Помогите!Настроить, server.cfg |
Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|

|
|
Помогите!Настроить, server.cfg |
grn'
|
11.6.2008, 20:34
Сообщение
|
![]() |
А ещё заметил что пакеты теряются (choke) когда начинается новый раунд! и постепенно нармализируются,от чего это зависит? и как это исправить?
|
|
|
|
aqua
|
11.6.2008, 22:33
Сообщение
|
|||
![]() |
Цитата sv_maxupdaterate 40 - Ограничивает частоту обновлений сервера. Чем выше значение,тем больше пакетов будет послано клиентам (зависит от sv_maxrate и также считается по формуле ) Цитата sv_minupdaterate 10 - нижний предел частоты обновления сервера Цитата rate: я практически уверен что значение 20000 будет доступно большинству высокоскоростных Интернет соединений. А вот использование значений выше 20000 может наоборот привести к снижению производительности. Рекомендую: rate 20000 Цитата sv_minrate 0 - минимальная пропускная способность сетевого канала Цитата sv_maxrate: значение в большинстве своем равно 0. Объясню почему это скорее всего не оптимально для online игры. sv_maxrate "0" будет определять значение rate для каждого клиента и пытаться заполнить его заполнить. Представьте что движок HL позволяет игрокам использовать значения rate выше 20000 (например 999999999999), и сервер будет пытаться заполнить все 999999999999. Это приведет к пустому увеличению нагрузки на канал сервера. Я советую безопасное и вместе с тем хорошее значение sv_maxrate "20000". В большинстве случаев sv_maxrate 0 и sv_maxrate 20000 будут эквивалентны, но береженного бог бережет. Рекомендую: sv_maxrate 20000 Цитата sys_ticrate: команда устанавливает количество "кадров" в секунду, которые сервер может вычислить. По умолчанию значение равно 100. Почему серверные fps так важны? А этот параметр как раз таки и отображает, как "чувствует себя" сервер. Мы все, когда нить играли на очень хороших серверах, что складывалось такое впечатление, что они хостуются на Tl-83 plus и мы могли бы поклясться что играем мы на LAN а не на HSI-net sys_ticrate только присваивает максимальное значение fps которые может осилить ваш server. Но на деле сервер не может дотянуть без помощи до такого sys_ticrate - это связано и с некоторыми процессами в самой операционной среде, но в основном из-за провайдера. Имейте ввиду, что увеличение fps "загружает" и сам процессор сервера. (Кстати такое "увеличение" каким-то образом загружает процессор по максимуму на таких картах как de_inferno и de_aztec). По умолчанию сервер, основанный на Win32 выдает среднее fps 64, а на Linux - 50fps. "Ускорение" сервера дает возможность получить fps выше 512 в некоторых случаях. Влияние такое высокого серверного fps достаточно спорное, но я думаю вы с легкостью заметите разницу в игре уже при 200fps. Целостность - вот главное. Скачки fps со 100 до 512 скорее всего создадут больше проблем, так что разумным будет ограничить sys_ticrate в районе 150-200, если конечно сервер позволяет стабильно работать при 150-200. Если у вас есть rcon пароль к серверу, вы можете с легкостью проверить серверный fps - напишите rcon stats в консоли, чтобы проверить, "ускорен" ли ваш сервер, временно поставьте значение sys_ticrate "10000" и исполните команду rcon stats. Если ваш fps выше чем 1000 - значит "ускорен". Ссылка: https://c-s.net.ua/forum/index.php?showtopic=12&hl=
|
|||
|
|
||||
grn'
|
12.6.2008, 14:58
Сообщение
|
![]() |
спасибо
|
|
|
|
*Silence*
|
12.6.2008, 17:15
Сообщение
|
![]() |
Когда новый раунд начинается у меня тоже у всех еще и пинг подлетает
|
|
|
|
*Silence*
|
14.6.2008, 7:49
Сообщение
|
![]() |
Подскажи у кого что прописано ?
|
|
|
|
nelepiY
|
14.6.2008, 16:10
Сообщение
|
![]() |
Приоритет высокий?
|
|
|
|
![]() ![]() |