Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 19.12.2015, 10:26 | При игре 32/32 пинг повышается у всех клиентов | Ребята вы все правы спору нет. У многих богатый опыт в администрировании серверов и создании комплектующих к ним. Но давайте на минуту отбросим *amxx-плагины и server.cfg. Представьте себя владельцем сервера с 32-мя активными слотами. Он полный и задержка возрастает на 0,20 миллисекунд. В среднем на одного игрока приходится 0,50 м/с, бустер работает в полной мере. А параметры железа составляют: — 1 GB RAM; — 1 ядро (Intel Xeon E5620, 2.4Ghz с полной передачей всех инструкций физического CPU); — 100 Гб SSD диск. Теперь взглянем на минимальные, системные параметры для клиентов: — количество ядер процессора — 1 ядро; — тактовая частота ядра — 1 Ггц; — оперативная память — 256 Мб; — место на жестком диске — 1 Гб. В сравнении, все в порядке и даже лучше заявленных параметров. Процесс hlds.exe установлен на приоритет «Реального времени». Georgeml, другими словами проблема вовсе не проблема, а скорее как должное явление? То есть так на всех типичных серверах, правильно? Вот это я ему и объяснял две недели, но он продолжает мне доказывать, что на других серверах у них все нормально, а на его пинг показывается больше. Хотел только спросить: это явление у всех происходит у кого много слотов? RedL1ne, Самиздат? Нет, я журналист обычный, на юридические темы в основном пишу под заказ, поэтому стиль такой. FPS и должен проседать, но не ниже 150. Если ниже, то лаги будут. На форуме «Нави» писали лет 7 назад об этом. |
mazdan | ||