Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

В данном разделе обсуждаются вопросы, связанные с клиентской частью. Темы не относящиеся к тематике раздела будут перемещены или удалены, а авторы наказаны.
При создании темы кратко опишите проблему в ее названии! Темы с названиями "Как сделать?", "Помогите", "Вопрос" и т.п. будут удалятся!

gl_dither

Статус пользователя ssx
сообщение 15.6.2018, 21:31
Сообщение #1


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

В гугле по разному трактуют значение переменной gl_dither
Одни пишут что при 1 лучше графика а другие что при 0

Помогите разобраться что за сглаживание и как оно влияет на ФПС.


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 15.6.2018, 21:50
Сообщение #2


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

И еще интересует какие значения у gl_round_down
0-3 или 0-5 ?
Интернет замусорен настолько что нигде более-менее "правдИподобной" информации не могу нагуглить.


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 16.6.2018, 1:15
Сообщение #3
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

насчет визуальной составляющей - не заморачивайся ты ее не заметишь, а на стрельбу да, влияет.


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 16.6.2018, 8:44
Сообщение #4


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Мне нужно точно знать как влияет gl_dither 0/1.

Визуально я не вижу (ибо графика выкручена на максимум) а слабого железа под рукой нету чтобы проверить. Делаю конфиг для слабого железа ибо игроки часто не заморачиваются и выкручивают всё на минималки .. я же пытаюсь им объяснять что нужно чтобы было 100 фпс при максимально возможной графике.

П.С. сам я играю на макс настройках видяхи с макс настройками графики в кс и HD текстурами (на геймбанане есть) и кастомными спрайтами (взрыва гранат, декалей пуль) , 230 ФПС выжимает без проблем моя Zotac PCI-Ex GeForce GTX 470 1280MB GDDR5 (320bit) (656/3402) .

Отредактировал: ssx, - 16.6.2018, 8:48


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя perfectblood0
сообщение 16.6.2018, 8:48
Сообщение #5
Стаж: 17 лет

Сообщений: 5065
Благодарностей: 2685
Полезность: 488

Цитата(ssx @ 15.6.2018, 22:31) *
В гугле по разному трактуют значение переменной gl_dither
Одни пишут что при 1 лучше графика а другие что при 0

Помогите разобраться что за сглаживание и как оно влияет на ФПС.

Странно, а как искали?
Вот первая ссылка с ответом
https://www.opengl.org/discussion_boards/sh...at-is-GL_DITHER
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 16.6.2018, 8:55
Сообщение #6


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

perfectblood0, там на английском (не совсем понятно что там пишут) , рассуждают в 2002 года на тему 16битного цвета.

В КС же 32бита . Если бы эта команда не была бы актуальной - при обнове её бы выпилили и(или) написали что она не актуальная.


+ там пишут о технологии а не о том как конкретно на движке GoldSource работает.

Переводчик
GL_DITHER - если включено, цветные компоненты или индексы сглаживания до того, как они будут записаны в цветовой буфер.

(из MSDN!)
Сглаживание - это процесс, при котором ограниченная цветовая палитра используется, чтобы обмануть глаз, чтобы думать, что в изображении есть больше цветов (или деталей). Хорошим примером являются старые 16-цветные компьютерные игры, где разные комбинации, где используется, чтобы сделать его похожим на то, где больше цветов. Многие принтеры используют сглаживание, чтобы изображение выглядело лучше.

Если у вас есть разумная программа рисования (PSP и т. Д.) И уменьшите цвет изображения от истинного цвета до 8-битного цвета, вы увидите эффект довольно красиво.


Отредактировал: ssx, - 16.6.2018, 8:58


[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя perfectblood0
сообщение 16.6.2018, 9:31
Сообщение #7
Стаж: 17 лет

Сообщений: 5065
Благодарностей: 2685
Полезность: 488

Она напрямую связана с opengl, поэтому зависит она от opengl
Вся информация по этой команде есть в интернете.
Да, иллюзия глубины цвета

Отредактировал: perfectblood0, - 16.6.2018, 9:31
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя ssx
сообщение 17.6.2018, 15:46
Сообщение #8


Стаж: 12 лет

Сообщений: 2237
Благодарностей: 1343
Полезность: 836

Цитата(perfectblood0 @ 16.6.2018, 9:31) *
Вся информация по этой команде есть в интернете.

Более 2-х часов копался в гугле и не нашел что именно для кс 1.6 дает gl_dither 0/1.



[Half-Life DM FFA] 78.152.169.100:27016
[CS 1.6 GunGame] 78.152.169.100:27018
[CS 1.6 DM AIM] 78.152.169.100:27017
[CS 1.6 DM FFA] 78.152.169.100:27015
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: