Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

set_pev (Sub модели)

[РЕШЕНО]
Статус пользователя Slavik
сообщение 29.5.2018, 19:31
Сообщение #1


Стаж: 12 лет

Сообщений: 185
Благодарностей: 13
Полезность: < 0

Не получается выбрать sub model через исходник плагина, делаю так:

set_pev(id, pev_weaponmodel2, g_kuvalda_weaponmodel) // общая модель
set_pev(id, pev_skin, 1) // субмодель

В set_pev(id, pev_skin, 1) таким образом выбераю субмодель, но реакции 0, в модели 7 субмоделей и при смене, всегда остается одна, то есть не меняется.

Модель нормально компилируется и просматривается так же.

$bodygroup "1"
{
studio "p_dragontail"
studio "p_ref"
studio "reference_vantus"
studio "reference_Hammer"
studio "p_crowbar"
studio "knife"
studio "reference_otvertka"
}

===== Прикрепленный файл  42_jailmodels.rar ( 486,57 килобайт ) Кол-во скачиваний: 50
=====
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 29.5.2018, 19:49
Сообщение #2
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

pev_body что намекает как бэ.

pev_skin за переключение скинов отвечает, а не бодей.

Отредактировал: SISA, - 29.5.2018, 19:51
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Slavik
сообщение 29.5.2018, 21:14
Сообщение #3


Стаж: 12 лет

Сообщений: 185
Благодарностей: 13
Полезность: < 0

Цитата(SISA @ 29.5.2018, 20:49) *
pev_body что намекает как бэ.

pev_skin за переключение скинов отвечает, а не бодей.


Спасибо тебе, я уже так пробовал, но что-то затупил, смотрел что тело тоже меняется и подумал что body это тело, получается что у меня сейчас меняется и p_ модель и модель игрока. У меня JAIL мод и тут как бы модели игроков еще с субмоделями, но в разных моделях p_weapons и models_players, однако почему-то это влияет и на игровую модель.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 29.5.2018, 22:25
Сообщение #4
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Slavik,

Ну разумеется, ты же меняешь боди на ID игрока. Модель p_ привязана к модели игрока и перенимает от него кости, анимации, номера бодей и номера скинов. Или надо колхозить систему с несколькими группами в модели игрока и в твоей модели оружия и потом высчитывать нужные номера бодей или крепить эту модель как аттачмент в качестве отдельной энтити и уже на ней переключать боди не зависимо от игрока.

Отредактировал: SISA, - 29.5.2018, 22:25
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Slavik
сообщение 29.5.2018, 22:39
Сообщение #5


Стаж: 12 лет

Сообщений: 185
Благодарностей: 13
Полезность: < 0

SISA, Сомневаюсь что есть где-то обучающая этому статья, если не затруднит, можете привести пару примеров? Сейчас пока что в тупике, буду пробовать любой вариант что найду..
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 30.5.2018, 0:24
Сообщение #6
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

Плагин шапок найдите и замените модель шапок на свою.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: