Проблема в плагини VIP System 2.1.1, Проблема в плагини VIP System 2.1.1 |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
|
|
Проблема в плагини VIP System 2.1.1, Проблема в плагини VIP System 2.1.1 |
SHOCK
|
27.2.2023, 17:38
Сообщение
|
|
|
Всем привет проблема в плагини VIP System 2.1.1 или может я что то не правильно настроил
меню открывается обычным игрокам но функции им не доступны как сделать чтоб меню вообще у игроков без флага не открывалась 1. меню открывается простым игрокам, но пункты не доступны. 2. // Режим чтения флагов. 0 - игрок должен иметь хоть 1 флаг из указанных | 1 - игрок должен иметь строго все флаги указанные в пунктах "access_mode": 1, при таком значение меню игрокам тоже вылазит описание файла vip_system.json { // ВАЖНО: Будьте внимательны при заполнении пунктов, не поддержание синтаксиса ломает работу плагина // ВАЖНО: Файл очень чувствителен, убедитесь что у вас все запятые раставленны правильно (в конце не ставится) // ВАЖНО: Пустые линии запрещены // ПРИМЕЧАНИЕ: Флаг Y действует как любой флаг кроме стандарта (квар amx_default_access) // Инициализация системы "core": { // Команды для ручного открытия меню "commands": [ "/vm", "/vip", "/vipmenu", "vipmenu" ], // Режим чтения флагов. 0 - игрок должен иметь хоть 1 флаг из указанных | 1 - игрок должен иметь строго все флаги указанные в пунктах "access_mode": 0, // С какого раунда будет активно само VIP меню "round": 3, // Карты на которых не будет активно само VIP меню "maps": [ "aim_", "fy_", "cs_deagle", "awp_" ] }, // Раздел информации "info": { // Персона с этим флагом получит VIP тег (на табле) "tab": "s", // Команда /vips "online": { // Персона с этим флагом будет учтен при команде (/vips) "online_access": "s", // Для нормального сохранения показа вип игроков было придумано сокращение // Т.к если на вашем сервере будет 20 игроков с доступом connect_access тогда сообщение будет обрезано // После значения online_players далее идут цифры "online_players": 3, // Сама команда "online_command": "/vips" }, // Видимость при коннекте "connect": { // Персона с этим флагом буден виден всем при коннекте "connect_access": "s", // Звук(и) при коннекте персоны с доступом connect_access // При налиии 2 и больше - рандомное проигрывание "connect_samples": [ "sound/" ] }, // Карты на которых не будет работать этот раздел "maps": [ "$", "aim_", "fy_", "cs_deagle", "awp_" ] }, // Раздел экиперовки "equip_manager": { // С какого раунда будут доступны бонусы при спавне (см. ниже) // Дигла тут нет, вы сможете выставить любое оружие которое получит игрок с доступом в разделе Кастомный оружий "equip_round": 2, // Выдавать бонусы только при первом спавне игрока в этом раунде // Это может быть полезно, если у вас игроки могут несколько раз за раунд возрождатся сторонними плагинами "equip_only_first_spawn": 1, // Персона с этим флагом получит взрывную гранату (и можно указать количество) "he": "s", "he_value": 1, // Персона с этим флагом получит слеповую гранату (и можно указать количество) "flash": "s", "flash_value": 2, // Персона с этим флагом получит дымовую гранату (и можно указать количество) "smoke": "s", "smoke_value": 1, // Персона с этим флагом получит автопополнение патрон (в момент нового раунда) на всех оружиях "auto_reload": "r", // Персона с этим флагом получит броню с каской "kevlar": "s", // Персона с этим флагом получит прибор разминирования (ну или КИТЫ) "defuse": "s", // Персона с этим флагом получит прибор начного видения (ну или НАЙТВИЖН) "nightvision": "", // Персона с этим флагом получит безсушмный бег (враги не смогут услышать его даже без SHIFT) "silent": "", // Карты на которых не будет работать этот раздел "maps": [ "$", "aim_", "fy_", "cs_deagle", "awp_" ] }, // Раздел спец. возможностей "abilities": { // Персона с этим флагом не получит урон от падения "no_fall_dmg": "", // Персона с этим флагом сможет бегать во время установки/разминирования бомбы "plant_unfreeze": "", // Персона с этим флагом не сможет ослепнуть "antiflash": "", // Прыжки "jump": { // Персона с этим флагом получит дополнительные прыжки "jump_access": "", // Кол-во дополнительных прыжков "jump_count": 0 }, // Игнорирование урона "hook_damage": { // Персона с этим флагом получит возможность игнорировать входящий урон "hook_damage_access": "", // Шанс (%) при котором урон проигнорируется "hook_damage_chance": 10 }, // Дополнительный запас здоровья "bonus_health": { // Персона с этим флагом получит дополнительное здоровье при спавне "bonus_health_access": "", // Само дополнительное здоровье "bonus_health_amount": 5.0 }, // Умный показ меню. Показывать VIP меню если // a - нет активного оружия // b - умер в прошлом раунде // c - после выбора оружий если еще осталось количество использований "menu_mode": "ab", // Персона с этим флагом может брать оружие только в байзоне "only_in_buyzone": "s", // Персона с этим флагом может брать оружие только в ограниченное время "expired": "s", // То самое время кол-во секунд от начала раунда // Вы можете указать -1.0 и тогда будет использоваться время mp_buytime "expired_time": -1.0, // Максимальное допустимое количество использований меню за раунд // Если указать 0 напротив флага, или попросу не вносить его в список, тогда игрок вообще не сможет пользоватся меню // Если оставить все пустым, все могут пользоватся меню только 1 раз "max_usage": { "s": 2, "b": 3, "t": 1, // Значение по умолчанию если игрок не найден в списке "def": 2 }, // Автоматическое пополнение патрон при убийстве "instant_reload": { // Персона с этим флагом получит автоматическое пополнение патрон при убийстве "instant_reload_weapons_access": "p", // При убийстве автоматически пополняется обойма у всех оружий (1 - только на то оружие которым убили) "instant_reload_weapons_mode": 1 }, // Карты на которых не будет работать этот раздел "maps": [ "$", "aim_", "fy_", "cs_deagle", "awp_" ] }, // Раздел дополнительных бонусов "bonuses": { // Персона с этим флагом получит доступ к дополнительной системе бонусов "bonus_access": "", // Дополнительные фраги "frags": 0, // Получаем бабки за убийство (устанавливается а не добовляется) "killed": 400, // Получаем бабки за установку бомбы "bomb_planted": 300, // Получаем бабки за подрыв бомбы "bomb_explode": 300, // Получаем бабки за разминирование бомбы "bomb_defused": 300, // Получаем бабки за взятие заложника (устанавливается а не добовляется) "hostage_took": 100, // Получаем бабки за спасение заложника (устанавливается а не добовляется) "hostage_rescued": 750, // Получаем бабки за убийство VIP персоны в режиме: Спасти VIP (устанавливается а не добовляется) "vip_killed": 2500, // Получаем бабки за спасение VIP в режиме: Спасти VIP (устанавливается а не добовляется) "vip_rescued_myself": 2500, // Множитель денег (за победу/поражение в раунде) "terminating": 2.0, // Процент скидки в оригинальном магазине на покупку оружий "discount": 0, // Карты на которых не будет работать этот раздел "maps": [ "$", "aim_", "fy_", "gg_", "cs_deagle", "awp_" ] }, // Раздел вампирки "vampire": { // Персона с этим флагом получит доступ к вампирке "vampire_access": "", // Здоровье за каждого убитого игрока "vampire_health": 5.0, // Здоровье за каждого убитого игрока в голову "vampire_health_hs": 10.0, // Здоровье за каждого убитого игрока с гранаты "vampire_health_nade": 3.0, // Максимальный допустимый запас здоровья "vampire_health_max": 110.0, // Подсвечивать ли экран во врмея вампиризма (слепой игрок учтен!) "vampire_screenfade": 1, // Показывать ли HUD сообщение о том сколько здоровья добавилось игроку "vampire_hud": 1, // Предотвращение мультиубийств (допустим с гранаты можно убить сразу 3-их с авп 2-х.. будет считать как одно) "vampire_prevent_multiply": 1, // Звук который будет проигрыватся при убийстве (оставьте пустым если не нужен) "vampire_sample": "buttons/blip1.wav", // Карты на которых не будет работать этот раздел "maps": [ "$", "aim_", "fy_", "cs_deagle", "awp_" ] }, // Раздел кастомных оружий // ВАЖНО: Будьте аккуранты и соблюдайте последовательность пунктов // Доступные параметры: // base_name - ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ параметр идентификатор имени оружия [dev-cs.ru/threads/772] (указывайте без weapon_) // service - личное оружие под SteamID или Услугу GCMS (вводить через _) // access - флаги доступа (можно не указывать если активен пункт free_access) // name - имя оружия для меню (можно не указывать если активен пункт free_access) // v_model - V модель оружия (можно не указывать тогда будет использоваться стандартная) // p_model - P модель оружия (можно не указывать тогда будет использоваться стандартная) // w_model - W модель оружия (можно не указывать тогда будет использоваться стандартная) // stab_distance - Множитель дистанции для ПКМ (можно не указывать, действует только для ножа) // swing_distance - Множитель дистанции для ЛКМ (можно не указывать, действует только для ножа) // stab_damage - Множитель урона для ЛКМ (можно не указывать, действует только для ножа) // swing_damage - Множитель дистанции для ЛКМ (можно не указывать, действует только для ножа) // damage - Множитель урона для стрелкового оружия (можно не указывать) // ammo - Запас патрон для стрелкового оружия (можно не указывать) // bpammo - Запас магазина для стрелкового оружия (можно не указывать) // speed_power - Множитель скорости [у каждого оружия по умолчанию своя скорость] (можно не указывать) // give_type - Тип выдачи [2 - старое оружие исчезнет, 1 - старое оружие выкинется на землю / 0 - добавится в слот] (можно не указывать) // cost - Стоимость оружия (можно не указывать) // round - Ограничитель раундов для оружие [тоесть имеется ввиду через сколко раундов его можно взять вновь] (можно не указывать) // touches - С этим параметром подобрать оружие смогут только игроки с флагами access (можно не указывать) // team - Для какой команды активно данное оружие (можно не указывать) // free_access - Персоны с этим флагом автоматически получат предмет при спавне (можно не указывать) // menu_folder - Раздел секции меню (если не указывать то будет без секции, а просто в главном меню) "custom_weapons": { // Вообще вы можете использовать любое название вместо цифр, главное чтобы оно не повторялось // // Просто как дигл при спавне "1": { "base_name": "deagle", "bpammo": 35, "give_type": 2, "free_access": "s" }, // Усиленный нож для VIP с повышенным уроном и дальностью даставания //"2": //{ // "base_name": "knife", // "stab_distance": 2.0, // "swing_distance": 2.0, // "stab_damage": 2.0, // "swing_damage": 2.0, // "free_access": "s" //}, "3": { "base_name": "ak47", "access": "t", "name": "AK47 - Ледокол", "v_model": "models/adekvat77/v_ak47adekvat77.mdl", "p_model": "", "w_model": "", "damage": 1.1, "ammo": 30, "bpammo": 120, "give_type": 1, "round": 0, "touches": 0, // "team": "TERRORIST", "menu_folder": "VIP" }, "4": { "base_name": "m4a1", "access": "t", "name": "M4A1 - Ледокол", "v_model": "models/adekvat77/v_m4a1adekvat77.mdl", "p_model": "", "w_model": "", "damage": 1.1, "ammo": 30, "bpammo": 120, "give_type": 1, "round": 0, "touches": 0, // "team": "CT", "menu_folder": "VIP" }, "6": { "base_name": "awp", "access": "t", "name": "AWP - Ледокол", "v_model": "models/adekvat77/v_awpadekvat77.mdl", "p_model": "", "w_model": "", "damage": 1.1, "ammo": 10, "bpammo": 30, "give_type": 1, "round": 0, "touches": 0, "menu_folder": "VIP" }, "7": { "base_name": "ak47", "access": "d", "name": "AK47 - Asimov (+5 ammo)", "v_model": "models/redarmy_asi/v_ak47_asi.mdl", "p_model": "", "w_model": "", "damage": 1.1, "ammo": 35, "bpammo": 150, "give_type": 1, "round": 0, "touches": 1, // "team": "TERRORIST", "menu_folder": "ADMIN" }, "8": { "base_name": "m4a1", "access": "d", "name": "M4A1 - Asimov (+5 ammo)", "v_model": "models/redarmy_asi/v_m4a1_asi.mdl", "p_model": "", "w_model": "", "damage": 1.1, "ammo": 35, "bpammo": 150, "give_type": 1, "round": 0, "touches": 1, // "team": "CT", "menu_folder": "ADMIN" }, "9": { "base_name": "awp", "access": "d", "name": "AWP - Asimov (+2 ammo)", "v_model": "models/redarmy_asi/v_awp_asi.mdl", "p_model": "", "w_model": "", "damage": 1.1, "ammo": 12, "bpammo": 30, "give_type": 1, "round": 0, "touches": 1, "menu_folder": "ADMIN" }, "10": { "base_name": "ak47", "access": "s", "name": "AK47 - Огненный волк", "v_model": "models/sponsornew/v_ak47.mdl", "p_model": "", "w_model": "", "damage": 1.16, "ammo": 35, "bpammo": 180, "give_type": 1, "round": 0, "touches": 1, // "team": "TERRORIST", "menu_folder": "SPONSORKA" }, "11": { "base_name": "m4a1", "access": "s", "name": "M4A1 - Огненный волк", "v_model": "models/sponsornew/v_m4a1.mdl", "p_model": "", "w_model": "", "damage": 1.16, "ammo": 35, "bpammo": 180, "give_type": 1, "round": 0, "touches": 1, // "team": "CT", "menu_folder": "SPONSORKA" }, "12": { "base_name": "awp", "access": "s", "name": "AWP - Огненный волк", "v_model": "models/sponsornew/v_awp.mdl", "p_model": "", "w_model": "", "damage": 1.16, "ammo": 15, "bpammo": 60, "give_type": 1, "round": 0, "touches": 1, "menu_folder": "SPONSORKA" }, "13": { "base_name": "deagle", "v_model": "models/adekvat77/v_deagleadekvat77.mdl", "p_model": "", "w_model": "", "damage": 1.1, "bpammo": 35, "give_type": 2, "free_access": "t" }, "14": { "base_name": "deagle", "v_model": "models/sponsornew/v_deagle.mdl", "p_model": "", "w_model": "", "damage": 1.16, "bpammo": 35, "give_type": 2, "free_access": "s" }, // Карты на которых не будет работать этот раздел "maps": [ "aim_", "fy_", "cs_deagle", "awp_" ] } }
Прикрепленные файлы:
vip_system.sma ( 55,8 килобайт )
Кол-во скачиваний: 11
vip_system.sma ( 55,8 килобайт )
Кол-во скачиваний: 9 |
|
|
|
![]() ![]() |