perfectblood0, там на английском (не совсем понятно что там пишут) , рассуждают в 2002 года на тему 16битного цвета.
В КС же 32бита . Если бы эта команда не была бы актуальной - при обнове её бы выпилили и(или) написали что она не актуальная.
+ там пишут о технологии а не о том как конкретно на движке GoldSource работает.
GL_DITHER - если включено, цветные компоненты или индексы сглаживания до того, как они будут записаны в цветовой буфер.
(из MSDN!)
Сглаживание - это процесс, при котором ограниченная цветовая палитра используется, чтобы обмануть глаз, чтобы думать, что в изображении есть больше цветов (или деталей). Хорошим примером являются старые 16-цветные компьютерные игры, где разные комбинации, где используется, чтобы сделать его похожим на то, где больше цветов. Многие принтеры используют сглаживание, чтобы изображение выглядело лучше.
Если у вас есть разумная программа рисования (PSP и т. Д.) И уменьшите цвет изображения от истинного цвета до 8-битного цвета, вы увидите эффект довольно красиво.
Отредактировал: ssx, - 16.6.2018, 8:58