Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Полезные ссылки

Продам новогоднюю ёлку

Статус пользователя BlackSignature
сообщение 29.12.2021, 7:54
Сообщение #1


Стаж: 15 лет
Город: Москва

Сообщений: 36
Благодарностей: 106
Полезность: < 0

Привет. Продам плагин новогодней ёлки собственного написания. За ресурсы спасибо добрым людям (авторов не знаю).

Требования:
* Amx Mod X 1.8.3 или новее
* Более-менее свежий ReAPI

Система позволяет расставлять на карте ёлки, подходя к которым игроки могут получать различные поощрения. Сами поощрения реализованы в виде модулей к основному плагину (API), что позволяет как угодно изменять их, а также добавлять новые и убирать ненужные. Все поощрения имеют квары, система гибко настраивается по вкусу пользователя, и хорошо подойдёт для любого сервера в период празднования Нового года.





В комплекте три разные модели ёлки (большая; маленькая с анимацией; огромная), а так же три разных звука получения подарка. При желании, при помощи кваров можно задать свои модели/звуки/спрайт над ёлкой (звуки и спрайт можно отключить).

Данный плагин можно использовать не только в кач-ве ёлки на новый год. Вы можете расставить, например, модели ящиков, и повесить над ними рекламу сайта/группы вашего сервера. Остаётся лишь подправить словарь (data/lang), и готово.

Важный момент - в ёлку нельзя войти или забросить в неё бомбу или оружие.

Система поддерживается (фикшу баги по репортам, принимаю предложения по функционалу и новым поощрениям).

На данный момент в системе имеются следующие поощрения:
* Фейерверк (два типа, декоративная функция)
* Пустышка (ничего не даёт)
* Валюта GameCMS
* Флаги доступа GameCMS (например, VIP на время)
* Флаги доступа (для тех, у кого нет GameCMS)
* Игровые деньги ($)
* Игровые деньги ($), вариант №2
* Очки BonusMenu RBS
* Опыт AES (поддержка основных вариантов, включая плагин Скальпеля)
* ANEW AES (поддержка основных вариантов, включая плагин Скальпеля)
* Здоровье (HP)
* Броня
* Оружие из Ultimate Weapons / Advanced Ultimate Weapons
* Оружие из Weapon Skin System от Mistrick
* Выполнение команд на сервере
* Deagle + Гранаты (HE + 2 FB + Дым)

Настройки

//
// XmasTree: Core (Ядро системы) ->
//

// Глобальная задержка повторного получения подарка (в секундах)
// Задержка хранится в файле по SteamID, т.е. смена карты не сбрасывает её.
// Укажите отрицательное значение чтобы считать не секунды, а раунды (напр., -3 - через 3 раунда)
// Помните о данном кваре при изменении значения квара 'xmt_core_nvault_prune_days'
xmt_core_present_cooldown "300"

// Глобальный минимальный раунд раздачи подарков
// Укажите отрицательное значение чтобы считать не раунды, а секунды (напр., -300 - через 300 секунд с начала карты)
xmt_core_min_time "3"

// Минимальный онлайн для раздачи подарков
xmt_core_min_players "4"

// В течение скольки секунд с начала раунда игроки могут получать подарки (0 - не ограничивать).
// Внимание, началом раунда в данном случае считается конец фризтайма (фризтайм 0 учтён).
xmt_core_round_time "0"

// Как можно получить подарок:
// "a" - Коснуться ёлки
// "b" - Подойти к ёлке и нажать "E" (Use)
xmt_core_use_type "a"

// Модели. Вы можете одновременно загружать несколько моделей, все они будут доступны в редакторе.
// Внимание! Перестановка/удаление/замена пунктов прямо повлияет на конфиги карт в 'configs/xmas_tree'
// так как конфиги содержат индексы моделей.
//
// Первый аргумент: Путь к модели
// Второй аргумент: Размеры (mins, maxs) граней касания модели для каждой из ёлок
// Третий аргумент: Sequence (Поза)
// Четвёртый аргумент: Framerate (скорость анимации)
// Пятый аргумент: Смещение спрайта над ёлкой (квар 'xmt_core_sprite') по вертикали
//
// Большая ёлка
xmt_core_model "models/xmt/xmas_tree1.mdl" "-64.0 -64.0 -14.0 64.0 64.0 260.0" "0" "0.0" "340.0"
// Маленькая ёлка с анимацией
//xmt_core_model "models/xmt/xmas_tree2.mdl" "-36.0 -36.0 0.0 36.0 36.0 160.0" "0" "1.0" "210.0"
// Огромная ёлка
//xmt_core_model "models/xmt/xmas_tree3.mdl" "-100.0 -100.0 -1.0 100.0 100.0 440.0" "0" "0.0" "495.0"

// Спрайт над ёлкой ("" - отключить)
xmt_core_sprite "sprites/xmt/xmas.spr"

// Скорость анимации спрайта (0.0 - без анимации)
xmt_core_sprite_framerate "10.0"

// Кадр анимации
xmt_core_sprite_frame "0.0"

// Размер спрайта
xmt_core_sprite_scale "0.4"

// Яркость спрайта (1-255)
xmt_core_sprite_brightness "160"

// Режим рендера спрайта (см. 'Rendering modes' в amxconst.inc)
xmt_core_sprite_rendermode "5"

// Режим эффекта спрайта (см. 'Rendering fx' в amxconst.inc)
xmt_core_sprite_renderfx "0"

// Цвет спрайта в формате RGB
xmt_core_sprite_color "0 0 0"

// Музыка игроку при получении подарка ("" - отключить)
// Можно использовать .mp3 и .wav
xmt_core_present_music "sound/xmt/xmt_bells1.wav"
//xmt_core_present_music "sound/xmt/xmt_bells2.wav"
//xmt_core_present_music "sound/xmt/xmt_bells3.wav"

// Учитывать ботов при подсчёте онлайна для логики получения подарков?
xmt_core_count_bots "0"

// Очистка хранилища от устаревших значений задержек (в днях; 0 - выключить очистку)
// Устаревшей считается запись игрока, который не получает подарки # дней
// Помните о данном кваре при изменении значения квара 'xmt_core_present_cooldown'
xmt_core_nvault_prune_days "60"

// Пауза между касаниями игрока и ёлки (в секундах)
xmt_core_touch_cooldown "5"

// Настройка HUD-сообщений о недоступности подарка (цвет, позиция, эффект время_эффекта длительность)
// https://dev-cs.ru/hud/index.html
xmt_core_info_hud "200 200 0 -1.0 0.59 0 0.0 5"

// Настройка HUD-сообщения о получении подарка (цвет, позиция, эффект, время_эффекта, длительность)
// https://dev-cs.ru/hud/index.html
xmt_core_present_hud "0 139 139 -1.0 0.59 1 10.0 10"

//
// XmasTree: Money (Игровые деньги) ->
//

// Шанс выпадения в процентах (0-100)
xmt_money_chance "100"

// Минимальный раунд для выпадения
xmt_money_min_round "3"

// Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки)
xmt_money_cooldown "30"

// Минимум игроков для выпадения подарка
xmt_money_min_players "0"

// Сколько единиц валюты в сумме один игрок может получить за одну карту (0 - без ограничения)
xmt_money_limit_player "0"

// Сколько единиц валюты в сумме могут получить все игроки за одну карту (0 - без ограничения)
xmt_money_limit_total "0"

// Минимально возможное значение награды
xmt_money_min_cash "2500"

// Максимально возможное значение награды
xmt_money_max_cash "10000"

// Не выдавать валюту игрокам, у которых на аккаунте # или более валюты (0 - без ограничения)
xmt_money_acc_limit "0"

//
// XmasTree: Money 2 (Игровые деньги №2) ->
//

// Шанс выпадения в процентах (0-100)
xmt_money2_chance "100"

// Минимальный раунд для выпадения
xmt_money2_min_round "3"

// Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки)
xmt_money2_cooldown "30"

// Минимум игроков для выпадения подарка
xmt_money2_min_players "0"

// Сколько единиц валюты в сумме один игрок может получить за одну карту (0 - без ограничения)
xmt_money2_limit_player "0"

// Сколько единиц валюты в сумме могут получить все игроки за одну карту (0 - без ограничения)
xmt_money2_limit_total "0"

// Минимально возможное значение награды
xmt_money2_min_cash "2500"

// Максимально возможное значение награды
xmt_money2_max_cash "10000"

// Не выдавать валюту игрокам, у которых на аккаунте # или более валюты (0 - без ограничения)
xmt_money2_acc_limit "0"

//
// XmasTree: Health (Здоровье) ->
//

// Шанс выпадения в процентах (0-100)
xmt_hp_chance "100"

// Минимальный раунд для выпадения
xmt_hp_min_round "1"

// Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки)
xmt_hp_cooldown "30"

// Минимум игроков для выпадения подарка
xmt_hp_min_players "0"

// Сколько единиц здоровья в сумме один игрок может получить за одну карту (0 - без ограничения)
xmt_hp_limit_player "0"

// Сколько единиц здоровья в сумме могут получить все игроки за одну карту (0 - без ограничения)
xmt_hp_limit_total "0"

// Минимально возможное значение награды
xmt_hp_min "250"

// Максимально возможное значение награды
xmt_hp_max "250"

// Игроки со здоровьем # и более единиц не могут подобрать подарок (0 - без ограничения)
xmt_hp_cap "0"

// Здоровье не будет пополняться выше # единиц
xmt_hp_maxhp "250"

//
// XmasTree: Armor (Броня) ->
//

// Шанс выпадения в процентах (0-100)
xmt_ap_chance "100"

// Минимальный раунд для выпадения
xmt_ap_min_round "1"

// Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки)
xmt_ap_cooldown "30"

// Минимум игроков для выпадения подарка
xmt_ap_min_players "0"

// Сколько единиц брони в сумме один игрок может получить за одну карту (0 - без ограничения)
xmt_ap_limit_player "0"

// Сколько единиц брони в сумме могут получить все игроки за одну карту (0 - без ограничения)
xmt_ap_limit_total "0"

// Минимально возможное значение награды
xmt_ap_min "250"

// Максимально возможное значение награды
xmt_ap_max "250"

// Тип брони для выдачи (1 - бронежилет; 2 - каска и бронежилет; 3 - случайно)
xmt_ap_type "2"

// Игроки со бронёй # и более единиц не могут подобрать подарок (0 - без ограничения)
xmt_ap_cap "0"

// Броня не будет пополняться выше # единиц
xmt_ap_maxap "250"

//
// XmasTree: AES ANEW (Валюта системы) ->
//

// Тип системы AES (укажите # соответствующий плагину который вы используете):
// 1 - Army Ranks Ultimate https://fungun.net/shop/?p=show&id=1
// 2 - [fork] Advanced Experience System https://dev-cs.ru/resources/362/
// 3 - [0.5] Advanced Experience System https://dev-cs.ru/resources/181/
// 4 - [0.4] Advanced Experience System https://c-s.net.ua/forum/topic71258.html
xmt_aes_anew_type "1"

// Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение)
xmt_aes_anew_chance "100"

// Минимальный раунд для выпадения
xmt_aes_anew_min_round "1"

// Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки)
xmt_aes_anew_cooldown "30"

// Минимум игроков для выпадения подарка
xmt_aes_anew_min_players "6"

// Сколько единиц очков ANEW в сумме один игрок может получить за одну карту (0 - без ограничения)
xmt_aes_anew_limit_player "50"

// Сколько единиц очков ANEW в сумме могут получить все игроки за одну карту (0 - без ограничения)
xmt_aes_anew_limit_total "300"

// Минимально возможное значение награды
xmt_aes_anew_min "5"

// Максимально возможное значение награды
xmt_aes_anew_max "15"

// Не выдавать награду игрокам, у которых на аккаунте # или более очков ANEW (0 - без ограничения)
xmt_aes_anew_limit "0"

//
// XmasTree: AES EXP (Опыт системы) ->
//

// Тип системы AES (укажите # соответствующий плагину который вы используете):
// 1 - Army Ranks Ultimate https://fungun.net/shop/?p=show&id=1
// 2 - [fork] Advanced Experience System https://dev-cs.ru/resources/362/
// 3 - [0.5] Advanced Experience System https://dev-cs.ru/resources/181/
// 4 - [0.4] Advanced Experience System https://c-s.net.ua/forum/topic71258.html
xmt_aes_exp_type "1"

// Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение)
xmt_aes_exp_chance "100"

// Минимальный раунд для выпадения
xmt_aes_exp_min_round "1"

// Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки)
xmt_aes_exp_cooldown "30"

// Минимум игроков для выпадения подарка
xmt_aes_exp_min_players "6"

// Сколько единиц опыта в сумме один игрок может получить за одну карту (0 - без ограничения)
xmt_aes_exp_limit_player "100"

// Сколько единиц опыта в сумме могут получить все игроки за одну карту (0 - без ограничения)
xmt_aes_exp_limit_total "1200"

// Минимально возможное значение награды
xmt_aes_exp_min "5"

// Максимально возможное значение награды
xmt_aes_exp_max "15"

// Не выдавать валюту игрокам, у которых на аккаунте # или более опыта (0 - без ограничения)
xmt_aes_exp_limit "0"

//
// XmasTree: BonusMenu RBS (Очки системы) ->
//

// Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение)
xmt_bmrbs_chance "100"

// Минимальный раунд для выпадения
xmt_bmrbs_min_round "1"

// Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки)
xmt_bmrbs_cooldown "30"

// Минимум игроков для выпадения подарка
xmt_bmrbs_min_players "6"

// Сколько очков в сумме один игрок может получить за одну карту (0 - без ограничения)
xmt_bmrbs_limit_player "50"

// Сколько очков в сумме могут получить все игроки за одну карту (0 - без ограничения)
xmt_bmrbs_limit_total "300"

// Минимально возможное значение награды
xmt_bmrbs_min "5"

// Максимально возможное значение награды
xmt_bmrbs_max "15"

// Не выдавать очки игрокам, у которых на аккаунте # или более очков (0 - без ограничения)
xmt_bmrbs_limit "0"

//
// XmasTree: Firework (Фейерверки) ->
//

// Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение)
xmt_firework_chance "100"

// Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки)
xmt_firework_cooldown "60"

// Дистанция от ёлки для установки фейерверка (поставьте больше если эффекты фейерверка застревают в ёлке)
xmt_firework_distance "200.0"

// Какие фейерверки можно ставить (a - салют; b - свеча)
xmt_firework_types "ab"

//
// XmasTree: GameCMS Cash (Валюта GameCMS) ->
//

// Минимальный раунд для выпадения
xmt_gamecms_cash_min_round "2"

// Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение)
xmt_gamecms_cash_chance "100"

// Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки)
xmt_gamecms_cash_cooldown "30"

// Минимум игроков для выпадения подарка
xmt_gamecms_cash_min_players "6"

// Сколько валюты в сумме один игрок может получить за одну карту (0 - без ограничения)
xmt_gamecms_cash_limit_player "10"

// Сколько валюты в сумме могут получить все игроки за одну карту (0 - без ограничения)
xmt_gamecms_cash_limit_total "30"

// Минимально возможное значение награды (допускаются дробные значения, в т.ч. меньше 1)
xmt_gamecms_cash_min "1"

// Максимально возможное значение награды (допускаются дробные значения, в т.ч. меньше 1)
xmt_gamecms_cash_max "2"

// Не выдавать очки игрокам, у которых на аккаунте # или более валюты (0 - без ограничения)
xmt_gamecms_acc_limit "0"

//
// XmasTree: GameCMS Flags (Флаги доступа GameCMS) ->
//

// Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение)
xmt_gcms_flags_chance "100"

// Минимальный раунд для выпадения
xmt_gcms_flags_min_round "3"

// Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки)
xmt_gcms_flags_cooldown "120"

// Минимум игроков для выпадения подарка
xmt_gcms_flags_min_players "6"

// Установите "1", чтобы в случае когда ни один пункт не подошёл по значению шанса,
// логика выбирала наивысший по шансу выпадения пункт. При значении "0", в таком случае
// подарок вообще не будет выдан.
xmt_gcms_flags_use_highest "0"

// Команды регистрации флагов
// Формат: имя_в_чате(МЛ-ключ) шанс флаги флаги_исключения режим_исключения длительность куллдаун максимум_за_карту
// Шанс - шанс выпадения флага, от 1 до 100
// Флаги - флаги для выдачи к буквенном формате ("abcde...")
// Флаги исключения - при наличии указанных флагов игрок не может взять подарок
// Режим исключения:
// 0 - нельзя взять подарок если у игрока есть хоть 1 флаг из флагов исключения
// 1 - нельзя взять подарок если у игрока есть все флаги из флагов исключения
// Длительность:
// -1 - на карту
// 0 - навсегда
// больше 0 - на # минут
// Куллдаун - Задержка повторного выпадения в секундах
// Максимум за карту - сколько раз подарок может выпасть за одну карту (-1 - без лимита)
//
xmt_gcms_flags_regcmd "XMT__GAMECMS_FLAGS__VIP_1" "100" "t" "t" "1" "-1" "300" "3"
xmt_gcms_flags_regcmd "XMT__GAMECMS_FLAGS__VIP_2" "10" "t" "t" "1" "1440" "1200" "1"

//
// XmasTree: Temporary Flags (Флаги доступа; Для тех, у кого нет GameCMS) ->
//

// Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение)
xmt_temp_flags_chance "100"

// Минимальный раунд для выпадения
xmt_temp_flags_min_round "3"

// Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки)
xmt_temp_flags_cooldown "120"

// Минимум игроков для выпадения подарка
xmt_temp_flags_min_players "6"

// Установите "1", чтобы в случае когда ни один пункт не подошёл по значению шанса,
// логика выбирала наивысший по шансу выпадения пункт. При значении "0", в таком случае
// подарок вообще не будет выдан.
xmt_temp_flags_use_highest "0"

// Команды регистрации флагов
// Формат: имя_в_чате(МЛ-ключ) шанс флаги флаги_исключения режим_исключения куллдаун максимум_за_карту
// Шанс - шанс выпадения флага, от 1 до 100
// Флаги - флаги для выдачи к буквенном формате ("abcde...")
// Флаги исключения - при наличии указанных флагов игрок не может взять подарок
// Режим исключения:
// 0 - нельзя взять подарок если у игрока есть хоть 1 флаг из флагов исключения
// 1 - нельзя взять подарок если у игрока есть все флаги из флагов исключения
// Длительность:
// -1 - на карту
// 0 - навсегда
// больше 0 - на # минут
// Куллдаун - Задержка повторного выпадения в секундах
// Максимум за карту - сколько раз подарок может выпасть за одну карту (-1 - без лимита)
//
xmt_temp_flags_regcmd "XMT__TEMP_FLAGS__VIP_1" "100" "t" "t" "1" "-1" "300" "3"

//
// XmasTree: SrvCmd (Выполнение команд на сервере) ->
//

// Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение)
xmt_srvcmd_chance "100"

// Минимальный раунд для выпадения
xmt_srvcmd_min_round "2"

// Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки)
xmt_srvcmd_cooldown "30"

// Минимум игроков для выпадения подарка
xmt_srvcmd_min_players "0"

// Установите "1", чтобы в случае когда ни один пункт не подошёл по значению шанса,
// логика выбирала наивысший по шансу выпадения пункт. При значении "0", в таком случае
// подарок вообще не будет выдан.
xmt_srvcmd_use_highest "0"

// Команды регистрации опций
// Формат: "имя_при_подборе(ML)" "srvcmd-команда" "минимальный_раунд" "шанс(1-100)"
// Возможные подстановки #id# #userid#(не подставляет #) #steamid# #userip#(без порта) #name#
//
xmt_srvcmd_regcmd "XMT__SRVCMD_PICK_KICK" "kick ##userid#" "0" "100"

//
// XmasTree: Ultimate Weapons (Оружие Ultimate Weapons / Advanced Ultimate Weapons) ->
//

// Тип системы (укажите # соответствующий плагину который вы используете):
// 1 - Ultimate Weapons https://fungun.net/shop/?p=show&id=82
// 2 - Advanced Ultimate Weapons (AUW) https://dev-cs.ru/resources/945/
xmt_uw_type "1"

// Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение)
xmt_uw_chance "100"

// Минимальный раунд для выпадения
xmt_uw_min_round "2"

// Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки)
xmt_uw_cooldown "30"

// Минимум игроков для выпадения подарка
xmt_uw_min_players "0"

// Установите "1", чтобы в случае когда ни один пункт не подошёл по значению шанса,
// логика выбирала наивысший по шансу выпадения пункт. При значении "0", в таком случае
// подарок вообще не будет выдан.
xmt_uw_use_highest "0"

// Команды регистрации оружия
// Формат: оружие минимальный_раунд шанс(1-100)
//
xmt_uw_regcmd "ultimate_ak47" "2" "100"
xmt_uw_regcmd "ultimate_m4a1" "2" "100"

//
// XmasTree: Weapon Skin System (Оружие Weapon Skin System) ->
//

// Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение)
xmt_wss_chance "100"

// Минимальный раунд для выпадения
xmt_wss_min_round "2"

// Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки)
xmt_wss_cooldown "30"

// Минимум игроков для выпадения подарка
xmt_wss_min_players "0"

// Установите "1", чтобы в случае когда ни один пункт не подошёл по значению шанса,
// логика выбирала наивысший по шансу выпадения пункт. При значении "0", в таком случае
// подарок вообще не будет выдан.
xmt_wss_use_highest "0"

// Команды регистрации оружия
// Формат: скин минимальный_раунд шанс(1-100)
//
xmt_wss_regcmd "AK-47 Skin 1" "2" "100"

//
// XmasTree: Dummy (Пустышка, ничего не даёт) ->
//

// Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение)
xmt_dummy_chance "100"

//
// XmasTree: XmasTree: Dgl + Grens (Дигл + Гранаты (HE, 2 Флешки, Дым)) ->
//

// Шанс выпадения подарка в процентах (1-100; 0 - выкл. выпадение)
xmt_dglgrens_chance "100"

// Минимальный раунд для выпадения
xmt_dglgrens_min_round "3"

// Подарок не будет выпадать чаще 1 раза в # секунд (0 - без задержки)
xmt_dglgrens_cooldown "30"

// Минимум игроков для выпадения подарка
xmt_dglgrens_min_players "0"


Реализуется с привязкой на IP:PORT
Все исходники открыты, кроме ядра (API). Т.е. можете заказать переработку компонентов поощрений у кого угодно (не обязательно у меня). Касаемо логики API - здесь при необходимости я внесу необходимые вам изменения в общий релиз, чтобы вы в итоге не остались без обновлений.

Стоимость: 400 рублей
Связь со мной https://vk.com/blacksignature или telegram https://t.me/blacksignature

Отредактировал: BlackSignature, - 10.1.2022, 21:04
Прикрепленные файлы:
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение


Написание и правка плагинов, услуги гаранта
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 8 раз
   Цитировать сообщение
Статус пользователя dehost
сообщение 29.12.2021, 10:12
Сообщение #2


Стаж: 13 лет

Сообщений: 3147
Благодарностей: 1431
Полезность: 486

BlackSignature, Отличный плагин, игрокам зашло!


Золотое правило нравственности:
"Относись к людям так, как хочешь, чтобы относились к тебе."
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
popca24
сообщение 29.12.2021, 12:25
Сообщение #3
Стаж: 8 лет 8 месяцев

Сообщений: 463
Благодарностей: 120
Полезность: < 0

Очень круто сделали. Цена хорошая и понятно!)
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
loran
сообщение 29.12.2021, 13:14
Сообщение #4
Стаж: 10 лет

Сообщений: 2072
Благодарностей: 801
Полезность: 305

Отличный плагин от лучшего скриптера в своем деле! thank_you2.gif
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BlackSignature
сообщение 30.12.2021, 3:27
Сообщение #5


Стаж: 15 лет
Город: Москва

Сообщений: 36
Благодарностей: 106
Полезность: < 0

Много вопросов по поводу AMXX 183. Да, работать будет (я немного модифицировал), завелось на
Код
stock const AMXX_VERSION_STR[] = "1.8.3-dev+5201";


Написание и правка плагинов, услуги гаранта
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя BlackSignature
сообщение 10.1.2022, 21:08
Сообщение #6


Стаж: 15 лет
Город: Москва

Сообщений: 36
Благодарностей: 106
Полезность: < 0

Кто ещё не сообразил, - да, эту штуку можно использовать не только как ёлку. Меняем модели, звуки, словарь, и вот у вас выдача ништяков под любое событие (или вообще на регулярной основе).




Обновление

XmasTree: Core
Обновление с версии 1.0.0 до 1.1.0

Расширен функционал квара 'xmt_core_present_cooldown', добавлено доп. описание:
// Задержка хранится в файле по SteamID, т.е. смена карты не сбрасывает её.
// Укажите отрицательное значение чтобы считать не секунды, а раунды (напр., -3 - через 3 раунда)
// Помните о данном кваре при изменении значения квара 'xmt_core_nvault_prune_days'

Квару 'xmt_core_nvault_prune_days' добавлено доп. описание:
// Устаревшей считается запись игрока, который не получает подарки # дней
// Помните о данном кваре при изменении значения квара 'xmt_core_present_cooldown'

Улучшена информативность при недостаточном времени/раунде для получения подарка (квар 'xmt_core_min_time)',
теперь игроки видят сколько осталось ждать до глобального начала раздачи подарков:

Добавлен квар 'xmt_core_round_time' позволяющий определить, в течение скольки секунд с начала раунда
игроки могут получать подарки.

Квары 'xmt_core_model_hull', 'xmt_core_model_framerate', и 'xmt_core_sprite_offset' упразднены.

Квар 'xmt_core_model' переделан на команду и теперь:
1) Позволяет загружать несколько моделей
2) Принимает размеры (которые раньше задавались в 'xmt_core_model_hull') вторым аргументом
3) Принимает позу (sequence) третим аргументом
4) Принимает скорость анимации (framerate) четвёртым аргументом (замена 'xmt_core_model_framerate')
5) Принимает смещение спрайта над ёлкой (замена 'xmt_core_sprite_offset')

В редактор добавлен пункт "Модель", позволяющий переключаться между всеми моделями из 'xmt_core_model'

Конфиги с ёлками (configs/xmas_tree) получили дополнительный аргумент. Он идёт последним, и что-либо
делать для обновления не нужно. Старые конфиги будут использовать первую модель из 'xmt_core_model'.

В 'scripting/include/xmas_tree.inc' добавлены XT_BASE_TREE_CLASSNAME и XT_BASE_SPRITE_CLASSNAME

Добавлен квар 'xmt_core_use_type' позволяющий определить способ получения подарка (касание, нажатие 'E')

Редактор: Улучшен алгоритм удаления ёлок по прицелу (теперь прицелиться проще)

Добавлены плагины:
xmas_tree_weapon_skin_system.sma - Оружие Weapon Skin System от Mistrick
xmas_tree_dummy.sma - Пустышка (ничего не даёт)
xmas_tree_money_2.sma - Игровые деньги (вариант №2)
xmas_tree_dgl_grens.sma - Дигл + Гранаты (HE, 2 Флешки, Дым)

Плагин xmas_tree_temporary_flags.sma изменён. Теперь можно задавать доступ не только до конца карты.
У команды 'xmt_temp_flags_regcmd' появился аргумент 'Длительность'.

В словарь 'data/lang/xmas_tree.txt' добавлены ключи:
XMT_CORE__NEXT_ROUND, XMT_CORE__ROUND_IN, XMT_CORE__ROUND_1, XMT_CORE__ROUND_2, XMT_CORE__ROUND_3,
XMT_CORE__DENY_TIME_1, XMT_CORE__DENY_TIME_2, XMT_CORE__ROUND_TIME, XMT_CORE__NO_MODELS_LOADED,
XMT_CORE__CFG_SAVED_FAILED, XMT__DUMMY, XMT__DGL_GRENS

Из словаря 'data/lang/xmas_tree.txt' удалён ключ XMT_CORE__DENY_TIME

Как обновиться:
Заменить 'scripting/include/xmas_tree.inc' локально (в компиляторе)
Далее на сервере:
Остановить сервер (не обязательно, но рекомендуется)

Заменить plugins/xmas_tree_core.amxx

Заменить data/lang/xmas_tree.txt или перенести новые ключи (и убрать удалённые)

В configs/xmas_tree.cfg удалить квары:
xmt_core_model_hull
xmt_core_model_framerate
xmt_core_sprite_offset

В configs/xmas_tree.cfg копировать блоки кваров из нового xmas_tree.cfg:
xmt_core_present_cooldown
xmt_core_nvault_prune_days
xmt_core_model
xmt_core_round_time (новый квар)
xmt_core_use_type (новый квар)

Если используете xmas_tree_temporary_flags.sma, обновите данный плагин, и измените
в конфиге команды 'xmt_temp_flags_regcmd' согласно новому варианту (укажите время действия).

Новые плагины:
Общее для всех: Выбрать необходимые, скомпилировать, залить .amxx на сервер,
прописать в plugins-xmas_tree.ini, копировать блоки кваров из нового xmas_tree.cfg

xmas_tree_dummy.sma (XmasTree: Dummy)
xmas_tree_weapon_skin_system.sma (XmasTree: Weapon Skin System)
xmas_tree_money_2.sma (XmasTree: Money 2)
xmas_tree_dgl_grens.sma (XmasTree: Dgl + Grens)

Запустить (или как минимум, полностью перезапустить) сервер



Прикрепленные файлы:
Прикрепленный файл  changelog_3.txt ( 5,94 килобайт ) Кол-во скачиваний: 3


Написание и правка плагинов, услуги гаранта
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 6 раз
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: