Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.

Карта De_Dust2

, Что это может быть ? [РЕШЕНО]
sevcs
сообщение 11.4.2021, 12:46
Сообщение #1
Стаж: 11 лет

Сообщений: 407
Благодарностей: 169
Полезность: 254

Всем доброго дня.
Столкнулся с такой вот неопознанной штукой. Раньше такого не видел.
Эта хрень, появляется непосредственно на точках Респауна и местах закладки С4. Что это может быть такое, кто-нибудь ещё сталкивался с этим моментом ?
Карту переустанавливал, сервер перезагружал, результатов не дало.
Есть подозрения, что это какой-то плагин, НО !!!, раньше всё было норм, да и последнее время ни каких плагинов не ставил, к тому же, всё что было последнее установлено, отключал и смотрел, эта хрень так же не пропадала.

Есть предложения по устранению этой хрени ? Подскажите пожалуйста, куда копать.
К сожалению, не могу залить остальные скрины. Ну я думаю понятно, что на: Респауне ТТ / Точке А / Точке Б такая же ерунда.
Код
413 Request Entity Too Large (слишком большой объект запроса)


Прикрепленное изображение
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя dehost
сообщение 11.4.2021, 13:15
Сообщение #2


Стаж: 13 лет

Сообщений: 3147
Благодарностей: 1431
Полезность: 486

sevcs, клиент смени.


Золотое правило нравственности:
"Относись к людям так, как хочешь, чтобы относились к тебе."
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
sevcs
сообщение 11.4.2021, 13:24
Сообщение #3
Стаж: 11 лет

Сообщений: 407
Благодарностей: 169
Полезность: 254

Цитата(dehost @ 11.4.2021, 14:15) *
sevcs, клиент смени.

Клиент у меня GSClient. Помимо меня, так же это видят и остальные игроки. (возможно не все, но 5 человек точно писали)
И, если ты находишься в этом поле (внутри), ты видишь всё, но те кто смотрят на эту хрень, им не видно что происходит внутри.

Наткнулся на такую тему в инете:
Цитата
4. Trigger_counter.
Данный триггер относится к классу брашевых объектов, т.е. действие этого триггера распространяется на пространство, ограниченное его собственными размерами. Закрашивать trigger_counter следует также как и любой другой брашевый триггер специальной текстурой AAATrigger со всех сторон.

Данный триггер запоминает сколько раз он был активирован (сколько раз через него прошли игроки) и при определенном установленном в его свойствах значении активирует указанный в поле «Target» объект.

На рисунке ниже показано, как обычно размещают брашевые триггеры, которые активируют какие-либо объекты. А размещают их так, чтобы какой-нибудь игрок обязательно прошел через них. Тогда триггер активируется и в свою очередь активирует объект, указанный в поле «Target». Например, раздается звук.
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

Значит выходит, что это реально активирует какой-то из плагинов... Но, почему тогда такого нет на de_dust2_2x2 ?

Отредактировал: sevcs, - 11.4.2021, 13:26
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя CHEL74
сообщение 11.4.2021, 14:56
Сообщение #4


Стаж: 9 лет 2 месяца

Сообщений: 261
Благодарностей: 204
Полезность: 1012

Раз видите не вы один, может быть меняли на сервере этот квар?
Код
// Debug cvar shows triggers.
// 0 - disabled (default behaviour)
// 1 - enabled
//
// Default value: "0"
showtriggers "0"

Ни разу не видел его в действии, но у вас явно окрашиваются брашевые невидимые зоны-триггеры, что похоже на предназначение квара.

Отредактировал: CHEL74, - 11.4.2021, 15:02
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя TheArtemMaps
сообщение 11.4.2021, 16:14
Сообщение #5
Стаж: 6 лет 8 месяцев
Город: Киев

Сообщений: 703
Благодарностей: 64
Полезность: < 0

sevcs,
Если регейм длл стоит отключи в Game.cfg showtriggers на 0. Как сказал CHEL74 сверху


Register System <== Register System от m0skVi4a ;]
45.137.155.4:45265 <== сервер зомби
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: