Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

История благодарностей участнику MisterFake ::: Спасибо сказали: 28
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
6.2.2015, 19:38 Ник при наведении на игрока
итак отображается при наведении на противника

// 0 все имена
// 1 только имена членов команды
// 2 не показывать имён.
// По умолчанию: 0
mp_playerid 0
Deimos7
6.2.2015, 11:24 Ник при наведении на игрока
Зачем? Я с таких серверов бегу. Не надо обвешивать всё пространство игрока hud-ами, играть же не возможно.

Кому надо, у того в клиенте отображение по центру включено и у них будет дублироваться.
Кому не надо - зачем навязывать?
cstriker
4.2.2015, 0:24 CS:Bans - замена AmxBans
Скрытый текст
А вы надежный партнер, сударь.

Участились жалобы на продукт и заднюю включили.
Соизвольте продукт прежде довести до обещанного состояния.

Повторная продажа привилегий как была не корректной, так таковой и является.

Или мне как и в первых моих сообщениях предполагать, что отдав вам деньги за продукт, с проблемами в его эксплуатации разбираться самому?
adva
2.2.2015, 16:59 CS:Bans - замена AmxBans
Цитата(onotole @ 2.2.2015, 11:59) *
В таком случае внимательно слушаю предложения по обновлениям =)

Предлагаю пофиксить баг в магазине по продлению админки, если та была просрочена.
Чтобы оплачиваемый период добавлялся в таком случае к текущей дате, а не к концу действия предыдущего оплаченного периода.
9art
31.1.2015, 16:13 Стабильный FPS? Не, не слышал.
у OpenVZ общая память, общий процессор, общий жесткий диск (кэш жесткого диска правельнее тут сказать), общее ядро на все гостевые ОС.

Грубо говоря - у соседа по серверу процесс начал эффективно использовать ресурсы - у вас начинаются фризы и лаги на сервере. Когда временами начнет пинг прыгать - вспомните про специфику OpenVZ

PS: интернет каналы у Majordomo при их цене доставляют - у игроков с Москвы пинг так же в районе 5-20 мс держится. Хотя может просто мне не с чем сравнивать.
evil
31.1.2015, 16:01 Стабильный FPS? Не, не слышал.
Раз на то пошел такой разговор, то у MajorDomo за чуть менее 750 руб - 2 ядра, 2 ГГц, 2 гб KVM и датацентр в питере..
2 сервера+2 сайта на апаче без фронтенда (nginx пока не ставил, лень)

В среднем за сутки нагрузка на процессор 60%

До этого был один сервер и два сайта 2 ядра, 1 ГГц, 1 гб за 390 руб.. не фантан, но 4 месяца как то просуществовал, пока сервера раскручивались.

Скрытый текст
За промокодом на 150 руб в личку
Melhi
31.1.2015, 15:51 Ubuntu for hlds
Дешевле и на много экономнее будет сменить процессор на топовый, а сэкономленное время потратить на расклеивание коммерческих объявлений по подъездам.

Я серьезно. Пока вы будете перекомпилировать и перенастраивать всё в поисках заветных 5% прироста производительности уйдет месяцев 6 чистого времени без учета сна, еды и прочих естественных потребностей.

А замена процессора даст сразу 20-30-50, а то и все 100% прироста производительности.

Чтобы что-то оптимизировать - надо сначала найти слабое место.

Если не процессор, то жесткий диск тянет вас в пучину багов.
Dante's, drivemaster
31.1.2015, 15:17 Стабильный FPS? Не, не слышал.
Цитата(Melhi @ 31.1.2015, 17:08) *
виртуализация OpenVZ

Есть мнение, что OpenVZ не для игровых серверов. Уж очень технология чувствительна к нагрузкам у соседей.

а так да, fps весьма стабилен на самом деле.
Melhi
27.1.2015, 16:48 RAM для cs1.6
если памяти хватает - не используем swap

если сомнения, то отрубаем своп на диске и используем zram

для плавности работы важно не только код оптимизировать, но и уменьшить количество обращений к дисковой подсистеме.

ps: памяти достаточно и без свопа должно быть в данном случае, но немного не понял что за енджиникс
evil
2.12.2014, 5:20 Модуль Zbot 1.6 для Linux
каюсь.. мои кривые руки - они реально умнеют, при условии, если nav-файл есть..
кто-нибудь подскажет, как модель для ботов корректно заменить? =(

все попытки через найденные и самописные плагины вернулись тем, что модель хоть и меняется, но с ней взаимодействовать не получается..
Safety1st
27.11.2014, 0:28 Многофункциональное motd
Автор, учти, что стимовский клиент под линукс и, вероятно, под мак, использует chromium (тот же хром по сути), а не IE
Dukkhaz0r
9.11.2014, 23:03 DYAC 0.1 alpha
Цитата(etkins @ 10.11.2014, 0:29) *
есть сервера с данным детектором?

Признаюсь, на своем пока аим детект от маздана держу
Цитата(etkins @ 10.11.2014, 0:29) *
автор реализуй пожалуйста логирование детекта, отдельным файлом что ли как-то так)))

услушано)
etkins
9.11.2014, 20:33 DYAC 0.1 alpha
Вместо введения
Скрытый текст
Давно лелеял мысль с помощью полученных в универе не дурных знаний векторного анализа и теории вероятности написать свой античит к серверам КС 1.6
Навыков по программированию предостаточно, посему мешала только лень освоить новый язык.
PAWN освоил быстро, хоть и не в совершенстве, не без помощи этого форума.
Ну и с помощью ряда экспериментов набрал статистических знаний о механизме стрельбы в CS1.6 и начал воплощать.

DYAC
Первым, в принципе самым легким и интересным оказалось воплощение детектирования AIM читов.
В качестве лакмусовой бумажки использовался весьма популярный чит на букву R mega_shok.gif

Античит есть и будет бесплатным. Однако исходный код закрыт от лишних глаз.

Параноикам, ждущих бэкдор просьба дальше не читать.

Важно
  • Пока в номере версии видите слово alpha - никто не гарантирует стабильность работы (и даже не пытается давать каких либо обещаний по этому поводу) плагина, как и сервера, на котором он используется.
  • Влияние античита на нагрузку сервера пока не известно. Код хоть и писался с оглядкой на производительность, но пока была цель на результат. Оптимизация в будущем обязательно будет проведена.
  • Пока идет альфа-тестирование - античит сам банить никого не будет, только предупреждать
  • Цель тестирования - выявить ложные срабатывания и оптимальные параметры о которых ниже

amxx modules
  • cstrike
  • engine

cvars
Код
dyac_aim_resettime 600 - время в секундах с последнего срабатывания античита до обнуления счетчиков срабатывания
dyac_aim_warning 2 - сколько срабатываний необходимо до начала предупреждения администраторов


Предупреждать будет администраторов текстом по центру экрана:
Player [ %nick% ] used AIM Cheat [WARNING = 5]
Эта же строка будет дублироваться в консоли сервера.

[attachment=29082:dyac.zip]

Вместо заключения
Если параноики всё таки дочитали до конца и до сих пор ждут каких то гарантий:
  • У меня статический IP 94.199.74.70, вычислить меня не сложно будет pardon.gif
  • В уютненьком вконтактике готов к диалогу, если собеседник терпения дождется, так как могу не отвечать часами
damilurg, etkins, Fred Perry, Kain_wrath, KaJIbIBaH, MiXa, orlovich, proff_q, Realution, Safety1st
31.10.2014, 16:57 Модуль Zbot 1.6 для Linux
Чтобы проблему с уроном от гранат как то компенсировать - воспользовался плагином, проверенным временем:
He Damage Multiplier

Плагин позволяет изменить с помощью множителя урон от гранат, и чтобы приблизить к урону из оригинала:
amx_hemulti 0.7
Safety1st
31.10.2014, 16:28 Модуль Zbot 1.6 для Linux
Гоняю этих ботов на двух серваках.
Побочки много - по сути библиотека cs.so работает, словно у вас сервер CS:CZ, а не CS1.6

В частности:
1. Из игроков выпадают гранаты (но не все, а только одна)
2. Гранаты не наносят повреждения сквозь стены.
3. Радиус и мощность гранат увеличена в полтора раза.

Это только то, что я реально заметил.

В общем модуль вроде и несколько килобайт, а геймплей меняет)
Safety1st
15.10.2014, 5:36 Правильная настройка FastDL на VDS
Каюсь, не заметил.
Однако маски эти несколько смущают.

Я бы всё таки поступил параноидально и запретил бы всё, кроме разрешений ресурсов игры.

По поводу спора о второй попытки подключиться - если есть возможность - использовать облака кэширующие
_Skyline, S0m3Th1nG_AwFul!, Safety1st