Перед созданием новой темы убедитесь, не искал ли кто-нибудь подобный плагин до вас, для этого следует воспользоваться поиском.
Все вновь созданные темы, с названием типа "Помогите найти", "А что это за плагин", "Ищу плагин", "Нужен плагин", "Подскажите пожалуйста название плагина" - будут удалены. При создании темы постарайтесь максимально понятно сформулировать её заголовок так, чтобы он соответствовал функциям плагина который Вы ищите. В том случае, если Вам не удается сформулировать мысль и правильно расписать всё в теме, воспользуйтесь графическим редактором, к примеру Paint, что бы примерно изобразить функции нужного Вам плагина.
я хочу (* живые СТ слышат живых СТ, Т *живые Т слышат живых Т, СТ * мертвые СТ слышат всех * мертвые Т слышат всех * инфа 5 сек * админы слышат всех и могут говорить всем
; AMX Mod X plugins ; Admin Base - Always one has to be activated ;admin.amxx ; admin base (required for any admin-related) ;admin_sql.amxx ; admin base - SQL version (comment admin.amxx) ; Basic admincmd.amxx ; basic admin console commands adminhelp.amxx ; help command for admin console commands adminslots.amxx ; slot reservation multilingual.amxx ; Multi-Lingual management ; Menus ;menufront.amxx ; front-end for admin menus cmdmenu.amxx ; command menu (speech, settings) plmenu.amxx ; players menu (kick, ban, client cmds.) ;telemenu.amxx ; teleport menu (Fun Module required!) mapsmenu.amxx ; maps menu (vote, changelevel) pluginmenu.amxx ; Menus for commands/cvars organized by plugin ; Chat / Messages adminchat.amxx ; console chat commands antiflood.amxx ; prevent clients from chat-flooding the server scrollmsg.amxx ; displays a scrolling message imessage.amxx ; displays information messages adminvote.amxx ; vote commands ; Map related nextmap.amxx ; displays next map in mapcycle mapchooser.amxx ; allows to vote for next map timeleft.amxx ; displays time left on map ; Configuration pausecfg.amxx ; allows to pause and unpause some plugins statscfg.amxx ; allows to manage stats plugins via menu and commands ; Counter-Strike restmenu.amxx ; restrict weapons menu statsx.amxx ; stats on death or round end (CSX Module required!) ;miscstats.amxx ; bunch of events announcement for Counter-Strike ;stats_logging.amxx ; weapons stats logging (CSX Module required!) ; Custom - Add 3rd party plugins here gamename.amxx ; Gamename ;amxx_top_damage.amxx afk_manager.amxx win.amxx ;descriptive_fire_in_the_hole.amxx ;SteamBonus.amxx ;TeamBalanceControl.amxx lite_voteban.amxx ;Ham_Kiled_FirstKill.amxx ;parahute.amxx RS123a.amxx ;elite_bets.amxx ;round_end_sounds_v3.amxx ;Player_Knife_Duel.amxx Translate.amxx aes_main.amxx aes_informer.amxx aes_exp_editor.amxx aes_exp_cstrike.amxx aes_bonus_system.amxx aes_bonus_cstrike.amxx ;gamecms_coin.amxx ;auto_rr.amxx fakefull_original.amxx ad_from_server.amxx parachute_rbs.amxx ;amxx_vip_gold.amxx amx_autodemorec.amxx SpectBot.amxx voteban_by_slimshady.amxx IDEAL_VIP.amxx sf_admin_warns.amxx ss_menu.amxx Admin_Player_Name.amxx awp.amxx admin_esp_mini.amxx auto_steam_vip.amxx ;hud_reklama.amxx ;tutor_manager.amxx top_awards.amxx mute.amxx amx_admingag.amxx AntiFlash.amxx knife_warm-up.amxx dhud_advert.amxx dhud_advert_round.amxx ;no_players_map.amxx amxmodmenu_new.amxx private.amxx debug Smoke_HealthNade.amxx Voices_Management.amxx amx_npm.amxx
/cstrike/game.cfg
echo Executing ReGameDLL Configuration File
// The style of gameplay where there aren't any teams (FFA mode) // 0 - disabled (default behaviour) // 1 - enabled // // Default value: "0" mp_freeforall 0
// Auto balancing of teams // 0 - disabled // 1 - on after next round (default behaviour) // 2 - on next round // // Default value: "1" mp_autoteambalance 1
// Designate the desired amount of buy time for each round. (in minutes) // -1 - means no time limit // 0 - disable buy // // Default value: "1.5" mp_buytime 0.25
// The maximum allowable amount of money in the game // NOTE: Allowable money limit is 999999 // // Default value: "16000" mp_maxmoney 16000
// Disable round end by game scenario // 0 - disabled (default behaviour) // 1 - enabled (never end round) // // Flags for fine grained control (choose as many as needed) // a - block round time round end check // b - block needed players round end check // c - block VIP assassination/success round end check // d - block prison escape round end check // e - block bomb round end check // f - block team extermination round end check // g - block hostage rescue round end check // // Example setting: "ae" - blocks round time and bomb round end checks // Default value: "0" mp_round_infinite 0
// The round by expired time will be over, if on a map it does not have the scenario of the game. // 0 - disabled (default behaviour) // 1 - enabled // // Default value: "0" mp_roundover 0
// Number of seconds to delay before restarting a round after a win. // // Default value: "5" mp_round_restart_delay 5
// Drop a grenade after player death // 0 - disabled // 1 - drop one the grenade // 2 - drop an everyone grenades // // Default value: "0" mp_nadedrops 0
// Player cannot respawn until next round // if more than N seconds has elapsed since the beginning round // // Default value: "20" mp_roundrespawn_time 20
// Automatically reload each weapon on player spawn // 0 - disabled (default behaviour) // 1 - enabled // // Default value: "0" mp_auto_reload_weapons 0
// Refill amount of backpack ammo up to the max // 0 - disabled (default behaviour) // 1 - refill backpack ammo on player spawn // 2 - refill backpack ammo on player spawn and on the purchase of the item // // Default value: "0" mp_refill_bpammo_weapons 0
// Sets the mode infinite ammo for weapons // 0 - disabled (default behaviour) // 1 - weapon clip infinite // 2 - weapon bpammo infinite (This means for reloading) // // Default value: "0" mp_infinite_ammo 0
// Automatically joins the team // 0 - disabled // 1 - enabled (Use in conjunction with the cvar humans_join_team any/SPEC/CT/T) // // Default value: "0" mp_auto_join_team 0
// Maximum number of allowed teamkills before autokick. // Used when enabled mp_autokick. // 0 - disabled // // Default value: "3" mp_max_teamkills 3
// If set to something other than 0, // when anybody’s scored reaches mp_fraglimit the server changes map. // 0 - means no limit // // Default value: "0" mp_fraglimit 0
// Period between map rotations. // 0 - means no limit // // Default value: "0" mp_timelimit 35
// Players will automatically respawn when killed. // 0 - disabled // >0.00001 - time delay to respawn // // Default value: "0" mp_forcerespawn 0
// The hostages can take damage. // 0 - disabled // 1 - from any team (default behaviour) // 2 - only from CT // 3 - only from T // // Default value: "1" mp_hostage_hurtable 1
// Show scenario icon in HUD such as count of alive hostages or ticking bomb. // 0 - disabled (default behavior) // 1 - enabled // // Default value: "0" mp_show_scenarioicon 0
// Play "Bomb has been defused" sound instead of "Counter-Terrorists win" when bomb was defused // 0 - disabled (default behavior) // 1 - enabled // // Default value: "1" mp_old_bomb_defused_sound 1
// Sets the mode for the zBot // 0 - disabled // 1 - enable mode Deathmatch and not allow to do the scenario // // Default value: "0" bot_deathmatch 0
// Determines the type of quota. // normal - default behaviour // fill - the server will adjust bots to keep N players in the game, where N is bot_quota // match - the server will maintain a 1:N ratio of humans to bots, where N is bot_quota // // Default value: "normal" bot_quota_mode "normal"
// Prevents bots from joining the server for this many seconds after a map change. // // Default value: "0" bot_join_delay 0
// Prevents bots on your server from moving. // 0 - disabled (default behavior) // 1 - enabled // // Default value: "0" bot_freeze 0
// When players can hear each other. // Further explanation: // 0 - dead don't hear alive // 1 - no restrictions // 2 - teammates hear each other // 3 - same as 2, but spectators hear everybody // 4 - alive hear alive, dead hear dead and alive. // // Default value: "0" sv_alltalk 0
// Time to remove item that have been dropped from the players. (in seconds) // // Default value: "300" mp_item_staytime 300
// Legacy func_bomb_target touch. New one is more strict. // 0 - New behavior // 1 - Legacy behavior // // Default value: "1" mp_legacy_bombtarget_touch 1
// Specifies the players defense time after respawn. (in seconds). // 0 - disabled // >0.00001 - time delay to remove protection // // Default value: "0" mp_respawn_immunitytime "0"
// Enable effects on player spawn protection // 0 - disabled // 1 - enabled (Use in conjunction with the cvar mp_respawn_immunitytime) // // Default value: "1" mp_respawn_immunity_effects 1
// Force unset spawn protection if the player doing any action. // 0 - disabled // 1 - enabled // // Default value: "1" mp_respawn_immunity_force_unset 1
// Kill the player in filled spawn before spawning some one else (Prevents players stucking in each other). // Only disable this if you have semiclip or other plugins that prevents stucking // 0 - disabled // 1 - enabled // // Default value: "1" mp_kill_filled_spawn 1
// Allow use of point_servercommand entities in map. // NOTE: Potentially dangerous for untrusted maps. // 0 - disallow // 1 - allow // // Default value: "0" mp_allow_point_servercommand 0
// Show 'HP' field into a scoreboard // -1 - disabled // 0 - don't send any update for 'HP' field to any clients // 1 - show only Terrorist 'HP' field to all clients // 2 - show only CT 'HP' field to all clients // 3 - show 'HP' field to teammates // 4 - show 'HP' field to all clients // 5 - show 'HP' field to teammates and spectators // // Default value: "3" mp_scoreboard_showhealth 3
// Show 'Money' field into a scoreboard // -1 - disabled // 0 - don't send any update for 'Money' field to any clients // 1 - show only Terrorist 'Money' field to all clients // 2 - show only CT 'Money' field to all clients // 3 - show 'Money' field to teammates // 4 - show 'Money' field to all clients // 5 - show 'Money' field to teammates and spectators // // Default value: "3" mp_scoreboard_showmoney 3
// Show 'D. Kit' field into a scoreboard for teammates // NOTE: If you don't want to show defuse kit field for dead enemies // then disable this CVar or configure mp_forcecamera // 0 - disabled // 1 - enabled // // Default value: "1" mp_scoreboard_showdefkit 1
// How much to reduce damage done to teammates when shot. // Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is done to an enemy) // // Default value: "0.35" ff_damage_reduction_bullets "0.35"
// How much to reduce damage done to teammates by a thrown grenade. // Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is done to an enemy) // // Default value: "0.25" ff_damage_reduction_grenade "0.25"
// How much to damage a player does to himself with his own grenade // Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is done to an enemy) // // Default value: "1.0" ff_damage_reduction_grenade_self "1.0"
// How much to reduce damage done to teammates by things other than bullets and grenades. // Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is done to an enemy) // // Default value: "0.35" ff_damage_reduction_other "0.35"
// Player that have never moved sience they last move // will drop the bomb after this amount of time. (in seconds). // 0 - disabled // >5.0 - delay to drop // // Default value: "0" mp_afk_bomb_drop_time "0"
// Delay between player Radio messages. (in seconds). // 0 - disable delay // // Default value: "1.5" mp_radio_timeout "1.5"
// Maximum Radio messages count for player per round. // 0 - disable radio messages // // Default value: "60" mp_radio_maxinround 60
// When set, players can buy anywhere, not only in buyzones. // 0 - disabled // 1 - both teams // 2 - only Terrorists team // 3 - only CT team // // Default value: "0" mp_buy_anywhere 0
// Whether this map should spawn a C4 bomb for a player or not. // 0 - disabled // 1 - enabled (default behaviour) // // Default value: "1" mp_give_player_c4 1
// When set, map weapons (located on the floor) will be shown. // NOTE: Effect will work after round restart. // 0 - hide all map weapons // 1 - enabled (default behaviour) // // Default value: "1" mp_weapons_allow_map_placed 1
// Observer's screen will fade to black on kill event or permanent. // 0 - No fade // 1 - Fade to black and won't be able to watch anybody // 2 - fade to black only on kill moment. // // Default value: "0" mp_fadetoblack 0
он у меня и так стоит и настройки такие же еще забыл
Мето
linux addons/SafeNameAndChat/SafeNameAndChat.so linux addons/reunion/reunion_mm_i386.so linux addons/reauthcheck/reauthcheck_mm_i386.so linux addons/rechecker/rechecker_mm_i386.so ;linux addons/revoice/revoice_mm_i386.so linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so linux addons/whblocker/whblocker_mm_i386.so linux addons/resemiclip/resemiclip_mm_i386.so
Отредактировал: Dark1Side, - 19.4.2020, 8:59
Поблагодарили 0 раз Поблагодарили 0 раз
cs7RG
19.4.2020, 9:20
Сообщение
Стаж: 10 лет Город: Иваново
Сообщений: 693
Благодарностей: 139
Полезность: 79
Чисто мое наблюдение. Если есть это linux addons/reunion/reunion_mm_i386.so - значит должно быоть и это ? linux addons/VoiceTranscoder/VoiceTranscoder.so
Ну чисто что бы нон стимы и стимы могли общаться.
Помог ? Нажмиспасибку »
Поблагодарили 0 раз Поблагодарили 0 раз
Dark1Side
19.4.2020, 9:24
Сообщение
Стаж: 6 лет 3 месяца
Сообщений: 21
Благодарностей: 3
Полезность: 78
cs7RG, сейчас установлю спасибо :) , но все равно проблема остается с * живые СТ слышат живых СТ, Т *живые Т слышат живых Т, СТ * мертвые СТ слышат всех * мертвые Т слышат всех * инфа 5 сек * админы слышат всех и могут говорить всем
в сказано: Для того, чтобы потом не было проблем, откройте Ваш server.cfg И удалите от туда данные строчки Цитата sv_voicequality 5 sv_voiceenable 1 sv_voicecodec voice_speex
Поблагодарили 0 раз Поблагодарили 0 раз
cs7RG
19.4.2020, 9:57
Сообщение
Стаж: 10 лет Город: Иваново
Сообщений: 693
Благодарностей: 139
Полезность: 79
Если стоит модуль VoiceTranscoder, из его конфига значит тоже нужно удолить ... А еще проверить amxx.cfg server.cfg game.cfg на наличие данных команд