Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила раздела

Перед созданием новой темы убедитесь, не искал ли кто-нибудь подобный плагин до вас, для этого следует воспользоваться поиском.

Все вновь созданные темы, с названием типа "Помогите найти", "А что это за плагин", "Ищу плагин", "Нужен плагин", "Подскажите пожалуйста название плагина" - будут удалены.
При создании темы постарайтесь максимально понятно сформулировать её заголовок так, чтобы он соответствовал функциям плагина который Вы ищите. В том случае, если Вам не удается сформулировать мысль и правильно расписать всё в теме, воспользуйтесь графическим редактором, к примеру Paint, что бы примерно изобразить функции нужного Вам плагина.

Проблема в голосами

Статус пользователя Dark1Side
сообщение 19.4.2020, 8:41
Сообщение #1
Стаж: 6 лет 3 месяца

Сообщений: 21
Благодарностей: 3
Полезность: 78

я хочу
(* живые СТ слышат живых СТ, Т
*живые Т слышат живых Т, СТ
* мертвые СТ слышат всех
* мертвые Т слышат всех
* инфа 5 сек
* админы слышат всех и могут говорить всем
/cstrike/server.cfg
allow_spectators "0"
mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_fadetoblack "0"
mp_flashlight "0"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "0"
mp_forcechasecam "0"
mp_freezetime "0"
mp_friendlyfire "0"
mp_hostagepenalty "0"
mp_playerid "0"
mp_roundtime "2"
mp_timelimit "35"
mp_tkpunish "0"
sv_allowdownload "0"
sv_allowupload "0"
sv_alltalk "1"
sv_maxspeed "320"
pausable "0"
sv_voiceenable "1"
mp_consistency "0"
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_rehlds_movecmdrate_max_burst "6000"
sv_rehlds_stringcmdrate_max_burst "5000"
sv_rehlds_movecmdrate_max_avg "1000"
sv_rehlds_stringcmdrate_max_avg "800"
exec fastdl.cfg

Плагины

amxbans_core.amxx
amxbans_main.amxx

; AMX Mod X plugins
; Admin Base - Always one has to be activated
;admin.amxx ; admin base (required for any admin-related)
;admin_sql.amxx ; admin base - SQL version (comment admin.amxx)
; Basic
admincmd.amxx ; basic admin console commands
adminhelp.amxx ; help command for admin console commands
adminslots.amxx ; slot reservation
multilingual.amxx ; Multi-Lingual management
; Menus
;menufront.amxx ; front-end for admin menus
cmdmenu.amxx ; command menu (speech, settings)
plmenu.amxx ; players menu (kick, ban, client cmds.)
;telemenu.amxx ; teleport menu (Fun Module required!)
mapsmenu.amxx ; maps menu (vote, changelevel)
pluginmenu.amxx ; Menus for commands/cvars organized by plugin
; Chat / Messages
adminchat.amxx ; console chat commands
antiflood.amxx ; prevent clients from chat-flooding the server
scrollmsg.amxx ; displays a scrolling message
imessage.amxx ; displays information messages
adminvote.amxx ; vote commands
; Map related
nextmap.amxx ; displays next map in mapcycle
mapchooser.amxx ; allows to vote for next map
timeleft.amxx ; displays time left on map
; Configuration
pausecfg.amxx ; allows to pause and unpause some plugins
statscfg.amxx ; allows to manage stats plugins via menu and commands
; Counter-Strike
restmenu.amxx ; restrict weapons menu
statsx.amxx ; stats on death or round end (CSX Module required!)
;miscstats.amxx ; bunch of events announcement for Counter-Strike
;stats_logging.amxx ; weapons stats logging (CSX Module required!)
; Custom - Add 3rd party plugins here
gamename.amxx ; Gamename
;amxx_top_damage.amxx
afk_manager.amxx
win.amxx
;descriptive_fire_in_the_hole.amxx
;SteamBonus.amxx
;TeamBalanceControl.amxx
lite_voteban.amxx
;Ham_Kiled_FirstKill.amxx
;parahute.amxx
RS123a.amxx
;elite_bets.amxx
;round_end_sounds_v3.amxx
;Player_Knife_Duel.amxx
Translate.amxx
aes_main.amxx
aes_informer.amxx
aes_exp_editor.amxx
aes_exp_cstrike.amxx
aes_bonus_system.amxx
aes_bonus_cstrike.amxx
;gamecms_coin.amxx
;auto_rr.amxx
fakefull_original.amxx
ad_from_server.amxx
parachute_rbs.amxx
;amxx_vip_gold.amxx
amx_autodemorec.amxx
SpectBot.amxx
voteban_by_slimshady.amxx
IDEAL_VIP.amxx
sf_admin_warns.amxx
ss_menu.amxx
Admin_Player_Name.amxx
awp.amxx
admin_esp_mini.amxx
auto_steam_vip.amxx
;hud_reklama.amxx
;tutor_manager.amxx
top_awards.amxx
mute.amxx
amx_admingag.amxx
AntiFlash.amxx
knife_warm-up.amxx
dhud_advert.amxx
dhud_advert_round.amxx
;no_players_map.amxx
amxmodmenu_new.amxx
private.amxx debug
Smoke_HealthNade.amxx
Voices_Management.amxx
amx_npm.amxx


/cstrike/game.cfg
echo Executing ReGameDLL Configuration File

// The style of gameplay where there aren't any teams (FFA mode)
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled
//
// Default value: "0"
mp_freeforall 0

// Auto balancing of teams
// 0 - disabled
// 1 - on after next round (default behaviour)
// 2 - on next round
//
// Default value: "1"
mp_autoteambalance 1

// Designate the desired amount of buy time for each round. (in minutes)
// -1 - means no time limit
// 0 - disable buy
//
// Default value: "1.5"
mp_buytime 0.25

// The maximum allowable amount of money in the game
// NOTE: Allowable money limit is 999999
//
// Default value: "16000"
mp_maxmoney 16000

// Disable round end by game scenario
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled (never end round)
//
// Flags for fine grained control (choose as many as needed)
// a - block round time round end check
// b - block needed players round end check
// c - block VIP assassination/success round end check
// d - block prison escape round end check
// e - block bomb round end check
// f - block team extermination round end check
// g - block hostage rescue round end check
//
// Example setting: "ae" - blocks round time and bomb round end checks
// Default value: "0"
mp_round_infinite 0

// The round by expired time will be over, if on a map it does not have the scenario of the game.
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled
//
// Default value: "0"
mp_roundover 0

// Number of seconds to delay before restarting a round after a win.
//
// Default value: "5"
mp_round_restart_delay 5

// Disable grenade damage through walls
// 0 - disabled
// 1 - enabled
//
// Default value: "0"
mp_hegrenade_penetration 0

// Drop a grenade after player death
// 0 - disabled
// 1 - drop one the grenade
// 2 - drop an everyone grenades
//
// Default value: "0"
mp_nadedrops 0

// Player cannot respawn until next round
// if more than N seconds has elapsed since the beginning round
//
// Default value: "20"
mp_roundrespawn_time 20

// Automatically reload each weapon on player spawn
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled
//
// Default value: "0"
mp_auto_reload_weapons 0

// Refill amount of backpack ammo up to the max
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - refill backpack ammo on player spawn
// 2 - refill backpack ammo on player spawn and on the purchase of the item
//
// Default value: "0"
mp_refill_bpammo_weapons 0

// Sets the mode infinite ammo for weapons
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - weapon clip infinite
// 2 - weapon bpammo infinite (This means for reloading)
//
// Default value: "0"
mp_infinite_ammo 0

// Enable infinite grenades
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - grenades infinite
//
// Default value: "0"
mp_infinite_grenades 0

// Automatically joins the team
// 0 - disabled
// 1 - enabled (Use in conjunction with the cvar humans_join_team any/SPEC/CT/T)
//
// Default value: "0"
mp_auto_join_team 0

// Maximum number of allowed teamkills before autokick.
// Used when enabled mp_autokick.
// 0 - disabled
//
// Default value: "3"
mp_max_teamkills 3

// If set to something other than 0,
// when anybody’s scored reaches mp_fraglimit the server changes map.
// 0 - means no limit
//
// Default value: "0"
mp_fraglimit 0

// Period between map rotations.
// 0 - means no limit
//
// Default value: "0"
mp_timelimit 35

// Players will automatically respawn when killed.
// 0 - disabled
// >0.00001 - time delay to respawn
//
// Default value: "0"
mp_forcerespawn 0

// The hostages can take damage.
// 0 - disabled
// 1 - from any team (default behaviour)
// 2 - only from CT
// 3 - only from T
//
// Default value: "1"
mp_hostage_hurtable 1

// Show radio icon.
// 0 - disabled
// 1 - enabled (default behavior)
//
// Default value: "1"
mp_show_radioicon 1

// Show scenario icon in HUD such as count of alive hostages or ticking bomb.
// 0 - disabled (default behavior)
// 1 - enabled
//
// Default value: "0"
mp_show_scenarioicon 0

// Play "Bomb has been defused" sound instead of "Counter-Terrorists win" when bomb was defused
// 0 - disabled (default behavior)
// 1 - enabled
//
// Default value: "1"
mp_old_bomb_defused_sound 1

// Sets the mode for the zBot
// 0 - disabled
// 1 - enable mode Deathmatch and not allow to do the scenario
//
// Default value: "0"
bot_deathmatch 0

// Determines the type of quota.
// normal - default behaviour
// fill - the server will adjust bots to keep N players in the game, where N is bot_quota
// match - the server will maintain a 1:N ratio of humans to bots, where N is bot_quota
//
// Default value: "normal"
bot_quota_mode "normal"

// Prevents bots from joining the server for this many seconds after a map change.
//
// Default value: "0"
bot_join_delay 0

// Prevents bots on your server from moving.
// 0 - disabled (default behavior)
// 1 - enabled
//
// Default value: "0"
bot_freeze 0

// Debug cvar shows triggers.
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled
//
// Default value: "0"
showtriggers 0

// When players can hear each other.
// Further explanation: https://github.com/s1lentq/ReGameDLL_CS/wiki/sv_alltalk
// 0 - dead don't hear alive
// 1 - no restrictions
// 2 - teammates hear each other
// 3 - same as 2, but spectators hear everybody
// 4 - alive hear alive, dead hear dead and alive.
//
// Default value: "0"
sv_alltalk 0

// Time to remove item that have been dropped from the players. (in seconds)
//
// Default value: "300"
mp_item_staytime 300

// Legacy func_bomb_target touch. New one is more strict.
// 0 - New behavior
// 1 - Legacy behavior
//
// Default value: "1"
mp_legacy_bombtarget_touch 1

// Specifies the players defense time after respawn. (in seconds).
// 0 - disabled
// >0.00001 - time delay to remove protection
//
// Default value: "0"
mp_respawn_immunitytime "0"

// Enable effects on player spawn protection
// 0 - disabled
// 1 - enabled (Use in conjunction with the cvar mp_respawn_immunitytime)
//
// Default value: "1"
mp_respawn_immunity_effects 1

// Force unset spawn protection if the player doing any action.
// 0 - disabled
// 1 - enabled
//
// Default value: "1"
mp_respawn_immunity_force_unset 1

// Kill the player in filled spawn before spawning some one else (Prevents players stucking in each other).
// Only disable this if you have semiclip or other plugins that prevents stucking
// 0 - disabled
// 1 - enabled
//
// Default value: "1"
mp_kill_filled_spawn 1

// Allow use of point_servercommand entities in map.
// NOTE: Potentially dangerous for untrusted maps.
// 0 - disallow
// 1 - allow
//
// Default value: "0"
mp_allow_point_servercommand 0

// Show 'HP' field into a scoreboard
// -1 - disabled
// 0 - don't send any update for 'HP' field to any clients
// 1 - show only Terrorist 'HP' field to all clients
// 2 - show only CT 'HP' field to all clients
// 3 - show 'HP' field to teammates
// 4 - show 'HP' field to all clients
// 5 - show 'HP' field to teammates and spectators
//
// Default value: "3"
mp_scoreboard_showhealth 3

// Show 'Money' field into a scoreboard
// -1 - disabled
// 0 - don't send any update for 'Money' field to any clients
// 1 - show only Terrorist 'Money' field to all clients
// 2 - show only CT 'Money' field to all clients
// 3 - show 'Money' field to teammates
// 4 - show 'Money' field to all clients
// 5 - show 'Money' field to teammates and spectators
//
// Default value: "3"
mp_scoreboard_showmoney 3

// Show 'D. Kit' field into a scoreboard for teammates
// NOTE: If you don't want to show defuse kit field for dead enemies
// then disable this CVar or configure mp_forcecamera
// 0 - disabled
// 1 - enabled
//
// Default value: "1"
mp_scoreboard_showdefkit 1

// How much to reduce damage done to teammates when shot.
// Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is done to an enemy)
//
// Default value: "0.35"
ff_damage_reduction_bullets "0.35"

// How much to reduce damage done to teammates by a thrown grenade.
// Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is done to an enemy)
//
// Default value: "0.25"
ff_damage_reduction_grenade "0.25"

// How much to damage a player does to himself with his own grenade
// Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is done to an enemy)
//
// Default value: "1.0"
ff_damage_reduction_grenade_self "1.0"

// How much to reduce damage done to teammates by things other than bullets and grenades.
// Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is done to an enemy)
//
// Default value: "0.35"
ff_damage_reduction_other "0.35"

// Player that have never moved sience they last move
// will drop the bomb after this amount of time. (in seconds).
// 0 - disabled
// >5.0 - delay to drop
//
// Default value: "0"
mp_afk_bomb_drop_time "0"

// Delay between player Radio messages. (in seconds).
// 0 - disable delay
//
// Default value: "1.5"
mp_radio_timeout "1.5"

// Maximum Radio messages count for player per round.
// 0 - disable radio messages
//
// Default value: "60"
mp_radio_maxinround 60

// When set, players can buy anywhere, not only in buyzones.
// 0 - disabled
// 1 - both teams
// 2 - only Terrorists team
// 3 - only CT team
//
// Default value: "0"
mp_buy_anywhere 0

// Don't unduck if ducking isn't finished yet.
// NOTE: This also prevents double duck.
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled
//
// Default value: "0"
mp_unduck_method 0

// Whether this map should spawn a C4 bomb for a player or not.
// 0 - disabled
// 1 - enabled (default behaviour)
//
// Default value: "1"
mp_give_player_c4 1

// When set, map weapons (located on the floor) will be shown.
// NOTE: Effect will work after round restart.
// 0 - hide all map weapons
// 1 - enabled (default behaviour)
//
// Default value: "1"
mp_weapons_allow_map_placed 1

// Observer's screen will fade to black on kill event or permanent.
// 0 - No fade
// 1 - Fade to black and won't be able to watch anybody
// 2 - fade to black only on kill moment.
//
// Default value: "0"
mp_fadetoblack 0
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Fullserver
сообщение 19.4.2020, 8:50
Сообщение #2


Иконка группы

Стаж: 11 лет

Сообщений: 5122
Благодарностей: 2100
Полезность: 1394

https://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=602274
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Dark1Side
сообщение 19.4.2020, 8:59
Сообщение #3
Стаж: 6 лет 3 месяца

Сообщений: 21
Благодарностей: 3
Полезность: 78

Цитата(Fullserver @ 19.4.2020, 9:50) *

он у меня и так стоит и настройки такие же
еще забыл
Мето
linux addons/SafeNameAndChat/SafeNameAndChat.so
linux addons/reunion/reunion_mm_i386.so
linux addons/reauthcheck/reauthcheck_mm_i386.so
linux addons/rechecker/rechecker_mm_i386.so
;linux addons/revoice/revoice_mm_i386.so
linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so
linux addons/whblocker/whblocker_mm_i386.so
linux addons/resemiclip/resemiclip_mm_i386.so


Отредактировал: Dark1Side, - 19.4.2020, 8:59
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cs7RG
сообщение 19.4.2020, 9:20
Сообщение #4


Стаж: 10 лет
Город: Иваново

Сообщений: 693
Благодарностей: 139
Полезность: 79

Чисто мое наблюдение. Если есть это linux addons/reunion/reunion_mm_i386.so - значит должно быоть и это ? linux addons/VoiceTranscoder/VoiceTranscoder.so

Ну чисто что бы нон стимы и стимы могли общаться.



Помог ? Нажми спасибку »
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Dark1Side
сообщение 19.4.2020, 9:24
Сообщение #5
Стаж: 6 лет 3 месяца

Сообщений: 21
Благодарностей: 3
Полезность: 78

cs7RG, сейчас установлю спасибо :) , но все равно проблема остается с
* живые СТ слышат живых СТ, Т
*живые Т слышат живых Т, СТ
* мертвые СТ слышат всех
* мертвые Т слышат всех
* инфа 5 сек
* админы слышат всех и могут говорить всем
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cs7RG
сообщение 19.4.2020, 9:31
Сообщение #6


Стаж: 10 лет
Город: Иваново

Сообщений: 693
Благодарностей: 139
Полезность: 79

sv_voicequality 5
sv_voiceenable 1
sv_voicecodec voice_speex


Помог ? Нажми спасибку »
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Dark1Side
сообщение 19.4.2020, 9:33
Сообщение #7
Стаж: 6 лет 3 месяца

Сообщений: 21
Благодарностей: 3
Полезность: 78

Цитата(cs7RG @ 19.4.2020, 10:31) *
sv_voicequality 5
sv_voiceenable 1
sv_voicecodec voice_speex

в https://c-s.net.ua/forum/topic56274.html
сказано: Для того, чтобы потом не было проблем, откройте Ваш server.cfg
И удалите от туда данные строчки
Цитата
sv_voicequality 5
sv_voiceenable 1
sv_voicecodec voice_speex

Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя cs7RG
сообщение 19.4.2020, 9:57
Сообщение #8


Стаж: 10 лет
Город: Иваново

Сообщений: 693
Благодарностей: 139
Полезность: 79

Если стоит модуль VoiceTranscoder, из его конфига значит тоже нужно удолить ... А еще проверить amxx.cfg server.cfg game.cfg на наличие данных команд


Помог ? Нажми спасибку »
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Dark1Side
сообщение 19.4.2020, 14:58
Сообщение #9
Стаж: 6 лет 3 месяца

Сообщений: 21
Благодарностей: 3
Полезность: 78

Вроде все спасибо большое thank_you2.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: