Цитата(renzo @ 7.6.2008, 10:18)

У меня есть несколько вопросов по GunGame:
1) Возможно ли, сделать респавн в рандомном месте без установки DM?
2) Как сделать так, чтобы бомба автоматически выбрасывалась?
3) Как отключить дроп оружия (всмысле буквой F), а то иногда его случайно выбрасываю, а поднть ни как? :)
4) Как сделать чтобы следующий лвл был после 3 килов, а не 1 (default)?
5) Как поменять ряд оружия по лвлам, ну всмысле что за чем идет?
6) Пашут лит zBoT на GG моде?
7) Если нет, то какие пашут (кроме PB)?
8) Возможно ли сделать, чтобы при убийстве с ножа, тебе прибавлялось не одно очко, а два (ну или три) или, чтобы сразу переходил на другой лвл?
9) Можно ли сделать, чтобы если тебя убили с ножа, у тебя отнимался лвл, так же как и при суициде?
10) Самая главная проблема... Правда незнаю как обьяснить... Ну вот проходит раунд на ножах, начинается игра... У меня glock18, для следующего уровня мне нужен 1 килл, когда я кого то убил, мне нужно ждать пока убьют меня, т.е оружие сразу не меняется, а меняется только после смерти. Как сделать, чтобы оно менялос сразу же, как получаешь уровень?
Наверно все уже разобрались в этом моде, но на всякий случай выложу свой перевод настроек Gun Game Mod. Если что-то не так перевёл, поправьте.
* Команды.
amx_gungame <0|1>
+ Переключают функциональные возможности GunGame. Всегда используйте это, чтобы запустить или отключить GunGame в середине карты. У Админа должен быть доступ "g"
amx_gungame_level <адресат> <уровень>
+ Изменяет уровень игрока. Адресат может быть названием игрока, *, @ALL, @TERRORIST или @CT. Если прописать символ плюс или минус, изменение уровня будет соответствующим. Иначе, изменение уровня будет абсолютным. У Админа должен быть доступ "d"
amx_gungame_vote
+ Запускает голосование, чтобы запустить или отключить GunGame. У Админа должен быть доступ "j"
* Основные Настройки.
gg_enabled (значение по умолчанию: 1)
+ Позволяет подключать дополнительные плагины. Используйте amx_gungame команду, если Вы хотите изменить это во время игры.
gg_vote_setting (значение по умолчанию: 1)
+ Запускает Mapvote, когда игрок приближается к заключительному уровню. Каждое число выше 1 означает, за сколько уровней ПЕ?-ЕД заключительным уровнем запустится голосование.(1- голосование на заключительном уровне, 2- голосование за один уровень перед финалом и т.д.). Можно отменить, создав свой gungame_mapcycle.
gg_vote_custom (значение по умолчанию: "")
+ ?-та команда запускает голосование за карты. Оставьте пробел, чтобы использовать функциональные возможности mapchooser.amxx, mapchooser4.amxx, deagsmapmanage230b.amxx или deagsmapmanager.amxx. Можно отменить, создав свой gungame_mapcycle.
gg_changelevel_custom (значение по умолчанию: "")
+ ?-та команда меняет карту. Оставьте пробел, чтобы изменить на карту, содержавшуюся в amx_nextmap. Можно отменить, создав свой gungame_mapcycle.
gg_map_setup (значение по умолчанию: [mp_timelimit 45; mp_winlimit 0; sv_alltalk 0; mp_chattime 10; mp_c4timer 25])
+ Список команд, которые выполняются при запуске карты, когда GunGame запущен или когда он запущено в середине игры.
gg_endmap_setup (значение по умолчанию: "")
+ Список команд, которые выполняются при запуске карты, когда GunGame заблокирован или когда GunGame отключён в середине игры или в конце карты. ?-то - по существу счетчик для gg_map_setup.
gg_join_msg (значение по умолчанию: 1)
+ Запускает игрокам звуковое приветствие и всплывающую подсказку о GunGame, когда они присоединяются.
gg_colored_messages (значение по умолчанию: 1)
+ Добавляют те причудливые цвета, которые Вы видите в сообщениях GunGame.
gg_save_temp (значение по умолчанию: 300)
+ Запоминает на определённое время (в секундах) уровень игрока и его очки в момент disconnectа, чтобы он мог вернуться и не начинать игру сначала.
gg_status_display (значение по умолчанию: 0)
+ Управляет показаниями дисплея справа от таймера раунда. 1- оружие лидера, 2- оружие игрока, 3- убийства до следующего уровня, 4- убийства в этом уровне, 0- отключено
gg_map_iterations (значение по умолчанию: 1)
+ Позволяется ли GunGame переключать карты. Значение 0 - GunGame никогда не будет изменять карты самостоятельно.
gg_ignore_bots (значение по умолчанию: 0)
+ Если установлено 1, победы ботов и очки не сохраняются. Если установлено 2, боты не могут даже победить, если нет никаких человеческих игроков на сервере, их победы и очки не сохраняются.
gg_block_equips (значение по умолчанию: 0)
+ Если установлено 1, блокирует game_player_equip's, если установлено 2, дополнительно блокирует player_weaponstrip's.
* Настройки Автоголосования.
gg_autovote_rounds (значение по умолчанию: 0)
+ Число раундов после начала новой карты, когда автоматически запустится голосование, чтобы запустить или отключить GunGame. Значение 0, чтобы отключить эту особенность.
gg_autovote_delay (значение по умолчанию: 8.0)
+ Сколько секунд пройдёт после appropiate (основанный на gg_autovote_rounds), чтобы запустить автоголосование.
gg_autovote_ratio (значение по умолчанию: 0.51)
+ Соотношение голосов, требуемых для запуска GunGame. ?-то используется и для amx_gungame_vote и для автоголосования.
gg_autovote_time (значение по умолчанию: 10.0)
+ Сколько секунд даётся игроку для голосования. ?-то используется и для amx_gungame_vote и для автоголосования
* Настройки Статистики.
gg_stats_file (значение по умолчанию: gungame.stats)
+ Файл, который используется для регистрирования побед (начинается в cstrike/или каталоге czero/). Оставьте пробел, чтобы отключить регистрацию побед.
gg_stats_ip (значение по умолчанию: 0)
+ Сохранение статистики по IP вместо STEAM ID..
gg_stats_prune (значение по умолчанию: 2592000)
+ Продолжительность в секундах, по истечении которой изменения в статистике будут удалены. Используйте 0, чтобы хранить все изменения в статистике бесконечно.
gg_stats_mode (значение по умолчанию: 1)
+ Метод ведения статистики. 0- отключено, 1- победы, 2- очки. Используя 2, в конце игры, каждый игрок получает одно очко за каждый уровень, которого они достигли, победитель получает премию, основанную на gg_stats_winbonus cvar.
gg_stats_winbonus (значение по умолчанию: 1.5)
+ Используя gg_stats_mode 2, победитель получает дополнительные очки.
* Настройки Deathmatch.
gg_dm (значение по умолчанию: 0)
+ Запускает режим Deathmatch (бесконечная игра).
gg_dm_sp_time (значение по умолчанию: 1.0)
+ Длительность (в секундах) защиты игрока, после появления. Используйте 0.0, чтобы отключить защиту игрока, после появления.
gg_dm_sp_mode (значение по умолчанию: 1)
+ 1- при убийстве во время защиты игрока, после появления, убийца не получает очков. 2- полная невидимость во время защиты игрока, после появления. Используйте 0, чтобы отключить защиту игрока, после появления.
gg_dm_spawn_random (значение по умолчанию: 0)
+ Позволяет игрокам повторно появляется на базе в случайной последовательности. Если будут установлены respawn CSDM для текущей карты, то будут использоваться они. Если будет установлено значение 2, то игроки будут повторно появляется на карте в случайной последовательности только, когда будут respawn CSDM для текущей карты.
gg_dm_start_random (значение по умолчанию: 0)
+ Игроки будут размещены наугад по карте согласно respawn CSDM (в количестве, насколько позволят respawn CSDM).
gg_dm_spawn_delay (значение по умолчанию: 1.5)
+ Время (в секундах), необходимое для повторного появления на карте после смерти.
gg_dm_spawn_afterplant (значение по умолчанию: 1)
+ Контролирует появление игроков после установки бомбы.
gg_dm_corpses (значение по умолчанию: 1)
+ Остаются ли трупы игроков на карте в Deathmatch режиме.
gg_dm_countdown (значение по умолчанию: 0)
+ Показывает таймер обратного отсчета игрокам, говорящий сколько времени до их повторного появления. Значения дисплея: 1- сообщение по центру экрана, 2- HUD сообщение, 3- и то и другое.
* Настройки Объектов.
gg_block_objectives (значение по умолчанию: 0)
+ Удаляет цели для бомб, заложников и VIP игроков.
gg_bomb_defuse_lvl (значение по умолчанию: 1)
+ Повышает игрокам уровень, когда они устанавливают или обезвреживают бомбу. Если установлено 2, Террористы получают следующий уровень, только если они установили бомбу, и она взорвалась. Если установлено 1, они должны только установить ее, чтобы получить следующий уровень.
gg_host_touch_reward (значение по умолчанию: 0)
+ Игроки получают одно очко (не уровень), если они касаются нескольких заложников в одном раунде. Значение 0 отключает эту особенность.
gg_host_rescue_reward (значение по умолчанию: 0)
+ Игроки получают один уровень, если они спасают нескольких заложников в одном раунде. Значение 0 отключает эту особенность.
gg_host_kill_reward (значение по умолчанию: 0)
+ Позволяет Террористам получить дополнительные очки за убийство Контр-Террориста, который сопровождал заложников. При этом игроки не могут подняться больше чем на один дополнительный уровень. Значение 0 отключает эту особенность.
gg_host_kill_penalty (значение по умолчанию: 0)
+ Отнимает у игрока очки (не уровень) за убийство заложника.
* Игровые Настройки.
gg_ff_auto (значение по умолчанию: 1)
+ Включает дружественный огонь, когда кто-то достигает уровня гранаты. Дружественный огонь отключается, когда больше никто не находится на уровне гранаты или ножа.
gg_weapon_order (значение по умолчанию: [glock, usp, p228, deagle, fiveseven, элита, m3, xm1014, телеметрирование p, mac10, mp5navy, ump45, p90, galil, famas, ak47, бойскаут, м. 4a1, sg552, август, m249, hegrenade, knife])
+ Последовательность уровней оружия. Отделите каждое оружие запятой, и не используйте пробел. У Вас может быть до 32 уровней, и они могут повторяться. Приложите ":X" к названию оружия, чтобы указать количество убийств для этого оружия. Например, "deagle:5" - игроки должны совершить 5 убийств из Desert Eagle.
gg_max_lvl (значение по умолчанию: 3)
+ Максимальное число уровней, доступных в одном раунде на человека. Используйте 0 для бесконечного количества. Связано с gg_turbo.
gg_triple_on (значение по умолчанию: 0)
+ Даёт игрокам звезду на10 секунд (как в Mario), если они получают 3 уровня в одном раунде. Связано с gg_turbo.
gg_turbo (значение по умолчанию: 0)
+ Немедленно даёт игроку его новое оружие, без необходимости ожидания следующего раунда.
gg_knife_pro (значение по умолчанию: 0)
+ Позволяет игрокам повышать уровень, при убийстве соперников ножом.
gg_worldspawn_suicide (значение по умолчанию: 1)
+ Смертельные случаи Worldspawn считаются самоубийством.
gg_allow_changeteam (значение по умолчанию: 0)
+ Если установлено 1, изменения в составе команды не считаются самоубийством. Если установлено 2, изменения в составе команды не считаются самоубийством, только если изменение было выгодно, то есть изменение в команде не привело к ухудшению соотношения игроков. Попытка смены команды и возврат к своей всегда считается самоубийством.
gg_pickup_others (значение по умолчанию: 0)
+ Позволяет игрокам поднимать оружие, которое не принадлежит их уровню. Подняв оружие, которое не принадлежит их уровню, игроки не могут повысить свой уровень.
gg_handicap_on (значение по умолчанию: 1)
+ Если 1, то новые игроки получают уровень равный среднему уровню всех игроков на сервере. Если 2, то они получают уровень игрока с самым низким уровнем в данный момент (кроме ботов, если боты не единственные игроки с уровнем выше 1).
gg_top10_handicap (значение по умолчанию: 1)
+ Если игрок в списке лучших 10, то его игра усложняется.
gg_warmup_timer_setting (значение по умолчанию: 60)
+ Время (в секундах) для разминки после смены карты, чтобы игроки успели присоединиться. Значение 0.0 отключает разминку.
gg_knife_warmup (значение по умолчанию: 1)
+ Позволяет игрокам использовать нож во время разминки. Игроки не смогут повысить свой уровень во время разминки, даже если gg_knife_pro будет включён.
gg_warmup_multi (значение по умолчанию: 0)
+ При включении многократной итерации карты (gg_map_iterations), использует разминку для каждой итерации.
gg_nade_glock (значение по умолчанию: 0)
+ Дает игрокам на уровне гранаты пистолет Glock18 только с 50 боеприпасами.
gg_nade_smoke (значение по умолчанию: 0)
+ Дает игрокам на уровне гранаты 1-ну дымовую гранату.
gg_nade_flash (значение по умолчанию: 0)
+ Дает игрокам на уровне гранаты 1-ну ослепляющую гранату.
gg_extra_nades (значение по умолчанию: 0)
+ Игроки, находящиеся на уровне гранаты получают другую гранату каждый раз, когда их убивают из любого оружия. Игроки могут иметь только 1-ну гранату одновременно.
gg_nade_refresh (значение по умолчанию: 0.0)
+ Игроки, находящиеся на уровне гранаты получают другую гранату через некоторое время (в секундах), после использования первой. Значение 0.0 отключает эту особенность. Игроки могут иметь только 1-ну гранату одновременно.
gg_kills_per_lvl (значение по умолчанию: 1)
+ Количество убийств, необходимое для повышения уровня. ?-то всегда 1 для уровней гранаты и ножа, если это не противоречит значениям gg_weapon_order.
gg_give_armor (значение по умолчанию: 100)
+ Количество брони, которую игроки получают после возрождения (или после убийства, используя gg_refill_on_kill).
gg_give_helmet (значение по умолчанию: 1)
+ Дает игрокам шлем после возрождения.
gg_ammo_amount (значение по умолчанию: 200)
+ Количество боеприпасов, данных каждому оружию. Используйте 1, чтобы использовать значение по умолчанию (например, 120 к MP5, 35 к Desert Eagle и т.д.).
gg_refill_on_kill (значение по умолчанию: 1)
+ Игрок полный комплект боеприпасов и броню всякий раз, после убийства.
gg_tk_penalty (значение по умолчанию: 0)
+ Количество очков (не уровня) отнимаемых у игрока при Teamkill. Игроки не могут опуститься больше чем на 1 уровень при Teamkill. Используйте 0 для отключения.
gg_awp_oneshot (значение по умолчанию: 1)
+ Дает игроку на уровне AWP только 1 патрон в обойму, вместо обычных 10.
* Звуковые Настройки.
gg_sound_levelup (значение по умолчанию: gungame/smb3_powerup.wav)
+ Звук, играющий при повышении уровня. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_sound_leveldown (значение по умолчанию: gungame/smb3_powerdown.wav)
+ Звук, играющий при понижении уровня. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_sound_nade (значение по умолчанию: gungame/nade_level.wav)
+ Звук, играющий на уровне гранаты в начале раунда. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_sound_knife (значение по умолчанию: gungame/knife_level.wav)
+ Звук, играющий всем, когда игрок находится на уровне ножа в начале раунда. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_sound_welcome (значение по умолчанию: gungame/gungame2.wav)
+ Звук, играющий игроку, когда он присоединяется и получает всплывающее сообщение, если gg_join_msg 1. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_sound_triple (значение по умолчанию: gungame/smb_star.wav)
+ Звук, играющий игроку, получившему Звезду за 3 уровня (см. gg_triple_on). Звук должен быть 10 секунд длиной, чтобы совпасть с функциональными возможностями, и должен быть файлом WAV. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_sound_winner (значение по умолчанию: media/Half-Life08.mp3)
+ Звук, играющий всем, когда игрок выигрывает игру. Оставьте пробел, чтобы отключить.
* настройки Случайного Оружия.
gg_weapon_order1 (значение по умолчанию: "")
+ Первое возможное случайное оружие. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_weapon_order2 (значение по умолчанию: "")
+ Второе возможное случайное оружие. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_weapon_order3 (значение по умолчанию: "")
+ Третье возможное случайное оружие. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_weapon_order4 (значение по умолчанию: "")
+ Четвертое возможное случайное оружие. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_weapon_order5 (значение по умолчанию: "")
+ Пятое возможное случайное оружие. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_weapon_order6 (значение по умолчанию: "")
+ Шестое возможное случайное оружие. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_weapon_order7 (значение по умолчанию: "")
+ Седьмое возможное случайное оружие. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_weapon_order8 (значение по умолчанию: "")
+ Восьмое возможное случайное оружие. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_weapon_order9 (значение по умолчанию: "")
+ Девятое возможное случайное оружие. Оставьте пробел, чтобы отключить.
gg_weapon_order10 (значение по умолчанию: "")
+ Десятое возможное случайное оружие. Оставьте пробел, чтобы отключить.
Отредактировал: Darkzone, - 11.6.2008, 20:47