Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

История благодарностей участнику OverGame ::: Спасибо сказали: 217
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
25.7.2015, 10:13 Подскажите код для выдачи гранат, брони, шлема
Не забудь инклюд cstrike подключить.
Код:
cs_set_user_armor ( id, 100, CS_ARMOR_VESTHELM  );


Не забудь инключ fun подключить.
Код:
give_item ( id, "weapon_hegrenade" );
give_item ( id, "weapon_smokegrenade" );
give_item ( id, "weapon_flashbang" );


И вот тебе проверка
Код:
if ( get_user_team ( id ) & ADMIN_KICK ) client_print ( id, print_chat, "Вы админ" );
sana666
25.7.2015, 9:16 [Army Scapular] Армейские погоны

Всем привет, меня до сих пор доканывают просьбами "сделай погоны", "можно заказать погоны для армии?" и т.п. Так вот, раз другие не могут до этого дойти, дойду я.
Модели используются от AR Ultimate, субмодели установлены однотипные (5-й тип, позже адаптирую под каждую модель), у разных классов погоны могут быть то выше, то ниже.

Автор плагина OverGame
Версия плагина 1.0
Автор моделей SkaJIBneJIb

[attachment=34794:Army_Scapular.7z]
Alexander, Immunity, MrMrak, oxoTHuk., Skywrath
25.7.2015, 3:07 [ZP] Rank system
UP! Версия 2.0, изменения под спойлером.
Kirbron
8.7.2015, 9:08 Army System (EA) 3.0 Fix 1
Цитата(3aB}{o3 @ 29.6.2015, 2:39) *
Простите пожалуйста быть может за глупый вопрос, а как бонусы использовать ? отдельный плагин что ли нужен ? Если да, то какой ?

ps.gif И если можно вкратце про эти бонусы

Все верно, для бонусов нужен отдельный плагин.
Вроде уже готовые бонусы под 2.2.1 лежат в архиве.

Цитата(Avrora @ 6.7.2015, 17:08) *
Решил, а как решить по поводу опыта, скрин выше.

Данная функция не разработана, в новой версии все учту.
3aB}{o3, funnysamara
6.7.2015, 13:17 Использование меню за кт.
Цитата(kolobok1 @ 6.7.2015, 11:00) *
А как проверку на сообщение делать,так же?

Код:
public menu(id)
{
if ( get_user_team ( id ) != 2 )
{
client_print ( id, print_chat, "Доступ только для КТ" )
return PLUGIN_HANDLED
}
kolobok1
5.7.2015, 22:21 Не работает TakeDamage
Код:
/* Стандартное */
#include < amxmodx >
#include < amxmisc >

/* Дополнительное */
#include < hamsandwich >
#include < fakemeta >
#include < engine >

/* Переменные, массивы и разный хлам */
new super_deagle [ 33 ]

/* Выполняем при старте сервера */
public plugin_init ()
{
/* Регистрируем плагин: Название, Версия, Автор */
register_plugin ( "Super Deagle", "1.0", "OverGame" )

/* Регистрируем доп. события */
RegisterHam ( Ham_TakeDamage, "player", "fwTakeDamage" )
register_forward ( FM_PlayerPreThink, "fwPreThink" )
}

/* Игрок подключился на сервер */
public client_putinserver ( id )
super_deagle [ id ] = false

/* Чекаем кадры игрока и его действия */
public fwPreThink ( id )
{
/* Проверяем ПКМ и текущее оружие */
if ( (entity_get_int ( id, EV_INT_button ) & IN_ATTACK2) && get_user_weapon ( id ) == CSW_DEAGLE )
{
if ( super_deagle [ id ] )
super_deagle [ id ] = false
else
super_deagle [ id ] = true
}
}

/* Отлавливаем полученный урон */
public fwTakeDamage ( victim, weapon, attacker, Float:damage, damagebits )
{
/* Сверяемся, игрок убил сам себя или нет, есть у него дигл и супер способность */
if ( victim != attacker && get_user_weapon ( attacker ) == CSW_DEAGLE && super_deagle [ attacker ] )
SetHamParamFloat ( 4, damage * 4.0 )
}
filip
10.6.2015, 17:49 Knives (без способностей)
[attachment=33749:Screenshot.jpg]


Плагин Knives добавляет на ваш сервер систему ножей (без способностей), данный плагин идет как украшение серверу и не более.
В первой версии не стал делать проверку на админа (что бы определенный нож был доступен только админу и все тому подобное), в след. обнове сделаю так.
Данный плагин очень хорошо подойдет Паблик и CSDM серверов.

Самое главное, вы можете добавить свой нож в любое время pardon.gif
Достаточно лишь открыть файл knives.ini который находится по дирекции addons/amxmodx/configs

Код:
"\rСтандартный" "Стандартный" "models/v_knife.mdl" "models/p_knife.mdl"
"\wM9 Bayonet" "M9 Bayonet" "models/knives/v_m9.mdl" "models/knives/p_m9.mdl"


Автор: OverGame
Версия: 1.0

[attachment=33748:Knives.7z]
Alexander, ExtraSens, filip, Slava, x1DD
30.5.2015, 11:50 iBans - Система банов.
Всем привет! В начале этого года, я создавал топик под названием 'iBans - Обсуждения.'. В котором обсуждалась будущая система банов iBans.
Знаю, iBans звучит банально и глупо.. Была идея сменить название на Pro Bans, но, сначала нужно довести систему до ума.

Сразу говорю, нету никакой панели управления и разбана! Будет такая фишка: Игрок подает заявку на разбан, администрация проверяет её и выполняет или же оставляет в чс.

Установка
Открыть исходник iBans и вписать данные в массив db_configs, после чего установить плагин на сервер.
Внимание! Плагин ibans_main.amxx должен быть прописан поверх остальных плагинов.
В веб части просто настроить index.php

Веб часть
[attachment=33545:web_ibans.jpg]

Серверная часть
[attachment=33547:menu_1.jpg]
[attachment=33548:menu_2.jpg]

Автор: OverGame
Версия: 1.0

[attachment=33546:iBans.7z]
7entol, 86un6Qok, babylkin_band, c0o_PeR, damilurg, Fred Perry, x1DD
26.5.2015, 10:56 DR Shop


Данный плагин создан для Deathrun серверов, он добавит на ваш сервер магазин.
Что бы открыть магазин, напишите в чат /shop или /drshop. Так же в консоль shop и drshop.
Функций мало, но чуть позже добавлю пару функций.

Обновления
Версия 1.1 от 26.05.2015
  • Цены меняются в массиве cost
  • Добавлена невидимость (80%)


[attachment=33466:DR_Shop.7z]


Автор: OverGame
Версия: 1.1
Jlx7, marik, rasskazov
26.5.2015, 10:54 DR Spawner


Думаю всем надоело, когда игроки просят заспавнить их? Мне надоело.
Данный плагин предоставит 30 бесплатных спавнов, после чего прекратит спавнить.

Минимальное количество живых игроков 4, если меньше 4-х плагин перестанет спавнить. Время до спавна 3 секунды, если за это время не будет 4 живых игроков тогда плагин не будет спавнить игрока.

Изменить количество бесплатных спавнов можно в исходнике, найдите там переменную num.

[attachment=33464:DR_Spawner.7z]


Автор: OverGame
Версия: 1.0
Jlx7, marik
2.5.2015, 21:31 [ УБИЙСТВА ] Homicide statistics
Без худа (просто не смог отредачить топик выше)
Скрытый текст
Код:
#include < amxmodx > 

new const g_Source_Sound [ ][ ] =
{
"hs/fb.wav",
"hs/dk.wav",
"hs/tk.wav",
"hs/mk.wav",
"hs/uk.wav",
"hs/rp.wav"
};

new MyKills [ 33 ], Sounds [ 33 ], s_fb

public plugin_init ( )
{
register_plugin ( "Homicide statistics", "1.0", "OverGame" )

register_clcmd ( "say /sounds", "func_hs" )
register_clcmd ( "say_team /sounds", "func_hs" )

register_event ( "DeathMsg", "event_killing", "a", "1>0" )
register_logevent ( "event_roundstart", 2, "1=Round_Start" )
s_fb = true
}

public plugin_precache ( )
{
for ( new i; i < sizeof ( g_Source_Sound ); i++ )
precache_sound ( g_Source_Sound [ i ] )
}

public func_hs ( id )
{
if ( Sounds [ id ] )
Sounds [ id ] = false
else
Sounds [ id ] = true
}

public event_roundstart ( )
{
s_fb = true

for ( new id = 1; id < 33; id++ )
MyKills [ id ] = 0

return PLUGIN_CONTINUE
}

public event_killing ( )
{
new iKiller = read_data ( 1 )
new iVictim = read_data ( 2 )

if ( !is_user_connected ( iKiller ) ||
!is_user_connected ( iVictim ) || iKiller == iVictim ) return PLUGIN_HANDLED

for ( new id = 1; id < 33; id++ )
{
if ( !Sounds [ id ] )
return PLUGIN_HANDLED
}

MyKills [ iKiller ]++

if ( s_fb )
{
emit_sound ( 0, 0, g_Source_Sound [ 0 ], 1.0, 1.0, 0, 100 )
s_fb = false
} else
switch ( MyKills [ iKiller ] )
{
case 2 : emit_sound ( 0, 0, g_Source_Sound [ 1 ], 1.0, 1.0, 0, 100 )
case 3 : emit_sound ( 0, 0, g_Source_Sound [ 2 ], 1.0, 1.0, 0, 100 )
case 4 : emit_sound ( 0, 0, g_Source_Sound [ 3 ], 1.0, 1.0, 0, 100 )
case 5 : emit_sound ( 0, 0, g_Source_Sound [ 4 ], 1.0, 1.0, 0, 100 )
case 6 :
{
emit_sound ( 0, 0, g_Source_Sound [ 5 ], 1.0, 1.0, 0, 100 )
MyKills [ iKiller ] = 5
}
}

return PLUGIN_HANDLED
}

public client_putinserver ( id )
{
MyKills [ id ] = 0
Sounds [ id ] = true
}
niceserver
2.5.2015, 21:11 [ УБИЙСТВА ] Homicide statistics
Цитата(tato2013 @ 2.5.2015, 22:01) *
Ребят готов оплатить работу!

Код:
#include < amxmodx > 

new const g_Source_Sound [ ][ ] =
{
"hs/fb.wav",
"hs/dk.wav",
"hs/tk.wav",
"hs/mk.wav",
"hs/uk.wav",
"hs/rp.wav"
};

new MyKills [ 33 ], Sounds [ 33 ], s_fb, s_msg

public plugin_init ( )
{
register_plugin ( "Homicide statistics", "1.0", "OverGame" )

register_clcmd ( "say /sounds", "func_hs" )
register_clcmd ( "say_team /sounds", "func_hs" )

register_event ( "DeathMsg", "event_killing", "a", "1>0" )
register_logevent ( "event_roundstart", 2, "1=Round_Start" )

s_msg = CreateHudSyncObj ( )

s_fb = true
}

public plugin_precache ( )
{
for ( new i; i < sizeof ( g_Source_Sound ); i++ )
precache_sound ( g_Source_Sound [ i ] )
}

public func_hs ( id )
{
if ( Sounds [ id ] )
{
Sounds [ id ] = false
} else {
Sounds [ id ] = true
}
}

public event_roundstart ( )
{
s_fb = true

for ( new id = 1; id < 33; id++ )
MyKills [ id ] = 0

return PLUGIN_CONTINUE
}

public event_killing ( )
{
new iKiller = read_data ( 1 )
new iVictim = read_data ( 2 )

if ( !is_user_connected ( iKiller ) ||
!is_user_connected ( iVictim ) || iKiller == iVictim ) return PLUGIN_HANDLED

for ( new id = 1; id < 33; id++ )
{
if ( !Sounds [ id ] )
return PLUGIN_HANDLED
}

MyKills [ iKiller ]++

new szNameKiller [ 33 ], szNameVictim [ 33 ]
get_user_name ( iKiller, szNameKiller, charsmax ( szNameKiller) )
get_user_name ( iVictim, szNameVictim, charsmax ( szNameVictim ) )
set_hudmessage ( 100, 100, 100, -1.0, 0.24, 0, 7.0, 4.0, _, _, -1 )

if ( s_fb )
{
emit_sound ( 0, 0, g_Source_Sound [ 0 ], 1.0, 1.0, 0, 100 )
ShowSyncHudMsg ( 0, s_msg, "%s проливает первую кровь,^nубив %s!", szNameKiller, szNameVictim )

s_fb = false
} else
if ( MyKills [ iKiller ] == 2 )
{
emit_sound ( 0, 0, g_Source_Sound [ 1 ], 1.0, 1.0, 0, 100 )
ShowSyncHudMsg ( 0, s_msg, "%s совершает двойное убийство!", szNameKiller )
} else
if ( MyKills [ iKiller ] == 3 )
{
emit_sound ( 0, 0, g_Source_Sound [ 2 ], 1.0, 1.0, 0, 100 )
ShowSyncHudMsg ( 0, s_msg, "%s совершает тройное убийство!", szNameKiller )
} else
if ( MyKills [ iKiller ] == 4 )
{
emit_sound ( 0, 0, g_Source_Sound [ 3 ], 1.0, 1.0, 0, 100 )
ShowSyncHudMsg ( 0, s_msg, "%s входит во вкус убив четверых!", szNameKiller )
} else
if ( MyKills [ iKiller ] == 5 )
{
emit_sound ( 0, 0, g_Source_Sound [ 4 ], 1.0, 1.0, 0, 100 )
ShowSyncHudMsg ( 0, s_msg, "%s БОГОПОДОБЕН!", szNameKiller )
} else
if ( MyKills [ iKiller ] == 6 )
{
emit_sound ( 0, 0, g_Source_Sound [ 5 ], 1.0, 1.0, 0, 100 )
ShowSyncHudMsg ( 0, s_msg, "%s ПРЕВОСХОДИТ БОГОВ, убийте его кто нибудь!", szNameKiller )

MyKills [ iKiller ] = 5
}

if ( MyKills [ iVictim ] == 4 )
{
ShowSyncHudMsg ( 0, s_msg, "%s убил смертоносного %s", szNameKiller, szNameVictim )
} else
if ( MyKills [ iVictim ] == 5 )
{
ShowSyncHudMsg ( 0, s_msg, "%s убил буйствующего %s", szNameKiller, szNameVictim )
} else
if ( MyKills [ iVictim ] == 6 )
{
ShowSyncHudMsg ( 0, s_msg, "%s спустил с небес ПРЕВЗОШЕДШЕГО БОГОВ %s", szNameKiller, szNameVictim )
}

return PLUGIN_HANDLED
}

public client_putinserver ( id )
{
MyKills [ id ] = 0
Sounds [ id ] = true
}
tato2013
30.4.2015, 15:45 Особенный бот в спектрах
Цитата(LordDeminian @ 30.4.2015, 16:37) *
Там просто много ботов.. а нужно чтобы когда на сервере четное кол - во игроков, был 1 бот в спектрах. Когда нечетное, было 2. Чтобы на сервере всегда не хватало 1 игрока для Четного числа.

Настроить руки не тянутся?
Excessus
28.4.2015, 11:06 Оцените работы
Всем привет, с недавних пор начал рисовать различные макеты сайтов.
Я только новичок в этом, по этому прошу оценить мои работы pardon.gif

Мониторинг игровых серверов
[attachment=32969:index.jpg]
[attachment=32970:add.jpg]

Глав. страница скрипт. движка WCE
[attachment=32971:index.jpg]

Глав. страница проекта CS-5
[attachment=32973:index.jpg]
[attachment=32974:profil.jpg]
filip, Skywrath
28.4.2015, 9:14 Army System (EA) 3.0 Fix 1
Цитата(ThePhoenix @ 27.4.2015, 20:18) *
Сколько я обнов пропустил,Нужно подсобрать информацию :)
Как работает теперь ЕА,стабильно?

Стабильно, ничего не слетает уже более 2-х месяцев.. В прочем как и раньше.
ThePhoenix
28.4.2015, 9:12 Перегревается ноутбук
Нагревается ноутбук? Не беда thank_you2.gif
[attachment=32968:b43CjXZ1tTg.jpg]
ssx
27.4.2015, 19:39 Army System (EA) 3.0 Fix 1
Актуальная версия 2.2.1 UP 1 от 27.04.2015

  • Добавлен модуль Colored Translit
  • Добавлен модуль AS Menu идея Alexander Dodu
  • Добавлен новый модуль AS Shop by Byca
  • Добавлена функция включения и выключения худа.
Alexander, primm
27.4.2015, 15:27 Почему не компилится
Цитата(progamer @ 27.4.2015, 16:18) *
в инете нашёл ещё такую функцию, тока не пойму как её прикрутить
server_cmd("amx_nick #%d ^"%s^"", get_user_userid(id), hold_name[id]);


Код:
#include < amxmodx >

new const names [ ][ ] =
{
"Username",
"Username 1",
"Username 2",
"Username 3"
}

public plugin_init ( )
{
register_plugin ( "Random Name", "1.0", "OverGame" )
}

public client_putinserver ( id )
{
new num = random_num ( 0, sizeof ( names ) - 1 )
server_cmd ( "amx_nick #%d ^"%s^"", id, names [ num ] )
}
progamer
17.4.2015, 23:41 Шаблон клуба АриZона
Временно ушел из скриптинга, открыл свой маленький бизнес в городе.
И вот моя первая работа, шаблон для игрового клуба АриZона.
Как вам?
DeLuxe
1.4.2015, 14:32 Army System (EA) 3.0 Fix 1
Актуальная версия 2.2.1 от 01.04.2014

[attachment=32304:__________.jpg]


Список изменений:
  • Вернулись настройки
  • Вернулась ланговая система
  • Исправны методы сохранения по MySQL и nVault
  • Переписан плагин (по новой).
  • Обновлена веб статистика.
primm

5 страниц V   1 2 ... 3 4 »