeK @ 6.3.2018, 14:48)

Не копался в CSDM, ты уверен, что csdm_RemoveWeapon забирает USP в твоем случае?
А лучше сделай как в плагине WeaponState Remember, смена переменной при нажатии на правую кнопку мыши, ну или просто используй его.
Уверен.Забирает.Там получаеться так,что когда нож при самом первом респе - то отнятие непроисходит.Если поставить USP - то есть.А бывает просто напросто со 2-3во раза запоминает ( респауна )
Пробовал отдельно WeaponState Remember ставить на Public - всёравно незапоминает.До етого стоял старый дезматч без
Код
#define SILENCED_M4A1 0
#define SILENCED_USP 1
new bool:g_Silenced[33][2]
и етот плагин стоял и - тоже самое.
Отредактировал: $@NyA, - 6.3.2018, 15:35