Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Полезные ссылки

Кодер на C++

, нужен amxx addon AddToFullPack
ThreeTimes
сообщение 13.9.2019, 14:08
Сообщение #1
Стаж: 9 лет 5 месяцев
Город: Moscow

Сообщений: 250
Благодарностей: 223
Полезность: 548

Нужен AMXX-модуль, который будет ловить AddToFullPack и модифицировать параметры рендеринга + API для AMXX-плагинов. Функционал необходим для мода Predator, чтобы предаторы для врагов были невидимы, для тиммейтов видимы + kRenderFxGlowShell, чтобы для предаторов враги kRenderFxGlowShell и всё такое.

Требуется специалист с большим опытом. Хочу идеальный код. На бюджет и сроки рамок нет.
ТЗ: Прикрепленный файл  Rendering_Controller.txt ( 2,5 килобайт ) Кол-во скачиваний: 35

P.S. Просьба не посылать на другие ресурсы smile.gif

Отредактировал: ThreeTimes, - 28.9.2019, 0:35
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя fl0werD
сообщение 13.9.2019, 14:30
Сообщение #2
Стаж: 9 лет 2 месяца

Сообщений: 155
Благодарностей: 114
Полезность: 692

vk.com/fl0werD
telegram.com/fl0werD

https://c-s.net.ua/forum/topic90059.html#entry1088825
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 13.9.2019, 15:05
Сообщение #3
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

1 вопрос, разве рендеринг работает только в addtofullpack ? зачем тебе он. на клиенте рендеринг спокойно работает в hud_redraw т.е каждый фрейм, насколько я помню fullpack срабатывает не в пример чаще. достаточно рендеринг влепить в каждый фрейм клиента 100fps

Cкрытый текст
Код:

void HUD_Redraw(float time, int intermission)
{
.....
if (strstr(mdl, "v_"))
{
if (g_pLocal.glow)
{
myEnt->curstate.renderamt = 7;
myEnt->curstate.rendercolor = { g_pLocal.glowcolor[0], g_pLocal.glowcolor[1], g_pLocal.glowcolor[2] };
myEnt->curstate.rendermode = kRenderNormal;
myEnt->curstate.renderfx |= kRenderFxGlowShell;
}


метамод аналогично хукает

Отредактировал: csnet, - 13.9.2019, 15:09


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
ThreeTimes
сообщение 13.9.2019, 15:07
Сообщение #4
Стаж: 9 лет 5 месяцев
Город: Moscow

Сообщений: 250
Благодарностей: 223
Полезность: 548

csnet, ничего не понял smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 13.9.2019, 15:12
Сообщение #5
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

ты просишь использовать тяжелую функцию для рендеринга, можно взять попроще какую то, например ту которая вызывается каждый кадр игрока, а не каждый кадр сервера.


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
ThreeTimes
сообщение 13.9.2019, 15:12
Сообщение #6
Стаж: 9 лет 5 месяцев
Город: Moscow

Сообщений: 250
Благодарностей: 223
Полезность: 548

Я бы с удовольствием, только я такой не знаю :(
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fl0werD
сообщение 13.9.2019, 15:21
Сообщение #7
Стаж: 9 лет 2 месяца

Сообщений: 155
Благодарностей: 114
Полезность: 692

Цитата(csnet @ 13.9.2019, 15:12) *
ты просишь использовать тяжелую функцию для рендеринга, можно взять попроще какую то, например ту которая вызывается каждый кадр игрока, а не каждый кадр сервера.

С чего вдруг фуллпак стал тяжелой? Мб просто не стоит юзать амхх прослойку?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
ThreeTimes
сообщение 13.9.2019, 19:12
Сообщение #8
Стаж: 9 лет 5 месяцев
Город: Moscow

Сообщений: 250
Благодарностей: 223
Полезность: 548

Заказ взял fl0werD good.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
ThreeTimes
сообщение 28.9.2019, 1:36
Сообщение #9
Стаж: 9 лет 5 месяцев
Город: Moscow

Сообщений: 250
Благодарностей: 223
Полезность: 548

С fl0werD, к сожалению, не получилось, поиск продолжается good.gif
В шапку добавил ТЗ.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fl0werD
сообщение 28.9.2019, 2:37
Сообщение #10
Стаж: 9 лет 2 месяца

Сообщений: 155
Благодарностей: 114
Полезность: 692

Не рекомендую данного заказчика cray.gif

Шот стори: договорились по ТЗ, перевёл аванс, 12 дней никакой активности, связался со мной, понял, что не вывозит банальное придумывание названий для нативов, отказался, я вернул аванс.

Переписка

Что не понравилось:
• долгое отсутствие над придумыванием названий для нативов;
• сложности с восприятием простых вещей (придумывание названий нативов)
• низкая заказчикоориентированность (нежелание отвечать на вопросы по поводу ТЗ, придумывание названий нативов и др.);
средняя цена за работу: идеальный код стоит выше; берите от 1.5к за этот модуль.
• нежелание говорить названия для чертовых нативов и своих желаний, объяснять что-либо.

Краткая биография ТС: 9 лет, сложный ник, пилит гамно для паблика. В общем, стандартный профиль недоскриптера, заточенного на неугомоновкие форумы. Любит обижаться и кидать в чс.

P.S. Пародия на https://c-s.net.ua/forum/topic90059.html?vi...t&p=1101989

Отредактировал: fl0werD, - 28.9.2019, 3:02
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 4 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя HNig
сообщение 28.9.2019, 7:11
Сообщение #11


Стаж: 7 лет 4 месяца
Город: Москва

Сообщений: 350
Благодарностей: 121
Полезность: 211

fl0werD,
А разве самому нельзя было придумать нативы? dntknw.gif


CS-Fantastic.ru - Xenforo | Выделение места под ваш сервер
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fl0werD
сообщение 28.9.2019, 7:49
Сообщение #12
Стаж: 9 лет 2 месяца

Сообщений: 155
Благодарностей: 114
Полезность: 692

Цитата(HNig @ 28.9.2019, 7:11) *
fl0werD,
А разве самому нельзя было придумать нативы? dntknw.gif

Я бы сам придумал, если бы он не говорил, что скинет.
раз
Alexandr Sabitov, [13.09.19 23:00]
А нативы?

Safety1st, [13.09.19 23:00]
Чуть позже 😀

Alexandr Sabitov, [13.09.19 23:00]
Хорошо)
два
Alexandr Sabitov, [14.09.19 23:40]
нативы когда скинешь?

Safety1st, [14.09.19 23:40]
скоро)

Safety1st, [14.09.19 23:43]
Я тебе аргументы написал. Названия использовать можно любые, потом блокнот поменяет))

Alexandr Sabitov, [14.09.19 23:44]
как поменяет)

Safety1st, [14.09.19 23:44]
на новые названия.

Alexandr Sabitov, [14.09.19 23:44]
ну только это и осталось

Safety1st, [14.09.19 23:45]
мм, хорошо! ночью займусь.


Мне с точки зрения продуктивности нет смысла более двух раз заходить в проект, сначала его сделать, а потом ещё и видите ли нативы поменять, которых я ждал 12 дней.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя OLAF
сообщение 28.9.2019, 9:15
Сообщение #13


Стаж: 12 лет

Сообщений: 494
Благодарностей: 756
Полезность: 1440

fl0werD,

Ну тут как бы да ты мог и сам бы придумать название, хоть такие банальные как огурчик1 или перчик245 )) Но мне тоже довелось иметь дело с сафетист - он просил меня сделать защиту моделей, точнее мы обсуждали вопрос этот вместе, но все мои объяснения что код это не моделирование, а защита модели это код, написанный и подключенный как либо к игре (опять же если это возможно) упирались в стену и не желание слушать , на том разошлись, и я честно не хотел бы еще как либо общаться с данным персонажем, без обид сафетист - но как есть так есть.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fl0werD
сообщение 28.9.2019, 9:32
Сообщение #14
Стаж: 9 лет 2 месяца

Сообщений: 155
Благодарностей: 114
Полезность: 692

Цитата(OLAF @ 28.9.2019, 9:15) *
Ну тут как бы да ты мог и сам бы придумать название, хоть такие банальные как огурчик1 или перчик245 ))

Ага, сначала сделай так, скомпилируй модуль, напиши к нему плагины для демонстрации, скомпилируй плагин, потом получи новые названия и скомпилируй модуль, переделай плагин, скомпилируй плагин, мне что делать больше нечего?

Забыл ещё добавить, что в самом инклуде надо сделать и поменять.

Отредактировал: fl0werD, - 28.9.2019, 9:39
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя SISA
сообщение 28.9.2019, 13:32
Сообщение #15
Стаж: 15 лет

Сообщений: 2774
Благодарностей: 2956
Полезность: 994

2ThreeTimes

В 1.6 под C++ уже никто не кодит, а если кодит, то цениички от 3-4к + надо ещё заинтересовать человека. Для начала напиши код на павне, а потом ищи того, кто его портирует на С++. Мне бы тоже было лень выдумывать названия натив, переменных и заниматься тестами, учитывая тот факт, что на это уходит больше времени, чем на написание самого кода smile.gif

Если на бюджет и сроки рамок нет, то код могу написать я и заказать его порт у цветка. На выходе получишь то, что тебе нужно.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
ThreeTimes
сообщение 28.9.2019, 13:55
Сообщение #16
Стаж: 9 лет 5 месяцев
Город: Moscow

Сообщений: 250
Благодарностей: 223
Полезность: 548

Свято верю, что есть путь проще smile.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя fl0werD
сообщение 28.9.2019, 14:00
Сообщение #17
Стаж: 9 лет 2 месяца

Сообщений: 155
Благодарностей: 114
Полезность: 692

Цитата(ThreeTimes @ 28.9.2019, 13:55) *
Свято верю, что есть путь проще smile.gif

Ты уже сделал, обосрался в моей теме.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: