Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 16.5.2016, 18:35 | Что такое NoRecoil для cs 1.6? |
navigator19, "хотя все равно есть подозрения что есть носпреды которые работают без этой трясучки как на видосах" Такой есть, я его приложил в конце. Видео про Perfect Silent Aimbot. Но появилось это относительно недавно. "Не мог бы показать как ведет себя АВП без зума, с носпредом и норекоилом по отдельности и вместе, только без аима" Конечно, держи: Video И ссылка на всякий: В принципе, pSilent есть в паблик хаках Rime (Haise - новая версия, только для HVH). P.S. Прошу прощения за цитаты кавычкой, кнопка цитаты не работает у меня почему-то. |
VkriterT | ||
| 16.5.2016, 17:41 | Что такое NoRecoil для cs 1.6? | Меня тут попросили пояснить, хорошо, поясню. Начнем, пожалуй, со знакомства. Возможно меня тут знают, возможно нет. Я - Vlad Bronks, ну или Anti Valve, как удобнее. Да, я делаю читы, однако давайте поговорим без предвзятости. NoRecoil NoRecoil Что же такое NoRecoil? NoRecoil - антиотдача. Есть несколько видов NoRecoil: 1) Visual NoRecoil - отключение отдачи оружия вверх. Проще говоря прицел остается на месте и при стрельбе зажимом никуда не уходит. 2) NoRecoil - смещение угла отдачи в обратную сторону. Получается и сохраняется pparams->punchangle. Потом в CL_CreateMove опускаем прицел вниз относительно отдачи. То есть cmd->viewangles -= pparams->punchangle * 2. Бывает, что значение можно задать вручную, но для мяса подходит именно 2. Обычно используется NoRecoil + Visual NoRecoil. Его очень хорошо видно, у человека прицел уходит вниз по отдаче, а не вверх (уже повторяюсь, но все же). И это действительно помогает. Прикладываю 2 видео по этому поводу. NoSpread NoSpread NoSpread - антиразброс. Его также существует 2 вида: 1) Visual NoSpread - игрок с таким читом видит, что пули летят в одну точку. НО ЭТО НЕ ТАК! 2) NoSpread - прицел игрока корректируется относительно текущего высчитанного(!) разброса. Для него характерна сильная тряска (зависит от оружия в руке) примерно по кругу. Нет, в определенном радиусе. То есть путем математических вычислений получается примерный разброс, а далее идет смещение углов. Для наглядности тоже прикладываю видео. Counter-Strike слева - спектратор, следящий за мной. Conter-Strike справа - я с читом и как я вижу все это. Хотелось бы отметить кое-что. У меня отсутствует Vosual NoSpread, потому что он бесполезный. Это только видимый эффект. Именно поэтому на видео в CS что справа пули летят по стандарту, а на деле все так, как видит это спектратор - слева. В заключение прикладываю еще одно видео, на котором видно Silent Aimbot (его видно за Spectrator) + NoRecoil + Visual NoRecoil + NoSpread. Aimbot А вот тут ссылки на все видео, если что-то криво приложилось вдруг. Videos Aimbot + NoRecoil: Aimbot without NoRecoil: NoSpread (Ingame look and Spectrator look): Aimbot + NoRecoil + Visual NoRecoil + NoSpread: Ах да, если вам интересно как что-то из этого работает - прошу посмотреть мои исходники Tkz мультихака. Downloads Tkz 1.2.17 source code: Tkz 1.3.xx source code: Кому интересна статистика скачивания моих читов - вот она: Statistic ![]() P.S. Представляю вашему внимаю Perfect Silent (далее просто PS) Aimbot + PS NoRecoil + PS NoSpread. pSilent Ссылка если я кривой: |
CBETJIAHA, gudaus, kennybear, mazdan, VkriterT, win3232, XyLiGaN | ||