Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Правила форума

В данном разделе обсуждаются вопросы, связанные с клиентской частью. Темы не относящиеся к тематике раздела будут перемещены или удалены, а авторы наказаны.
При создании темы кратко опишите проблему в ее названии! Темы с названиями "Как сделать?", "Помогите", "Вопрос" и т.п. будут удалятся!

Проблема с текстурами (WAD)

Статус пользователя Artembl4
сообщение 20.11.2021, 20:28
Сообщение #1
Стаж: 4 года 7 месяцев

Сообщений: 13
Благодарностей: 2
Полезность: 0

Короче, хочу сделать свою сборку cs 1.6 winter edition. И столкнулся с проблемой, то что когда я вставил зимний wad cs_dust в папку Half-Life/cstrike то часть текстур на de_dust2 остались прежними (летними). На de_dust (1) не встречалась данная проблема, наверное потому что там нету таких текстур как на дасте2. Даже специально включал параметр -dev чтобы чекнуть , откуда игра может взять еще текстуры из каких wad'ов еще. Но кроме halflife.wad и decals.wad не нашел ничего. В этих wad'ах я не нашел этих текстур когда бы они могли заменятся. Поэтому прошу вас о помощи. Вот скрины: Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение

И да, знаю, что большинство из этих текстур даже нету в моем wad'е , но хочу отметить, например текстуры гор имеются, но почему-то и откуда-то игра берет и ставит стандартные текстуры этих гор, просто понятия не имею где находятся эти текстуры гор. У меня в wad'е точно есть эта самая текстура гор, и она правильно написана, чтобы заменялась правильно. Помогите пж я вообще не пойму как это исправить.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя $@NyA
сообщение 20.11.2021, 23:17
Сообщение #2


Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 987
Благодарностей: 529
Полезность: 1050

Artembl4,
Вот пример
У меня тоже самое вад файл другой с текстурами
Что-бы тебе было понятно - всё дело в детальных текстурах r_detailtextures

Вот сначала без их ( как ты можешь заметить - тоже самое и у тебя



Включаем r_detailtextures 1 и видим следующее



Остальные сравнения




Как ты можешь заметить,немного видно что налаживали эти самые кирпичи оккуратно уже отдельно на эти же текстуры...


Отредактировал: $@NyA, - 20.11.2021, 23:42


МультиМод CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Artembl4
сообщение 21.11.2021, 0:21
Сообщение #3
Стаж: 4 года 7 месяцев

Сообщений: 13
Благодарностей: 2
Полезность: 0

$@NyA, Блин, спасибо, я даже и не догадывался что проблема так легко решается. Завтра утром попробую и отпишу еще раз с скрином результата) еще раз спасибо)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя $@NyA
сообщение 21.11.2021, 0:36
Сообщение #4


Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 987
Благодарностей: 529
Полезность: 1050

Цитата(Artembl4 @ 21.11.2021, 0:21) *
$@NyA, Блин, спасибо, я даже и не догадывался что проблема так легко решается. Завтра утром попробую и отпишу еще раз с скрином результата) еще раз спасибо)

Но оно так просто не решается)
Если у тебя нет этих детализированных текстур,то при включении r_detailtextures 1 ничего и не поменяется

Тебе нужно эти самые снежные текстуры,что-бы они были детализированные наложить поверх этих уже
Скачай любой HD вариант Даста2 и всё пересмотри и ты поймёшь потом как это делается


МультиМод CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Artembl4
сообщение 21.11.2021, 13:46
Сообщение #5
Стаж: 4 года 7 месяцев

Сообщений: 13
Благодарностей: 2
Полезность: 0

$@NyA, Короче этих детализированых текстур просто нету в gfx и у меня ничего не поменялось.
НО.. Просто хочется узнать, откуда игра берет эти самые текстуры, которые не меняются у меня в игре? Перерыл все wad'ы , не нашел ничего. Разве они могут быть уже в скомпилированном варике и находится в самой мапе?
Вот допустим только что скачал карту de_dust2_snow и включил -dev чтобы чекнуть какой wad берет карта, и увидел halflife.wad в котором нету этих снежных текстур. В комплекте с картой никакого wad'а не было. Так получается, что в самой карте уже находятся эти самые текстуры? или я вообще дебил тогда уж я просто уже запутался xD
Просто я еще не совсем шарю по самой контре, так что просто обьясните кто-нибудь откуда же они бертутся и можно ли их как-нибудь достать и поместить в cs_dust.wad чтобы они уже были на карте или же просто переместить их в gfx/detail и через de_dust2_detail.txt просто включить их чтобы они как я понял наложились уже поверх этих текстур которых я найти не могу. Просто дело в том, что нигде я не находил зимний варик этих зимних текстур. А хотелось бы, чтобы вся карта была в снежных текстурах.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя $@NyA
сообщение 21.11.2021, 16:45
Сообщение #6


Иконка группы

Стаж: 18 лет

Сообщений: 987
Благодарностей: 529
Полезность: 1050

Artembl4,
В карте вшито


МультиМод CS
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Artembl4
сообщение 21.11.2021, 18:22
Сообщение #7
Стаж: 4 года 7 месяцев

Сообщений: 13
Благодарностей: 2
Полезность: 0

Цитата($@NyA @ 21.11.2021, 16:45) *
Artembl4,
В карте вшито

Понял, спасибо, недавно нашел какую-то прогу, которая достает эти текстурки с скомпилированной карты bmp и делает из них wad файл, правда походу она достает не все текстуры, почему-то текстуру гуся не достала, ну это ничего, я буду еще какой-то de_dust2_winter качать и доставать все текстуры в поисках гуся хд) ну вообщем, теперь я понял что делать. Я просто соберу все эти текстуры, которые отсутствуют в моем ваде, и кину их в детаил/гфх и создам блокнот de_dust2_detail где и как-нибудь заставлю их работать на дасте2. Ведь должно выйти?
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Hellrider
сообщение 21.11.2021, 22:24
Сообщение #8


Стаж: 13 лет

Сообщений: 57
Благодарностей: 12
Полезность: 137

Теперь еще найди прогу, которая заставит движок использовать текстуры из твоего WAD файла вместо вшитых в карту. Вшитые на то и сделаны чтобы не требовать дополнительных ресурсов. Раньше с этим часто проблемы были в LAN, создаешь сервер, у тебя карта без файла .res и люди не могут подключиться.


Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: