Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

История благодарностей участнику DartSerafim ::: Спасибо сказали: 50
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
2.3.2016, 22:32 De_dustwoaz
g0ldenman, ну скажи что ли, как тебе ремейк. Человек ради тебя старался, переделывал.
g0ldenman
10.2.2016, 20:05 Ogorod_pr
Карта ogorod_pr
Версия: пре-релиз
Размер: ~40 МБ
Максимальный wpoly: 1350-1400
WAD: вшиты
Внешние файлы: модели, звуки, спрайты, небо
Игроков: 32
Overview: есть
Ошибки и лаги:
- работает на сервере только с параметром -heapsize 262144
- лаг с контровскими респами (дохнут при большом количестве),
- не рекомендуется играть более чем 10х10,
- возможны остаточные застревания на неровных поверхностях.
Внимание! Не всё необычное может являться лагом! Тут есть пара секретов)
На карте присутствует постоянная музыка. Выключается стрельбой по динамику на домом.
Выражаю благодарность за создание карты следующим людям:
Mr. Chikaz - за советы и тестирование;
Dodger - за проведение бета-тестирования;
Kritic - за критику)

Сюжет:
Теперь не все как раньше.
Те, кто был террористами, стали борцами за справедливость.
Копы же стали продажными и погрязли в нелегальном бизнесе.
Коррумпированные работники спецназа соорудили у себя на "даче" в горах целую нарколабораторию.
Задача "террористов" - уничтожить источник зла.
Задача "контров" - защитить плантацию и лабораторию.

В комментариях пишите о вашем впечатлении и об обнаруженных ошибках!

И огромная просьба не распространять карту на других сайтах до конечного реализа (примерно через неделю).

Скачать

Скриншоты:









Andrey_iokhin, kritic, mr.CHikAZ
26.1.2016, 21:28 De_dustwoaz
kritic, кто-то Б так бомбанул, что там только скалисты развалины и остались))) так что пришлось ее создать в ином месте!
P.S. говорили же: бомба детям не игрушка!
kritic, Safety1st
13.1.2016, 20:19 Подкиньте идеи
filip,
filip, Safety1st
13.1.2016, 12:46 de_emir_DS_Xmas
Safety1st, это финальная версия, на паблике уже тестировалась пару недель)
Safety1st
12.1.2016, 22:51 de_emir_DS_Xmas
В преддверии старого Нового Года, создал de_emir_DS_Xmas.
Карта является "рождественской" переделкой(да, опоздал, но к старому Новому Году доделал) уже оптимизированной версии эмира.
Параметры те же: 32 слота, два плэнта.
Скриншоты

[attachment=38026:2016_01_12_00001.jpg][attachment=38027:2016_01_12_00002.jpg]
[attachment=38028:2016_01_12_00003.jpg][attachment=38029:2016_01_12_00004.jpg]

[attachment=38030:de_emir_DS_Xmas.zip]
c0o_PeR, energydance, kritic, primm, r1nk0, Safety1st
12.12.2015, 21:59 Складчина на Choi Ji Yoon CSO2
OLAF, если при захвате происходит кодирование, то система грузится, если не кодируется, то система не грузится, но файл получается большого размера. Это, мне казалось, все знают.
А 32 фпс на ТАКОЙ системе это мало. И я тебе сказал про фпс в онлайн играх. В контру на 30 фпс не могу играть. На 60 не очень комфортно. 90-100 - самое то.
Safety1st, skitls187
12.12.2015, 21:41 Складчина на Choi Ji Yoon CSO2
OLAF, открою секрет: захват без сжатия почти не напрягает систему. Я захватывал на старом компе видео с игр, которые еле-еле шли. И методом без зжатия фпс почти не падал.
Пару слов об фпс: в одиночных играх я могу спокойно и на 25 кадрах играть, а вот в онлайн эта разница очень чувствуется.
Чтобы не основываться просто на словах прикладываю скрины. Я играю террористом, модели кт - владыки севера. Система: i7 2,5 8GB GTX850
[attachment=37311:2015_12_08_00002.jpg] тут скрин, где движок не видит модели.
[attachment=37312:2015_12_08_00003.jpg] тут всего 2 модели.
[attachment=37313:2015_12_08_00005.jpg] тут респ как при старте.

AndrewZ, Safety1st, skitls187
12.12.2015, 18:52 Складчина на Choi Ji Yoon CSO2
OLAF, на будущее: под весом стоит понимать сразу две вещи!
Первая - физический объем модели в мегабайтах, тут больше влияют текстуры. Чем больше занимают памяти - тем дольше качать разумеется. Некоторые владельцы не любят тяжелые в этом плане модели, так как их долго качать и некоторым игрокам это не нравится. Хотя мое мнение - с современным интернетом 6 мб качаются очень быстро и особой проблемы нет.
Вторая - вес, с которой модель давит на этот древний движок. И тут важно уже количество полигонов. А мощность видеокарты и пк играет очень незначительную роль, ибо тут ограничителем является именно движок. Так, раньше не рекомендовалось, чтобы в видимом ДВИЖКОМ пространстве (а это намного больше, чем то, что видит игрок), было в среднем не больше 15000 модельных полигонов. Теперь же возможно до 30-35 000. Потом идет обвал фпс. И эта вещь куда важнее. Игрокам не нравится падение фпс, некоторым подавай стабильное 101 и больше. Я понимаю, что Вы цените эстетический вид, но не следует пренебрегать внутренними ограничениями движка. Тем более, что на самих картах уже бывает море моделей.
Кстати, я как раз предпочитаю сделать детальные текстуры, чем создать море полигонов.
И напоследок, вот инфа, которая идет к движку SOURCE (а кс 1.6 построена на его предыдущей версии goldsource)ссылка
Safety1st
17.8.2015, 18:30 Ищем карту?!
g0ldenman, на твоей карте на стеночке написано между колодцем и воротами
g0ldenman
11.8.2015, 1:24 BETA(de)
Приветствую всех!)
Решил я сделать карту...активную и веселенькую))
карта больше в стиле fy/aim, но с 2 бомбплэнтами для большей активности (уж слишком много нычек, нельзя всем кемперить).
Зона А - верхний плэнт, в центре дома.
Б - в лаборатории, под землей, входы через баню и рядом с контрами.
Выкладываю ее бэтку, это только демонстрационный вариант, для сервера не подойдет.
Пожалуйста, оцените и дайте советы. Может быть надо что-то добавить или убрать косяки (хех, косяки)))?
И да:
- часть текстур еще криво наложена
- можете упереться в невидимые блоки(они специально в бетке)
- оптимизации почти нет, но будет в финале.
И да, все вымышлено))
http://rghost.ru/8pWt5BM2D
пароль 95162
PS пожалуйста, не распространяйте данную карту! Скоро выйдет полноценная версия! Если качаете - потестите просто с ботами и оцените)))
kritic
9.7.2015, 23:31 de_blackgold_az
Цитата(Immunity @ 7.7.2015, 21:14) *
Пускай себе играется, не мешай ей.

2 года карту делать... Люди за 2 года высотки строят, а здесь какая-то карта crazy.gif

За карту +


Высотки строят группы людей, да и по много часов в сутки. А на карту тратится час в день максимум. И одним человеком. И потом многие вещи переделывались неоднократно
Safety1st
7.7.2015, 19:00 de_blackgold_az
Хочу высказать свое мнение по поводу этой карты.
Карта в своем первом варианте (этот немного изменен) какое-то время тестировалась на сервере. И проявила себя как полностью непредсказуемая: нельзя было ее назвать ни контровской, ни терровской, ни идеально сбалансированной. Почему? Потому что результат все время был разный: то красные всю длительность карты тащат, то синие, то идут вровень. При этом от скилла игроков особой зависимости не было.
Кроме того, мне в ней нравится архитектура (место частично воссоздано из реального), детализацией (почти нет безликих пустых пространств), ладшафтом (тут игроки не ходят по одной плоскости).
Так что можно сказать, что эта карта для тех, кто любит много ходов (при этом не очень сложных), кто предпочитает что-то новое и неординарное, а не просиживать года за одним лишь дастом))
damilurg, Safety1st
30.6.2015, 19:24 Конвертировать модель CSS в CS 1.6
lokker, в архиве оригинальные smd, оптимизированные, два набора текстур. пока это НЕ модель, но по сути можно использовать эти файлы для компиляции модели.
Оптимизированный smd включает в себя 4800 полигонов. Оригинал 16880. Количество полигонов в стандартной модели для CS CZ около 1700.
К чему я все это? Сегодня уже точно не получится у меня продолжить, может кто-то другой займется. Плюс даже оптимизированный вариант тяжеловат для КС. Поэтому, если сервер располагает большим количеством игроков или на картах итак много моделей, то вполне возможно сильное падение фпс. Оригинальная модель может вообще обрушить сервер.
Bloo, damilurg, Hollisch, lokker, stefkone
9.4.2015, 23:50 Оптимизация карт. DartSerafim, в лс
Люди, я понимаю, что всем хочется иметь улучшенные варианты оригинальных карт, но я на данный момент работаю с исходниками. Я оптимизирую уже готовые карты (исходники), которые по какой-либо причине лагают. Исправлять декомпилированные варианты карт у меня нет ни времени (а это порой занимает недели) ни желания.
damilurg, Safety1st
9.4.2015, 12:06 Оптимизация карт. DartSerafim, в лс
CBETJIAHA, она лагает из-за большого количества моделей (коими являются деревья) и, возможно, звуков. Возможный выход: использование моделей деревьев со меньшим (в несколько раз) количеством полигонов или просто удаление их, но отразится на самом процессе игры. Плюс, данная карта не совсем подходит для 32 игроков ввиду своей открытости и количества прорисовываемых объектов.
CBETJIAHA, damilurg, Safety1st
8.4.2015, 20:02 Оптимизация карт. DartSerafim, в лс
eone, ,будут - обращайтесь)) воссоздавать карту - дело долговременное.

bot123, стандартные карты имеют нормальное значение wpoly. И меня интересуют карты с завышенными показателями. Ибо оптимизировать с 900 до 700 смысла особого нет.
damilurg, Safety1st
8.4.2015, 16:44 Оптимизация карт. DartSerafim, в лс
Safety1st, для хороших людей (ты входишь в их число) - добровольный донат. А в целом, да, платно. Все-таки это работа, требующая определенных усилий. Оплата только после демонстрации получившегося оптимизированного варианта.
damilurg, s0h, Safety1st
8.4.2015, 15:58 Оптимизация карт. DartSerafim, в лс
Проведу оптимизацию карт для CS 1.6 и CS: CZ при условии предоставления исходников.
В среднем оптимизация составит 30% (зависит от карты).
Общий вид и функциональность останутся неизменными.
Не стоит присылать карты со среднем значением wpoly менее 1500.
За подробностями в личку.
damilurg, mantano1337, Xopowo
1.4.2015, 22:02 de_cultists
Кем только не были террористы в CS (особенно если вспомнить CZ: Deleted Scenes): и повстанцами, и бойцами армии врага, и наркобаронами, и мафиози.
На этот раз террористам предстоит примерить на себе шкурку неких культистов. Ну а контрам предстоит расформировать данную "секту".
Задача "синих" ясна. Но что же делать самим культистам? Так как они все-таки уж очень плохие парни (в контре взять противников в плен нельзя, только ликвидировать, а следовательно и совершили/совершают наши "красные" ооочень плохие вещи), то будет у них миссия такова: уничтожить святыню некой выдуманной мировой религии. И уничтожить бомбой (чем же еще?). Всего мест закладки 2: верхний плэнт и нижний. Нижний представлен неким "Граалем Огня" (да-да, это пасхалка, вернее она из нескольких). Верхний представлен неким храмом. Имеется система подземных переходов.
Баги: не стоит вставать под рычагами или слишком близко к ним подходить при их активации. Вы рискуете застрять.
Кол-во слотов: 36
Координаты тюрьмы: 532 -3414 -1140
Карта не рекомендуется любителям мелких аимных карт и ревностным религиозным представителям.
P.S. НА ДАННОЙ КАРТЕ НЕ ПОДРАЗУМЕВАЕТСЯ РЕАЛЬНАЯ РЕЛИГИЯ ИЛИ РЕАЛЬНЫЙ КУЛЬТ. ВСЁ ВЫМЫШЛЕННО.

Скриншоты










de_cultists
damilurg, mr.CHikAZ, Safety1st

2 страниц V   1 2