Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

Как сделать чтоб меню возрождения можно было использовать 1 раз в 5 раундов?

, Как сделать что бы меню можно было открывать 1 раз в 5 раундов!
Статус пользователя Marcial
сообщение 9.1.2020, 18:52
Сообщение #1
Стаж: 6 лет 4 месяца

Сообщений: 10
Благодарностей: 1
Полезность: 0

Помогите! хочу сделать что бы меню воскрешения можно было открыть 1 раз в 5 раундов! перепробовал уже всё!




Сам код:

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <fun>

new keys = MENU_KEY_1|MENU_KEY_2|MENU_KEY_3|MENU_KEY_4|MENU_KEY_5|MENU_KEY_6|MENU_KEY_7|MEN
U_KEY_8|MENU_KEY_9|MENU_KEY_0

#define PLUGIN "Respawn"
#define VERSION "1.1"
#define AUTHOR "st0ka"

new respawned[33]
new g_Round_counter

public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_cvar("amx_respawn","0")
register_cvar("amx_autorespawn","0")
register_cvar("amx_autorespawn_players","1")
register_event("DeathMsg","event_death","a")
register_menu("Menu_2", keys, "func_menu2")
register_clcmd("say /respawn","p_respawn")
register_clcmd("say_team /respawn","p_respawn")
register_clcmd("respawn", "res")
g_Round_counter = get_cvar_num("amx_f_every_rounds")
}


public res(id)
{
static menu[650], iLen
iLen = 0
iLen = formatex(menu[iLen], charsmax(menu) - iLen, "\yМеню возрождения^n^n");
if(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_C)
{
iLen += formatex(menu[iLen], charsmax(menu) - iLen, "\r1. \wВозрадиться^n")
keys |= MENU_KEY_1
}
else
{
iLen += formatex(menu[iLen], charsmax(menu) - iLen, "\r1. \dВозрадиться^n")
keys &= ~MENU_KEY_1
}

iLen += formatex(menu[iLen], charsmax(menu) - iLen, "^n\r0. \wЗакрыть^n")
keys |= MENU_KEY_0

show_menu(id, keys, menu, -1, "Menu_2");
return PLUGIN_HANDLED
}

public func_menu2(id, key)
{
switch(key)
{
case 0: client_cmd(id, "say /respawn")


}
}

public event_death()
{
new id = read_data(2)
if(get_cvar_num("amx_autorespawn") == 0 && get_cvar_num("amx_respawn") == 0)
{
return PLUGIN_HANDLED
}
else if(get_cvar_num("amx_autorespawn") == 0 && get_cvar_num("amx_respawn") == 0)
{
set_task(0.1,"respawn",id)
set_task(2.0,"r_check",id)
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public respawn(id)
{
new num = get_playersnum()
if(num >= get_cvar_num("amx_autorespawn_players"))
{
new CsTeams:team = cs_get_user_team(id)
if(team == CS_TEAM_CT)
{
cs_user_spawn(id)
give_item(id,"weapon_knife")
give_item(id,"weapon_usp")
cs_set_user_bpammo(id,CSW_USP,24)
respawned[id] = true
}
else if(team == CS_TEAM_T)
{
cs_user_spawn(id)
give_item(id,"weapon_knife")
give_item(id,"weapon_glock18")
cs_set_user_bpammo(id,CSW_GLOCK18,40)
respawned[id] = true
}
}
else
{
return PLUGIN_HANDLED
}
return PLUGIN_HANDLED
}

public p_respawn(id)
{
if(get_cvar_num("amx_respawn") == 1)
{
new CsTeams:team = cs_get_user_team(id)
if(team == CS_TEAM_CT && !is_user_alive(id))
{
cs_user_spawn(id)
give_item(id,"weapon_knife")
give_item(id,"weapon_usp")
cs_set_user_bpammo(id,CSW_USP,24)
}
else if(team == CS_TEAM_T && !is_user_alive(id))
{
cs_user_spawn(id)
give_item(id,"weapon_knife")
give_item(id,"weapon_glock18")
cs_set_user_bpammo(id,CSW_GLOCK18,40)
}
}
}

public r_check(id)
{
if(!respawned[id])
{
respawn(id)
}
}

Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  respawn.sma ( 2,97 килобайт ) Кол-во скачиваний: 6
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Shaft
сообщение 10.1.2020, 13:04
Сообщение #2


Стаж: 11 лет

Сообщений: 20
Благодарностей: 6
Полезность: 217

Примерно так
Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  respawn.sma ( 3,59 килобайт ) Кол-во скачиваний: 26
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: