Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Важная информация

Перед тем как создать тему или задать вопрос, ознакомьтесь с данной темой, там собраны наиболее распространенные уязвимости и способы устранения.
Так же не поленитесь воспользоваться поиском, вполне возможно, что ваш вопрос уже поднимался на форуме.
При создании новой темы уделите внимание ее названию, оно должно кратко описывать суть вашего вопроса/проблемы. Все вновь созданные темы с названиями "Помогите", "Объясните", "Подскажите" и т.д. будут удалены, а их авторы наказаны.

Unreal Anti ESP

, Делает все ESP читы слепыми (полная блокировка sound esp)
Статус пользователя karaulov
сообщение 19.7.2024, 18:00
Сообщение #1


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1077
Благодарностей: 435
Полезность: 465

https://github.com/UnrealKaraulov/UNREAL_ANTI_ESP

Плагин использует различные методы блокировки аимботов которые я только смог придумать.

1. Меняет пути к файлам, так же их хэш затрудняя опознование
2. Создает фейк звук с похожим на настоящий названием и спамит им
3. Оригинал звуки сдвигаются координаты и меняются их параметры не искажая сам звук
ну и там как бонус, краш alternative, и создание сбоя в полосках ХП esp читов
Это не полный функционал плагина, и все это бесплатно! :)


Конфиг создается автоматически по пути addons\amxmodx\configs\plugins\unreal_anti_esp.cfg.ini

Код
Основные настройки
[general]
-Путь к фейковому звуку, должен быть похожим на оригинал
;что бы читы рисовали квадраты в труднодоступных местах!
fake_path = player/pl_step5.wav
; Путь к несуществующему файлу для краша alternative
missing_path = player/pl_step0.wav
; Включить отправку несуществующего звука для краша
send_missing_sound = true
;Включает генератор фейк звуков
; 0 - отключено
; 1 - вокруг всех игроков
; 2 - вокруг самого игрока + больше звуков
enable_fake_sounds = 1
;Имя фейковых сущностей
ent_classname = idyti_cmgrptft
*Режим повторения, позволяет использовать намного меньшее число MAX_ENTS_FOR_SOUNDS
;так как при отсуствии свободных сущностей и каналов, просто переходит к следующей
repeat_channel_mode = false
;Добавляет немного рандома в громкость и затухение звука.
;так же помогает volume_range_based делая защиту более мощной
more_random_mode = false
;Делает переустановку плагина заменяя звуки рандомными новыми
;звуки будут отличаться полностью от звуков на других серверах
reinstall_with_new_sounds = false
; Количество сущностей выделяемых для воспроизведения фейк звуков
; Для серверов с 32 игроками возможно придется увеличить до 15 или выше, смотрите рекомендации в консоли или логах плагина, если все же нужно меньше сущностей, включите опцию repeat_channel_mode
max_ents_for_sounds = 14
; Ломает старые ESP читы отправляя определенную последовательность звуков.
crack_old_esp_box = true
; Новый уровень защиты! Благодаря s1lent смог сделать полную блокировку всех ESP читов
; рекомендуется использовать эту опцию.
volume_range_based = true
; Если поставить большое значение, опция volume_range_based будет не эффективной!
; Если поставить слишком малое значение, на слух звуки будут плохо восприниматься.
; Рекомендуемое значение 20-100
volume_range_dist = 64.00
; Обрезает все звуки которые за пределом указанной дистанции
cut_off_sound_dist = 1500.00
; Обрезает все звуки которые тише указанного
cut_off_sound_vol = 0.001
; Включает режим совместимости с другими плагинами
; ---- Внимание опция удалена из 3.6+ версии ---
replace_sound_for_all_ents = false
; Включает или отключает antiesp для ботов (если отключено, не будет скрывать их координаты и звуки)
antiesp_for_bots = true
; Новая опция скрывающая EVEN'ы игроков которых никто не видит
; Значение по умолчанию 0 - отключено
; 1 - эмуляция звуков
; 2- полное сокрытие EVEN'ов
hide_weapon_events = 0
; Отключает защиту звуков, пути звука не будут изменены
USE_ORIGINAL_SOUND_PATHS = false
; Отключает подмену сущностей, слегка снижает защиту но читы будут рисовать огромную кучу ложных "квадратов"
USE_ORIGINAL_ENTITY_AND_CHANNEL = false
; Включает обработку всех звуков
; Может конфликтовать с unprecacher тогда удалите конфликтующие звуки из списка unprecache
process_all_sounds=true
; Включает режим отладки для мониторинга всех звуков и сохранение их в файл конфигурации
; НЕ ВКЛЮЧАТЬ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ!
; ДОЛЖНА БЫТЬ false
DEBUG_DUMP_ALL_SOUNDS = true

;Подмена звуков
[sounds]
;Количество звуков
sounds = 2
;Первый звук оригинал и на что заменить
;Папка, а так же файл, будут созданы автоматически! :)
sound_1_default = player/pl_step1.wav
sound_1_replace = pl_shell/635d336ccd9613572966288888737dc7.wav


На форум не захожу по этому пишите в ТГ или на гитхаб о проблемах

Рекомендуется использовать последнюю версию reapi с github actions (т.к в релизной отсутствует часть функционала нужного на данный момент)

Для работы требуется отключить все другие ANTI ESP а так же опцию защиты от sound ESP в whblocker.
Наличие самого whblocker ОБЯЗАТЕЛЬНА на сервере(или альтернативный блокировщик wh в fullpack)

Отредактировал: karaulov, - 19.7.2024, 18:22
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 2 раз
   Цитировать сообщение
Статус пользователя karaulov
сообщение 28.4.2025, 14:00
Сообщение #2


Стаж: 15 лет

Сообщений: 1077
Благодарностей: 435
Полезность: 465

Кто замечал проблемы со звуками (выстрел из авп казался близко и в другом направлении и так далее), фиксанул косяк в новой версии

При правильной настройке whblocker будет можно сказать идеальный блок ESP/WH читов.

Включите в whblocker блокировку тиммейтов и блокировку для мертвых, тогда функция shared esp в читах таких как alternative hack перестанет работать.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
  Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: