Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

> Информационная доска

Данный раздел предназначен для обсуждения, а также решения технических проблем связанных с серверной частью. Обсуждения касательно игровых клиентов ведутся здесь.

1. Во время создания новой темы аккуратно оформляйте её, не допускайте грамматических ошибок.
2. Описывая проблему старайтесь, как можно больше рассказать о ней, а так же о действиях с сервером после которых она возникла, по возможности подкрепите информацию логами.
3. Если вопрос касается проблемы в работе сервера, то обязательно прикрепляйте список плагинов (введите в консоли сервера: meta list и amxx plugins), настройки server.cfg, логи. Так же указывайте операционную систему, версию HLDS (введите к консоли сервера: version) и где хостится сервер.

Длинную информацию скрывайте под спойлер.
2 страниц V   1 2

Как заполучить чистый билд под ReHLDS

Статус пользователя Deimos7
сообщение 8.2.2026, 12:23
Сообщение #1
Стаж: 13 лет
Город: Киев

Сообщений: 93
Благодарностей: 5
Полезность: 47

Прошу помощи у форумчан заполучить чистый билд под ReHLDS.

Мой текущий билд на который я накатил ReHLDS был загружен примерно полтора года назад со steamcmd. Кажется, в steamcmd есть функция листинга билдов от самых старых до самых новых. Разумеется, 6153 к тому времени там уже не было возможности загрузить, но еще оставались некоторые ReHLDS-compatible билды до anniversary времен. Вот один из них я и скачал. Спустя год хочу сменить билд в качестве эксперимента из-за одной ошибки возникающей у Steam клиентов (вдруг поможет).

Время от времени их выбрасывает с сервера с ошибкой: "Unable to connect to steam" - рандомные выбросы в рандомное время. Ошибка - это совершенно другая тема, но если есть конкретные предложения как ее разрешить, буду так же рад советам. На этом форуме темы с её упоминанием тоже есть, но они не объясняют первопричину этой ошибки.

Чтоб была мотивация, не знаю точно как отблагодарить за советы и помощь, но что-то придумаю)) Могу пару кейсов CS2 подарить или если вам нравиться классический Zombie Plague мод, я Вам пополню на своем сервере банк на X аммо паков derisive.gif

скромный подарок, лучше чем ничего




Отредактировал: Deimos7, - 11.2.2026, 19:22
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   Цитировать сообщение
Статус пользователя Gecko
сообщение 8.2.2026, 14:52
Сообщение #2
Стаж: 7 лет 4 месяца

Сообщений: 1247
Благодарностей: 518
Полезность: 345

Deimos7, держи


Не отвечаю на ЛС.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Deimos7
сообщение 8.2.2026, 15:02
Сообщение #3
Стаж: 13 лет
Город: Киев

Сообщений: 93
Благодарностей: 5
Полезность: 47

Gecko, спасибо большое!
Как я понял, именно эти сошки / dll-ки и есть основа билда, а все остальное - это вторичные файлы.

Позволь мне тебя отблагодарить. Напиши мне, пожалуйста, на этом форуме в ПМ свой Steam ID или ссылку на профиль Steam. Еще проще, можешь использовать вход через Steam на моем игровом портале, и мне станет видна ссылка на твой профиль.

Отредактировал: Deimos7, - 8.2.2026, 15:03
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Gecko
сообщение 8.2.2026, 15:15
Сообщение #4
Стаж: 7 лет 4 месяца

Сообщений: 1247
Благодарностей: 518
Полезность: 345

Deimos7, это под линукс а не под винду



Не отвечаю на ЛС.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Deimos7
сообщение 8.2.2026, 15:19
Сообщение #5
Стаж: 13 лет
Город: Киев

Сообщений: 93
Благодарностей: 5
Полезность: 47

Цитата(Gecko @ 8.2.2026, 15:15) *
Deimos7, это под линукс а не под винду

Там и dll-ки в архиве тоже присутствуют (папка win32).
В любом случае, мне под линукс, еще раз спасибо!
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Gecko
сообщение 8.2.2026, 15:24
Сообщение #6
Стаж: 7 лет 4 месяца

Сообщений: 1247
Благодарностей: 518
Полезность: 345

Deimos7, да точно, там под обе платформы, под винду в bin/win32/*


Не отвечаю на ЛС.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Deimos7
сообщение 8.2.2026, 15:29
Сообщение #7
Стаж: 13 лет
Город: Киев

Сообщений: 93
Благодарностей: 5
Полезность: 47

Цитата(Gecko @ 8.2.2026, 15:24) *
Deimos7, да точно, там под обе платформы, под винду в bin/win32/*

Я переспрошу потому что я немного запутался и возможно поспешил.
Речь шла именно о билде, а не о самом ReHLDS, который мы накатываем на билд.

То есть если смотреть официальный github ReHLDS, там сказано:

ReHLDS is fully compatible with the official pre-anniversary edition of HLDS (engine version <= 8684) downloaded by steamcmd.

Скрытый текст

Как мы устанавливаем обычно ReHLDS? Берем билд и накатываем на нее эти so-шки или dll-ки заменяя их, и нужен билд версии ниже 8684, а в моем случае, я хотел бы заполучить именно 6153, потому что на его базе сделан реверс. Сейчас его уже невозможно скачать через steamcmd, поэтому я и ищу.

В контексте моей проблемы, что моих Steam игроков иногда выкидывает с сервера, я хочу попробовать накатить ReHLDS на 6153, и понаблюдать исчезнет ли проблема. Меня волнует термин fully-compatible в том контексте, что описано на их официальной github странице. Возможно они как раз ошибаються и хотя у меня engine версии ниже версии 8684, скаченный около года назад, есть смысл ставить именно билд 6153 во избежание непредвиденных эксцессов (всего лишь теория, которую я строю вокруг этой ошибки).

Отредактировал: Deimos7, - 8.2.2026, 15:36
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Gecko
сообщение 8.2.2026, 15:36
Сообщение #8
Стаж: 7 лет 4 месяца

Сообщений: 1247
Благодарностей: 518
Полезность: 345

Deimos7, тогда тебе нужен сам сервер который нужно пропатчить файлами из архива rehlds. тебе нужен steamcmd под твою платформу.


Не отвечаю на ЛС.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Deimos7
сообщение 8.2.2026, 15:43
Сообщение #9
Стаж: 13 лет
Город: Киев

Сообщений: 93
Благодарностей: 5
Полезность: 47

Цитата(Gecko @ 8.2.2026, 15:36) *
Deimos7, тогда тебе нужен сам сервер который нужно пропатчить файлами из архива rehlds. тебе нужен steamcmd под твою платформу.

У меня есть steamcmd, но разве дело именно в steamcmd. Я год назад не нашел в листинге возможных версий для выгрузки из steamcmd билд 6153. Полагаю что в отдаленные репозитории Valve на которых раньше хранился 6153, вероятней всего уже удалили.

Пока есть только идея начать писать игровым хостингам CS 1.6 что остались живы и попросить их переслать как архив, но вдруг на Google Drive у кого то из форумчан здесь валяется.

Отредактировал: Deimos7, - 8.2.2026, 15:51
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Gecko
сообщение 8.2.2026, 19:03
Сообщение #10
Стаж: 7 лет 4 месяца

Сообщений: 1247
Благодарностей: 518
Полезность: 345

Deimos7, если принципиально нужен 6153, то это нужно искать. Я сомневаюсь что у кого то есть сборка на базе этого билда, В этом просто нет никакого смыла, это не антиквариат чтобы его коллекционировать. Не выдумывай себе проблемы на ровном месте, ставь последнюю версию сервера и патча. Если тебе нужно сразу готовая сборка, можешь заюзать докер, там ты на выходе получишь полностью готовый сервер c reHLDS.


Не отвечаю на ЛС.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 8.2.2026, 19:29
Сообщение #11
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

а почему просто не погуглить типа https://forum.uahost.com.ua/index.php?threa...ld-6152-6153.4/ , у меня был архив для линукса, пока не найду, потому что под винду последний раз тестил. Гугли также скачать чистый сервер hlds 6153 да и все.... у меня есть архив 2020 года с rehlds под компилятор, это не то что тебе надо, если стим билд 6153 думаю гугл найдет на помойках типа narod (s)ru

Отредактировал: csnet, - 8.2.2026, 19:33


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Deimos7
сообщение 8.2.2026, 20:26
Сообщение #12
Стаж: 13 лет
Город: Киев

Сообщений: 93
Благодарностей: 5
Полезность: 47

Мое представление, возможно ошибочное, строиться на том, что когда мы устанавливаем ReHLDS мы заменяем только часть сошек и скриптов в папке с сервером, а остальные файлы могут иметь косвенное или даже прямое влияние на работу сервера. Если остальные файлы серверного билда за вычетом заменяемых файлов это исключительно assets (например, карты, модели, звуки), тогда вопрос снят.

Но если мое понимание верно, мне нужен не сам ReHLDS первых версий времен актуальности билда 6153, а именно чистый 6153 билд, папка с сервером с кучей ресурсов размером примерно 200+ мб, тех времен чтоб понимать, что при замене файлов ReHLDS, в этой папке больше не будет ничего лишнего, что могло быть добавлено в более поздних билдах.

Иначе почему на странице Github в README для ReHLDS пишут что условием установки ReHLDS является условие использования билда ранее версии 8684 (значит то, что лежит в серверной папке в целом имеет значение?). Gecko, из этой логики, я немогу сейчас скачать последний билд 10000+ со steamcmd и установить на него ReHLDS, когда ты пишешь выше скачай все самое актуальное.

csnet, я искал в Интернете, большинство линков на гугл драйвы устарели или перекрываются запросами скачать клиентский-билд 1.6, а не сервер-билд, потому что мониторинги-раскрутки очень стараються вплане SEO продвигать свои сборки контр-страйк :)

Отредактировал: Deimos7, - 8.2.2026, 21:37
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 9.2.2026, 10:11
Сообщение #13
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

Нет ничего плохого в том чтобы взять 8464 билд вместо 6153. Ошибка Unable to connect to steam связана с Reunion, смотри ветку
https://github.com/rehlds/ReHLDS/issues/1006
"Turn off your reunion, that was the issue. Valve updated it where if you allow "non steam players" it will kick out the legit steam accounts."


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
Поблагодарили 1 раз
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Gecko
сообщение 9.2.2026, 11:53
Сообщение #14
Стаж: 7 лет 4 месяца

Сообщений: 1247
Благодарностей: 518
Полезность: 345

csnet, у него не установлен Reunion


Не отвечаю на ЛС.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Deimos7
сообщение 9.2.2026, 21:53
Сообщение #15
Стаж: 13 лет
Город: Киев

Сообщений: 93
Благодарностей: 5
Полезность: 47

Цитата(csnet @ 9.2.2026, 10:11) *
Нет ничего плохого в том чтобы взять 8464 билд вместо 6153. Ошибка Unable to connect to steam связана с Reunion, смотри ветку
https://github.com/rehlds/ReHLDS/issues/1006
"Turn off your reunion, that was the issue. Valve updated it where if you allow "non steam players" it will kick out the legit steam accounts."

У меня разумеется есть Reunion.

Спасибо за ссылку, я не видел этого обсуждения. Если поверить в то, что написал пользователь там, тогда эта проблема должна быть практически на каждом сервере CS 1.6. Почему же так мало к ней внимание?

Цитата
Valve updated it where if you allow "non steam players" it will kick out the legit steam accounts.

Дело в том что я теперь уже не знаю какой у меня был билд до установки ReHLDS. Помню только, что примерно год назад я уже немог со steamcmd выгрузить интересовавший меня build, и поэтому прислушался к посту какого то человека на dev-cs, не вступая с ним в переписку - это была чужая тема. Но он утверждал, что ReHLDS нормально работает с билдом xxxx (он мог быть выше 8464), который можно скачать со steamcmd. Я проверил тогда и действительно сервер запустился после патча библиотек из ReHLDS архива.

И все же интересный комментарий выше. Неужели всех Steam игроков сейчас периодически кикает с нонстим серверов?

Отредактировал: Deimos7, - 9.2.2026, 22:28
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя csnet
сообщение 10.2.2026, 0:58
Сообщение #16
Стаж: 12 лет

Сообщений: 4808
Благодарностей: 3849
Полезность: 690

я играл последний раз месяцев 5-6 назад, не замечал такого, топ сервера имели по 32 игрока и играли со мной игроки минимум 2-3 карты без вылетов на некольких серверах на которых я тестил код. Я не знаю как часто у тебя кикает. Может все же проблема например в фаерволле, ограничениях каких то соединений в единицу времени.

Отредактировал: csnet, - 10.2.2026, 0:59


go v cs:go
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Deimos7
сообщение 10.2.2026, 1:33
Сообщение #17
Стаж: 13 лет
Город: Киев

Сообщений: 93
Благодарностей: 5
Полезность: 47

Цитата(csnet @ 10.2.2026, 0:58) *
я играл последний раз месяцев 5-6 назад, не замечал такого, топ сервера имели по 32 игрока и играли со мной игроки минимум 2-3 карты без вылетов на некольких серверах на которых я тестил код. Я не знаю как часто у тебя кикает. Может все же проблема например в фаерволле, ограничениях каких то соединений в единицу времени.

В том то и дело, что сервера с хорошим онлайном в 2026 году это обычно многолетние проекты которые вероятней всего ReHLDS накатили еще давно на старые билды. С тех пор им небыло смысла переустанавливаться. Ладно, буду еще пробовать и искать, а так же проверять выкидывает ли с других серверов. У меня эта проблема редкая, но она есть. За год мне игрока 3 о ней точно сообщали (а сколько еще промолчали?), а я с ней сталкиваюсь примерно раз в неделю хотя я регулярно запрыгиваю на свой сервер в течении дня. Вообщем, не критично чтоб прям бить в колокола, но и достаточно, чтоб приглядывать за этой темой пока на форуме, вдруг кто отпишеться, и сообщит больше чем я сейчас знаю.

Отредактировал: Deimos7, - 10.2.2026, 1:35
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Gecko
сообщение 10.2.2026, 8:13
Сообщение #18
Стаж: 7 лет 4 месяца

Сообщений: 1247
Благодарностей: 518
Полезность: 345

Deimos7,
Цитата
В том то и дело, что сервера с хорошим онлайном в 2026 году это обычно многолетние проекты которые вероятней всего ReHLDS накатили еще давно на старые билды. С тех пор им небыло смысла переустанавливаться. Ладно, буду еще пробовать и искать, а так же проверять выкидывает ли с других серверов.


Я хоть и не играю в cs, но сервера периодически настраиваю. В последней сборке которую я устанавливал, жалоб от игроков и админов на подобную ошибку не было (сборка годичной давности). За последние 5 лет, я администрировал > 10 серверов cs 1.6 с разными модами и на эту ошибку жалоб не припомню.

А вообще я за SteamOnly, я чего то подумал (вроде ты где-то писал) что у тебя onlysteam сервер.

Вот вам и минусы, поддерживаете пиратские сборки скачивая и устанавливая их, мало того что это не безопасно, так ещё вы сами создаёте дополнительные проблемы админам серверов. Да и админы серверов включая поддержку nonsteam в этом всём участвуют используя эмуляторы да ещё и с закрытым исходным кодом.


Не отвечаю на ЛС.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Deimos7
сообщение 10.2.2026, 17:25
Сообщение #19
Стаж: 13 лет
Город: Киев

Сообщений: 93
Благодарностей: 5
Полезность: 47

Gecko, сервер у меня Steam/NonSteam, но я пропагандирую среди своих игроков переходить на Steam, и игровой функционал мода строю с ограничениями для NonSteam игроков, чтоб у них был стимул приобрести игру. Я бы срадостью сделал Steam сервер, но я не знаю как его раскрутить.

Разве эмулятор с закрытым исходным кодом?

Отредактировал: Deimos7, - 10.2.2026, 17:33
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
Статус пользователя Gecko
сообщение 10.2.2026, 17:47
Сообщение #20
Стаж: 7 лет 4 месяца

Сообщений: 1247
Благодарностей: 518
Полезность: 345

Deimos7, я про dproto


Не отвечаю на ЛС.
Перейти в начало страницы         Просмотр профиля    Отправить личное сообщение
   + Цитировать сообщение
2 страниц V   1 2
 
Ответить в данную темуНачать новую тему
 
0 пользователей и 1 гостей читают эту тему: