Привет народ . Я до этого времени свой сервер ( CSDM ) держал на HLDS в билде 6153 с модом CSDM 2.1.3 и однажды зашёл по поисковику на ReHLDS сервер с модом ReCSDM и заметил стрельба лучше на ReHLDS и это было сразу видна, поэтому я захотел переходить на ReHLDS. С 6153 билда сами знаете переход на ReHLDS очень прост и я без проблем перешёл и важные модули для ReHLDS установил + ReGAMEDLL или что там . И в конце установил сам мод ReCSDM 3.6 - - эту установил и зашёл на сервере всё збс особенно стрельба. Но вдруг заметил что я не могу бросить оружие не пистолет и не автомат не могу . А вроде в старом билда 6153 и 5787 с CSDM - 2.1.2 и 2.1.3 норм было же ? Поэтому друзья кто знает как это исправить напишите буду признателен . Загуглил но ничего не нашёл. Прошу ребята ну хоть должен быть среди вас пару норм скриптеров которые знают в чём проблема . Щас скину квары
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;Что бы данные опции действовали, должен быть включен главный плагин (csdm_main.amxx) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [settings]
;Вкл/Выкл CSDM мод enabled = 1
;Игрок появляется без оружия (только с ножом) strip_weapons = 1
;Как долго сброшенное оружие будет оставаться на земле (в секундах) ;Не стоит ставить этот квар отличным от 0 во избежании лагов ;0 - не остается, -1 - остается навсегда weapons_stay = 0
;Установка режима возрождений ; "none" - нормальный режим, стандартные точки возрождения ; "preset" - предустановленные точки возрождений, установлденные плагином csdm_spawn_preset.amxx (он должен быть включен) spawnmode = preset
;Скравать или нет бомбу remove_bomb = 1
;Время ожидания до возрождения в секундах spawn_wait_time = 0.75
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_ffa.amxx) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [ffa] ;Вкл/Выкл режима FFA enabled = 0
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_misc.amxx) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [misc] ;Удалять следующие задания и зоны (указать нужные флаги для удаления) ; a - задания на as_ картах ; b - зоны закупок ; c - задания на cs_ картах ; d - задания на de_ картах remove_objectives = abcd
;Блокировать использование всех команд закупки block_buy = 1
;Бесконечные патроны ammo_refill = 1
;Сообщать по радио о возрождении игрока spawn_radio_msg = 0
;Скрывать денеги hide_money = 0
;Скрывать таймер если remove_objectives установлено acd или abcd hide_timer = 0
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_stripper.amxx) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [stripper] ;Скрытие дополнительных объектов на картах enabled = 1
;Укажите здесь все объекты которые необходимо удалять с карт. ;Примечание: ;Не рекомендуется добавлять другие объекты которые не указанны в списке ниже. ;HL иногда ведет себя странно, когда Вы хотите удалить некоторые объекты ;поэтому автор мода не может дать вам гарантии, что он будет работать ;со всеми объектами которые вы здесь укажите. ;Удаление объектов указанных по умолчанию не привод к каким либо сбоям. class = player_weaponstrip class = game_player_equip class = item_healthkit class = item_battery class = armoury_entity class = item_longjump
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_tickets.amxx) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [ticketing]
;Вкл\Выкл режим билетов enabled = 0
;Сколько раз игроки одной команды или отдельные игроки могут возродится за раунд. ;(зависит от параметра ticketing_player) tickets = 10
;Считать билеты для: 0 - команды, 1 - игрока ticketing_player = 0
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_protection.amxx) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [protection]
;Вкл/Выкл защиту игрока при возрождении enabled = 1
;Вкл/Выкл свечение игрока при защите glowing = 1
;Цвет свечения при защите ;Цвет указывается в палитре RGBA, где A - это альфа канал (прозрачность) ;(чем больше значение A (альфа канала), тем толще аура свечения) colorst = "255 0 0 200" ; Цвет для игроков команды T colorsct = "0 0 255 200" ; Цвет для игроков команды CT colorsffa = "0 255 0 200" ; Цвет для всех игроков команды в режиме FFA
;Сколько времени будет действовать защита при возрождении (в секундах) time = 3
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_equip.amxx) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [equip]
;Какое снаряжение будет доступно в меню (указать нужные флаги): ; p - первичное оружие ; s - вторичное оружие ; a - броня ; g - гранаты ; b - закупка menus = ps
;Автоматически игроку будет выданно (указать флаги): ; a - броня ; h - каска ; g - гранаты ; d - щипчики (только команде CT) ; n - ночное виденье autoitems = ahg
;Какие гранаты доступны (указать флаги) ; f - световая ; h - разрывная ; s - дымовая grenades = fhs
;Разрешить использовать меню оружия в любое время по команде в чат guns или /guns always_allow_gunmenu = 0
;;;;;;;;;;;;;;; ;;Меню оружия;; ;;;;;;;;;;;;;;;
;Формирование меню оружия ;Формат для меню оружия следующий: ;Реальное имя итема "Отображаемое имя в меню" Вкл\Выкл ;1 - оружие доступно; 0 - оружие блокированно ;Удаление или перемещение пунктов ;влияет на порядок их отображения в меню!
;Список оружия которое будет выдаваться бота в случайном порядке ;Нужно указать только реальное имя итема из списка выше [botsecondary] deagle usp elite fiveseven
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;Что бы данные опции действовали, должен быть включен соответсвенный плагин (csdm_itemmode.amxx) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [items]
;Вкл/Выкл режим предметов enabled = 0
;Если установлено 1 - с убитого игрока падает пак включающий в себя: используемое оружие, боеприпасы и реактивный ранец ;Если установлено 2 - с убитого падает то же самое что и при 1 плюс хдоровье и броня ;Если установлено 0 - с убитого игрока не падает пак drop_packs = 0
;Количество брони содержащееся в батарейке. По умолчанию 15. battery = 15
;Количество здоровья содержащееся в аптечке. По умолчанию 15. medkit = 15
;Через сколько времени предмет снова появится на том же месте (в секундах). По умолчанию 20 (0 = не появится) item_time = 20
;Сколько времени предметы остаются на земле (в секундах). (Максимальное значение 30) drop_time = 10
;Если установлено 1, предметы не будут иметь эффект проваливания. По умолчанию 0. persistent_items = 0
;Сколько разрывных гранат гранат игрок может имет. По умолчанию 1. max_hnades = 1
;Сколько световых гранат игрок может иметь. По умолчанию 2. max_fnades = 2
;Сколько дымовых гранат игрок может иметь. По умолчанию 1. max_snades = 1
;Вкл/Выкл меню оружия при включенном режиме предметов. ;Если вы хотите что бы игроки только подбирали боеприпасы у вас дожен быть включен режим предметов. no_gun_menu = 1
;Уберите символ комментирования ";" что бы ограничить какой либо предмет. ;Или добавьте свой предмет без символа комментирования (указывать реальное название итемов) [item_restrictions] ;m4a1 ;ak47 ;aug ;sg552 ;galil ;famas ;scout ;awp ;sg550 ;m249 ;g3sg1 ;ump45 ;mp5navy ;m3 ;xm1014 ;tmp ;mac10 ;p90 ;elite ;longjump ;medkit ;battery ;pistolammo ;rifleammo ;shotammo ;smgammo ;awpammo ;paraammo ;fullammo ;armor ;flashbang ;hegrenade ;smokegrenade