Этот раздел, как вы могли заметить по названию, предназначен для решения вопросов по поводу уже существующих модов и плагинов. Пожалуйста, если у вас проблема с написанием плагина, не путайте этот раздел с разделом по скриптингу. Для поиска плагинов и модов существует соответствующий раздел.
Название темы должно соответствовать содержанию. Темы с названием типа "Помогите", "Вопрос", "парни подскажите..." - будут удалены. Все темы, не относящиеся к "Вопросам по модам и плагинам", будут удалены или перемещены в соответствующий раздел.
Правила оформления темы: 1. Помимо заголовка не забудьте верно сформулировать свой вопрос. 2. Выложите исходник (в тег кода + ) или ссылку на плагин который вызывает у вас вопросы. 3. Выложите лог с ошибками (если имеется) под спойлер
[ 1] Reunion RUN - reunion_mm_i386.so v0.1.0.92c ini Start Never [ 2] ReAuthCheck RUN - reauthcheck_mm_i386.so v0.1.6 ini Start Never [ 3] Rechecker RUN - rechecker_mm_i386.so v2.5 ini Chlvl ANY [ 4] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm_i386.so v1.10.0.5406 ini Start ANY [ 5] Revoice RUN - revoice_mm_i386.so v0.1.0.34 ini Start Never [ 6] Placeholders disabler RUN - plfix_mm_i386.so v0.0.3 ini Start Never [ 7] MySQL RUN - mysql_amxx_i386.so v1.10.0.5406 pl4 ANY ANY [ 8] SQLite RUN - sqlite_amxx_i386.so v1.10.0.5406 pl4 ANY ANY [ 9] Fun RUN - fun_amxx_i386.so v1.10.0.5406 pl4 ANY ANY [10] Engine RUN - engine_amxx_i386.so v1.10.0.5406 pl4 ANY ANY [11] FakeMeta RUN - fakemeta_amxx_i386.so v1.10.0.5406 pl4 ANY ANY [12] CStrike RUN - cstrike_amxx_i386.so v1.10.0.5406 pl4 ANY ANY [13] CSX RUN - csx_amxx_i386.so v1.10.0.5406 pl4 ANY ANY [14] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx_i386.so v1.10.0.5406 pl4 ANY ANY [15] hackdetector RUN - hackdetector_amxx_i386.so v0.15.328.lite pl4 ANY ANY [16] ReAimDetector RUN - reaimdetector_amxx_i386.so v0.2.2 pl4 ANY Never [17] ReAPI RUN - reapi_amxx_i386.so v5.15.0.197-dev pl4 ANY Never
amxmodx/logs : L 11/07/2020 - 11:04:22: -------- Mapchange to de_dust2 -------- L 11/07/2020 - 11:08:22: -------- Mapchange to de_dust2 -------- qconsole : L 11/07/2020 - 11:04:19: "paccvet-of your dreams.<11><STEAM_1:0:251552412><TERRORIST>" killed "Himawar<14><STEAM_0:0:213968565><CT>" with "ak47" L 11/07/2020 - 11:04:21: "Legion Anybis | MoJloDou`<1><STEAM_1:0:1429400448><CT>" attacked "paccvet-of your dreams.<11><STEAM_1:0:251552412><TERRORIST>" with "deagle" (damage "60") (damage_armor "0") (health "-8") (armor "89") L 11/07/2020 - 11:04:21: "Legion Anybis | MoJloDou`<1><STEAM_1:0:1429400448><CT>" killed "paccvet-of your dreams.<11><STEAM_1:0:251552412><TERRORIST>" with "deagle" L 11/07/2020 - 11:04:21: "paccvet-of your dreams.<11><STEAM_1:0:251552412><TERRORIST>" triggered "Dropped_The_Bomb"
server.cfg
// Use this file to configure your DEDICATED server. // This config file is executed on server start. sv_downloadurl "http://185.189.14.51/testpublick/"
// Управление игроками mp_allowspectators 1 mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 1 mp_decals 200 mp_fadetoblack 0 mp_falldamage 0 mp_flashlight 1 mp_forcecamera 1 mp_fraglimit 0 mp_freezetime 0 mp_limitteams 2 mp_maxrounds 0 mp_playerid 0 //контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён sv_airaccelerate 10 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 1 sv_alltalk 1 sv_maxrate 20000 sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 40 sv_minrate 0 sv_minupdaterate 10 sv_stats 1 sv_timeout 60 sv_unlag 1 sv_voiceenable 1 sv_rcon_banpenalty 15 sv_rcon_maxfailures 5 sv_rcon_minfailures 5 sv_rcon_minfailuretime 30 rcon_password "" exec listip.cfg exec banned.cfg
game.cfg
echo Executing ReGameDLL Configuration File
// The style of gameplay where there aren't any teams (FFA mode) // 0 - disabled (default behaviour) // 1 - enabled // // Default value: "0" mp_freeforall 0
// Auto balancing of teams // 0 - disabled // 1 - on after next round (default behaviour) // 2 - on next round // // Default value: "1" mp_autoteambalance 1
// Designate the desired amount of buy time for each round. (in minutes) // -1 - means no time limit // 0 - disable buy // // Default value: "1.5" mp_buytime 0.25
// The maximum allowable amount of money in the game // NOTE: Allowable money limit is 999999 // // Default value: "16000" mp_maxmoney 16000
// Disable round end by game scenario // 0 - disabled (default behaviour) // 1 - enabled (never end round) // // Flags for fine grained control (choose as many as needed) // a - block round time round end check, contain "h", "i", "j", "k" flags // b - block needed players round end check // c - block VIP assassination/success round end check // d - block prison escape round end check // e - block bomb round end check // f - block team extermination round end check // g - block hostage rescue round end check // h - block VIP assassination/success round time end check // i - block prison escape round time end check // j - block bomb round time end check // k - block hostage rescue round time end check // // Example setting: "ae" - blocks round time and bomb round end checks // Default value: "0" mp_round_infinite 0
// The round by expired time will be over, if on a map it does not have the scenario of the game. // 0 - disabled (default behaviour) // 1 - enabled // // Default value: "0" mp_roundover 0
// Number of seconds to delay before restarting a round after a win. // // Default value: "5" mp_round_restart_delay 5
// Drop a grenade after player death // 0 - disabled // 1 - drop one the grenade // 2 - drop an everyone grenades // // Default value: "0" mp_nadedrops 0
// Player cannot respawn until next round // if more than N seconds has elapsed since the beginning round // // Default value: "20" mp_roundrespawn_time 20
// Automatically reload each weapon on player spawn // 0 - disabled (default behaviour) // 1 - enabled // // Default value: "0" mp_auto_reload_weapons 0
// Refill amount of backpack ammo up to the max // 0 - disabled (default behaviour) // 1 - refill backpack ammo on player spawn // 2 - refill backpack ammo on player spawn and on the purchase of the item // 3 - refill backpack ammo on each weapon reload (NOTE: Useful for mods like DeathMatch, GunGame, ZombieMod etc.) // // Default value: "0" mp_refill_bpammo_weapons 0
// Sets the mode infinite ammo for weapons // 0 - disabled (default behaviour) // 1 - weapon clip infinite // 2 - weapon bpammo infinite (This means for reloading) // // Default value: "0" mp_infinite_ammo 0
// Automatically joins the team // 0 - disabled // 1 - enabled (Use in conjunction with the cvar humans_join_team any/SPEC/CT/T) // // Default value: "0" mp_auto_join_team 0
// Maximum number of allowed teamkills before autokick. // Used when enabled mp_autokick. // 0 - disabled // // Default value: "3" mp_max_teamkills 3
// If set to something other than 0, // when anybody’s scored reaches mp_fraglimit the server changes map. // 0 - means no limit // // Default value: "0" mp_fraglimit 0
// Period between map rotations. // 0 - means no limit // // Default value: "0" mp_timelimit 20
// Players will automatically respawn when killed. // 0 - disabled // >0.00001 - time delay to respawn // // Default value: "0" mp_forcerespawn 0
// The hostages can take damage. // 0 - disabled // 1 - from any team (default behaviour) // 2 - only from CT // 3 - only from T // // Default value: "1" mp_hostage_hurtable 1
// Show scenario icon in HUD such as count of alive hostages or ticking bomb. // 0 - disabled (default behavior) // 1 - enabled // // Default value: "0" mp_show_scenarioicon 0
// Play "Bomb has been defused" sound instead of "Counter-Terrorists win" when bomb was defused // 0 - disabled (default behavior) // 1 - enabled // // Default value: "1" mp_old_bomb_defused_sound 1
// Sets the mode for the zBot // 0 - disabled // 1 - enable mode Deathmatch and not allow to do the scenario // // Default value: "0" bot_deathmatch 0
// Determines the type of quota. // normal - default behaviour // fill - the server will adjust bots to keep N players in the game, where N is bot_quota // match - the server will maintain a 1:N ratio of humans to bots, where N is bot_quota // // Default value: "normal" bot_quota_mode "normal"
// Prevents bots from joining the server for this many seconds after a map change. // // Default value: "0" bot_join_delay 0
// Prevents bots on your server from moving. // 0 - disabled (default behavior) // 1 - enabled // // Default value: "0" bot_freeze 0
// When players can hear each other. // Further explanation: // 0 - dead don't hear alive // 1 - no restrictions // 2 - teammates hear each other // 3 - same as 2, but spectators hear everybody // 4 - alive hear alive, dead hear dead and alive. // // Default value: "0" sv_alltalk 0
// Time to remove item that have been dropped from the players. (in seconds) // // Default value: "300" mp_item_staytime 300
// Legacy func_bomb_target touch. New one is more strict. // 0 - New behavior // 1 - Legacy behavior // // Default value: "1" mp_legacy_bombtarget_touch 1
// Specifies the players defense time after respawn. (in seconds). // 0 - disabled // >0.00001 - time delay to remove protection // // Default value: "0" mp_respawn_immunitytime "0"
// Enable effects on player spawn protection // 0 - disabled // 1 - enabled (Use in conjunction with the cvar mp_respawn_immunitytime) // // Default value: "1" mp_respawn_immunity_effects 1
// Force unset spawn protection if the player doing any action. // 0 - disabled // 1 - enabled // // Default value: "1" mp_respawn_immunity_force_unset 1
// Kill the player in filled spawn before spawning some one else (Prevents players stucking in each other). // Only disable this if you have semiclip or other plugins that prevents stucking // 0 - disabled // 1 - enabled // // Default value: "1" mp_kill_filled_spawn 1
// Allow use of point_servercommand entities in map. // NOTE: Potentially dangerous for untrusted maps. // 0 - disallow // 1 - allow // // Default value: "0" mp_allow_point_servercommand 0
// Show 'HP' field into a scoreboard // -1 - disabled // 0 - don't send any update for 'HP' field to any clients // 1 - show only Terrorist 'HP' field to all clients // 2 - show only CT 'HP' field to all clients // 3 - show 'HP' field to teammates // 4 - show 'HP' field to all clients // 5 - show 'HP' field to teammates and spectators // // Default value: "3" mp_scoreboard_showhealth 3
// Show 'Money' field into a scoreboard // -1 - disabled // 0 - don't send any update for 'Money' field to any clients // 1 - show only Terrorist 'Money' field to all clients // 2 - show only CT 'Money' field to all clients // 3 - show 'Money' field to teammates // 4 - show 'Money' field to all clients // 5 - show 'Money' field to teammates and spectators // // Default value: "3" mp_scoreboard_showmoney 3
// Show 'D. Kit' field into a scoreboard for teammates // NOTE: If you don't want to show defuse kit field for dead enemies // then disable this CVar or configure mp_forcecamera // 0 - disabled // 1 - enabled // // Default value: "1" mp_scoreboard_showdefkit 1
// How much to reduce damage done to teammates when shot. // Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is done to an enemy) // // Default value: "0.35" ff_damage_reduction_bullets "0.35"
// How much to reduce damage done to teammates by a thrown grenade. // Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is done to an enemy) // // Default value: "0.25" ff_damage_reduction_grenade "0.25"
// How much to damage a player does to himself with his own grenade // Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is done to an enemy) // // Default value: "1.0" ff_damage_reduction_grenade_self "1.0"
// How much to reduce damage done to teammates by things other than bullets and grenades. // Range is from 0 - 1 (with 1 being damage equal to what is done to an enemy) // // Default value: "0.35" ff_damage_reduction_other "0.35"
// Player that have never moved sience they last move // will drop the bomb after this amount of time. (in seconds). // 0 - disabled // >5.0 - delay to drop // // Default value: "0" mp_afk_bomb_drop_time "0"
// Delay between player Radio messages. (in seconds). // 0 - disable delay // // Default value: "1.5" mp_radio_timeout "1.5"
// Maximum Radio messages count for player per round. // 0 - disable radio messages // // Default value: "60" mp_radio_maxinround 60
// When set, players can buy anywhere, not only in buyzones. // 0 - disabled // 1 - both teams // 2 - only Terrorists team // 3 - only CT team // // Default value: "0" mp_buy_anywhere 0
// Whether this map should spawn a C4 bomb for a player or not. // 0 - disabled // 1 - enabled (default behaviour) // // Default value: "1" mp_give_player_c4 1
// When set, map weapons (located on the floor) will be shown. // NOTE: Effect will work after round restart. // 0 - hide all map weapons // 1 - enabled (default behaviour) // // Default value: "1" mp_weapons_allow_map_placed 1
// Observer's screen will fade to black on kill event or permanent. // 0 - No fade // 1 - Fade to black and won't be able to watch anybody // 2 - fade to black only on kill moment. // // Default value: "0" mp_fadetoblack 0
Создание и редактирование карт ($) - vk.com/id476857873 Настройка и техническое обслуживание ваших игровых серверов - vk.com/id476857873
Поблагодарили 0 раз Поблагодарили 0 раз
thezolotoi
7.11.2020, 13:06
Сообщение
Стаж: 5 лет 6 месяцев
Сообщений: 4
Благодарностей: 1
Полезность: 0
Цитата(r1nk0 @ 7.11.2020, 12:46)
лог падения то где
AES плагины 2 раза загружены,че?
Падения это: L 11/07/2020 - 11:08:22: -------- Mapchange to de_dust2 -------- У меня авто подъем врублен.Даже ошибок нету крашей (de_dust2 - стартовая карта)
Проблемные плагины ищутся методом тыка – отключением тех или других, пока проблема не исчезнет. А ещё хорошо бы вспомнить, что предшествовало возникновению: наверняка что-то менялось.
Поблагодарили 0 раз Поблагодарили 0 раз
thezolotoi
8.11.2020, 9:48
Сообщение
Стаж: 5 лет 6 месяцев
Сообщений: 4
Благодарностей: 1
Полезность: 0
Цитата(HipHop @ 7.11.2020, 13:49)
Проблемные плагины ищутся методом тыка – отключением тех или других, пока проблема не исчезнет. А ещё хорошо бы вспомнить, что предшествовало возникновению: наверняка что-то менялось.
Я уже почти все плагины проверил которые ставил но проблема не исчезла, тогда что можит стать причиной?
Я уже почти все плагины проверил которые ставил но проблема не исчезла, тогда что можит стать причиной?
Тебе это нужно определить методом тыка. Проверить все плагины. Не найдёшь – отключить AMXX полностью и тестить. Другого варианта тут нет.
Поблагодарили 0 раз Поблагодарили 0 раз
Kote812
9.11.2020, 16:05
Сообщение
Стаж: 6 лет 10 месяцев
Сообщений: 78
Благодарностей: 1
Полезность: 14
thezolotoi, не понятно после чего крашит, отключи все плагины, если крашит то проблему думаю сам найдешь, если не крашит то по 50\50 плагины выключай, если лень то самые последние и не очень популярные.
Поблагодарили 0 раз Поблагодарили 0 раз
thezolotoi
17.11.2020, 16:51
Сообщение
Стаж: 5 лет 6 месяцев
Сообщений: 4
Благодарностей: 1
Полезность: 0
Я отключал плагины все по очереде, так и падает.Обновлял rehlds, reunion и т.д не помогло.
Поблагодарили 0 раз Поблагодарили 0 раз
avokad000
17.11.2020, 18:52
Сообщение
Стаж: 5 лет 8 месяцев
Сообщений: 40
Благодарностей: 42
Полезность: 93
Цитата(thezolotoi @ 17.11.2020, 17:51)
Я отключал плагины все по очереде, так и падает.Обновлял rehlds, reunion и т.д не помогло.
F Для чего вы ставите не стабильный amx? чтобы потом плакаться сидеть, почему падает? и лога у вас нет