Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Ограничение по времени за раундЗдравствуйте, помогите пожалуйста. Есть плагин на полет, что-то подобное паутинки. Я бы хотел сделать чтобы этот поле

Статус пользователя Rento
сообщение 13.4.2019, 7:38
Сообщение #1
Стаж: 7 лет

Сообщений: 1
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Здравствуйте, помогите пожалуйста.

Есть плагин на полет, что-то подобное паутинки. Я бы хотел сделать чтобы этот полет работал 35 секунд, нажав на кнопку полета у меня на экране шел обратный отчет "Осталось полета: 35 (34, 33, 32 и т.д.) секунд" когда я отпускаю кнопку полета, то и таймер останавливается, при нажатии снова на кнопку, то таймер будет продолжать идти с той секунды с которой он остановился и при окончании 35 секунд, нажав на кнопку полета будет писаться на экране "Время полета закончилось" и в новом раунде, таймер обнуляется и процесс повторяется. Вообщем ограничение полета по секундам сделать.

Вот сам полет:
Код
КОД: ВЫДЕЛИТЬ ВСЁ
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <engine>

#define PLUGIN_NAME        "Fly Player"
#define PLUGIN_AUTHOR    "arttty7"
#define PLUGIN_VERSION    "0.1"

#define TASK_FLY_PLAYER 2281448

new g_Trail;

public plugin_init()
{
    register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR);
    register_clcmd("+fly", "Fly_On");
    register_clcmd("-fly", "Fly_Off");
}

public plugin_precache()
{
    g_Trail = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, "sprites/jb_standard/jbs_flymode/1_xz.spr");
}

public Fly_On(id)
{    
    if(is_user_alive(id) && get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_G)
    {
        Fly_task(id+TASK_FLY_PLAYER);
        set_task(0.1, "Fly_task", id+TASK_FLY_PLAYER, _, _, "b");
    }    
    return PLUGIN_HANDLED;
}

public Fly_Off(id)
{
    UTIL_create_killbeam(id);
    if(task_exists(id+TASK_FLY_PLAYER))
        remove_task(id+TASK_FLY_PLAYER);
    
    return PLUGIN_HANDLED;
}

public Fly_task(id)
{
    id -= TASK_FLY_PLAYER;
    new Float:fAim[3] , Float:vecVelocity[3];
    VelocityByAim(id, 720, fAim);
    vecVelocity[0] = fAim[0];
    vecVelocity[1] = fAim[1];
    vecVelocity[2] = fAim[2];
    set_pev(id, pev_velocity, vecVelocity);
    UTIL_create_beamfollow(id, g_Trail, 15, 15, 150, 150, 150, 200);
}

stock UTIL_create_beamfollow(pEntity, pSptite, iLife, iWidth, iRed, iGreen, iBlue, iAlpha)
{
    message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY);
    write_byte(TE_BEAMFOLLOW);
    write_short(pEntity);
    write_short(pSptite);
    write_byte(iLife); // 0.1's
    write_byte(iWidth);
    write_byte(iRed);
    write_byte(iGreen);
    write_byte(iBlue);
    write_byte(iAlpha);
    message_end();
}

stock UTIL_create_killbeam(pEntity)
{
    message_begin(MSG_ALL, SVC_TEMPENTITY);
    write_byte(TE_KILLBEAM);
    write_short(pEntity);
    message_end();
}

Помогите пожалуйста.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя deemann
сообщение 28.4.2019, 18:01
Сообщение #2
Стаж: 7 лет 10 месяцев

Сообщений: 152
Благодарностей: 22
Полезность: 115

Тоже интересен сей девайс
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: