Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

История благодарностей участнику Mr.Dmitry ::: Спасибо сказали: 853
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
7.7.2014, 10:23 CS GO
В связи с тем что CS GO потихоньку набирает обороты, предлагаю администрации форума рассмотреть возможность, открытия нового раздела посвященного CS GO.
sweet, voed
28.3.2014, 21:08 Слишком подробные логи
Цитата(csgamerok @ 28.3.2014, 23:15) *
Погоди,
а как-же я эти логи переодически удаляю и на АМХХ статистику это никак не влияет.....

ну данные считываются 1 раз а затем логи можно удалить. А занесенные данных из логов хранятся в какой нибудь БД
csgamerok
28.3.2014, 21:02 После голосования нельзя убивать друг друга ( Galileo)
Цитата(nicomp @ 28.3.2014, 22:10) *
Суть в том что голосование уже закончилось, все бегают стреляют но никто никого убить не может.

перво на перво вы попробовали то что сказал сделать вам я?
параметр gal_mm_stripweapon также сделайте 0
nicomp
28.3.2014, 17:55 После голосования нельзя убивать друг друга ( Galileo)
Цитата(nicomp @ 28.3.2014, 20:18) *
Подскажите, на сервере стоит https://c-s.net.ua/forum/index.php?showtopi...&hl=galileo
Galileo MastaMan Edition
После окончания голосования игроки не могут убивать друг друга, то есть как God mode :)
Galileo.cfg

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Название: Galileo MastaMan Edition
// Версия : 1.0.269
// Автор перевода: MastaMan
// Код: Brad
// Источник: amx-server.blogspot.com
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Galileo Файл Конфигурации
echo Executing Galileo (GAL) Configuration File


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Разрешает продление времени текущей карты, добавит пункт в голосовании
// "Продлить карту". Если большинство проголосует за продление, будет увеличено
// время игры на карте на определенное значение, что позволит игрокам оставатся
// на данной карте дольше.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Максимальное кол-во минут для игры, если карта была
// продлена. Значение меньшее mp_timelimit не разрешит продлевать карту.

amx_extendmap_max 90


// Кол-во минут на котороые будет продлена карта.

amx_extendmap_step 15


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Две стандартные взаимосвязанные команды,
// которые не могут нормально работать, когда используется плагин.
// Для избежания ошибок при голосовании оставте значения по умолчанию.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Cтандартная команда "votemap".
// 0 - отключено (по умолчанию).
// 1 - включено.

gal_cmd_votemap 0

// Cтандартная команда "listmaps".
// 0 - отключено.
// 1 - включено.
// 2 - ведет себя так же как команда "gal_listmaps" (по умолчанию).

gal_cmd_listmaps 2


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Запрещение последних сыгранных карт означает что они не будут попадатся
// в следующем голосовании, исключая многократную игру на одной карте.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


// *Кол-во самых последних карт, для исключения из голосования.
// Значение 0 отключит эту функцию.
// (по умолчанию 3)

gal_banrecent 4


// Стиль отображения последних карт, при
// использовании чат команды "recentmaps".
// 1 - все краты в одной строке (по умолчанию).
// 2 - каждая карта в отдельной строке.

gal_banrecentstyle 1


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Голосование за смену карты способ сообщить
// о том, что игроки желают преждевременно сменить карту.
// Если достаточное количество пожелало сменить карту,
// начнется голосование.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Чат команды которые будут вызывать голосование.
// Использование флагов. Значение 0 отключает эту функцию.
// 1 - стандартная команда "rockthevote".
// 2 - сокращенная команда "rtv".
// 4 - динамическая "rockthe<любая>vote" команда (разрешает использовать
// любое слово (без пробелов) начиная с "rockthe" и заканчивая
// "vote". Пример: "rockthedamnvote",
// "rockthesillylittlevote", или "rockthefreakingvote". Общая длина
// слова не должна превышать 31 символ. В итоге
// остается 20 символов для творчества если не учитывать
// длину "rockthe" и "vote").

gal_rtv_commands 3


// *Кол-во минут после начала карты,
// которые игроки должны ждать, прежде чем они могут
// вызывать голосование. Когда один игрок на сервере, он может
// вызывать голосование в любое время, вне зависимости от этого параметра.
// (по умолчанию 10)

gal_rtv_wait 4


// *Процент игроков необходимый для вызова голосования.
// Когда один игрок на серере, голосование начнется немедленно.
// (по умолчанию 0.60)

gal_rtv_ratio 0.60


// *Кол-во минут между напоминаниями о том сколько
// голосов необходимо, после последнего созданного голосования.
// Значение 0 отключает эту функцию.
// (по умолчанию 2)

gal_rtv_reminder 1


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Номинации разрешают игрокам назначать карты которые они хотели бы
// включить в следующее голосование.
// Не зависимо от того сколько карт было номинированно, не исключена
// возможность что не все номинации попадут в следующее голосование.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Кол-во номинаций которые может иметь каждый игрок.
// Максимальное количество определено в параметре,
// MAX_NOMINATION_CNT, не больше 5 в SMA исходнике
// Вы можете изменить при надобности значение.
// Эта переменная должна быть меньше чем значение указанное в исходнике.
// Значение 0 отключает эту функцию.

gal_nom_playerallowance 2

// Файл со списком карт, кторые игроки могут номинировать.
// Используйте * для всех карт которые есть на сервере.

gal_nom_mapfile mapcycle.txt


// Использовать prefixes.ini для проверки имен карт,
// если игрок не правильно набрал текст.

gal_nom_prefixes 1


// Кол-во номинаций которые будут учитыватся в
// голосовании за следующую карту.
// Значение 0 означает что учитыватся будут все номинации.

gal_nom_qtyused 0


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Если ни один из вариантов голосования не
// получил более 50% голосов, два варианта с
// с наивысшим кол-вом голосов будут выбиратся в дополнительном
// голосовании.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Разрешить дополнительное голосование.
// 0 - отключиь.
// 1 - включить (по умолчанию).

gal_runoff_enabled 1

// Продолжение в секундах дополнительного голосования.

gal_runoff_duration 15


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Вес голоса, позволяет учитывать
// голос администратора больше чем обычного игрока.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Сколько голосов считать за один голос администратора.
// Значения 0 или 1 отключают эту функцию.

gal_vote_weight 2

// *Флаги необходимые для голосования с большим весом.
// Вы можете использовать несколько флагов.
// (по умолчанию y)

gal_vote_weightflags b


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// По окончанию времени сменить карту
// со следующего раунда или немедленно.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// По окончанию времени карты:
// 0 - сменить на следующую немедленно.
// 1 - сменить на следующую по окончанию раунда (по умолчанию).

gal_endonround 0


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Отображение процента голосов за каждую карту.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Когда прогресс голосования будет отображен игроку.
// Значение 0 отключает эту функцию.
// 0 - никогда.
// 1 - после голосования игрока (по умолчанию).
// 2 - по окончанию голосования.

gal_vote_showstatus 1

// Отображать прогресс:
// 1 - как количество.
// 2 - как процент проголосовавших (по умолчанию).

gal_vote_showstatustype 2


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// В зависимости от рестарта - по надобности
// или от падения сервера, связанное с картой
// вы можете определить следующее действие.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// *Действие при рестарте сервера:
// 0 - оставатся на той же карте с которой стартовал сервер (по умолчанию).
// 1 - сменить на карту которая была перед рестартом.
// 2 - сменить на следующую карту, которая была определена
// перед рестартом (если следующая карта не известна,
// будет так же как и п.3).
// 3 - начать голосование после первых двух минут.
// 4 - изменить произвольно карту из списка номинаций .
// (по умолчанию 0)

gal_srv_start 3


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Некоторые люди любят придерживатся своего
// предопределенного цикла карт. Другим - нравится
// что бы голосование было в конце карты, что бы решить какая
// карта будет следующая.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Разрешить голосование в конце карты
// для определения следующей карты.
gal_endofmapvote 1


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Разбивание на страницы списка карт отображаемая
// консольной командой gal_listmaps предотвращает
// выкидывание игроков с сервера при просмотре большого
// списка карт. При разбивании на страницы будет показана
// только часть карт из общего списка.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Определяет кол-во карт на страницу при использовании
// команды gal_listmaps.
// Значение 0 отключает разбивку на страницы.
// Разбивка на страницы будет на подобии команды amx_help.

gal_listmaps_paginate 10


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Настройки голосования.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// *Кол-во карт которые игроки могут выбирать в списке карт.
// Число карт должно быть между 2 и 8.
// (по умолчанию 5)

gal_vote_mapchoices 6

// *Кол-во секунд продолжения голосования.
// (по умолчанию 15)

gal_vote_duration 15

// Определяет файл с названием карт, которые будут использоватся
// в голосовании или для определения кол-ва групп карт,
// для перменной gal_vote_mapfiletype.

gal_vote_mapfile mapcycle.txt

// Как добавляются карты после номинаций.
// Должны иметь уникальный префикс карты
// от тех которые уже в голосовании или нет.

gal_vote_uniqueprefixes 0


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Показывать таймер с обратным отсчетом, игрокам
// которые не успели проголосвать, если остается 10 секунд до
// окончания голосования. Таймер отсчитывает
// время от 10 до 0, перд окончанием голосования.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Как показывать обратный отсчет.
// 0 - не показывать
// 1 - показывать (по умолчанию)

gal_vote_expirationcountdown 1


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Показывать в чате за что голосует каждый игрок
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Показывать всем выбор каждого игока.
// 0 - не показывать.
// 1 - показывать всем.

gal_vote_announcechoice 1


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Вы, возможно, имеете много карт но только, некотрые из них
// привлекут большее количество игроков. Когда сервер пуст, поменять
// на одну из этих карт.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//Сколько минут ждать, когда сервер пустой, пред сменой
//на альтернативный цикл карт для для пустого сервера.
// Значение 0 отключит эту функцию (по умолчанию).

gal_emptyserver_wait 10

// Файл содержащий список карт, на подобии
// mapcycle.txt, для использования цикла карт когда сервер пуст.

gal_emptyserver_mapfile emptycycle.txt

////////////////////////
// Отключение произношения слов у разных событий до и во время голосования.
////////////////////////

// Укажите какие звуки необходимо отключить.
// Флаги аддитивны. Значение 0 оставляет все звуки.
// 1 - "get ready to choose a map"
// 2 - "7", "6", "5", "4", "3", "2", "1"
// 4 - "time to choose"
// 8 - "runoff voting is required"
gal_sounds_mute 0

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Новые переменные, которые работают только для Galileo MastaMan Edition 1.0.269
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Включение/Отключение дополнительных функций плагина от MastaMan
// (дополнительные функции приведены ниже)
// По умолчанию: 1
// 1 - включает эту возможность
// 0 - отключает эту возможность

gal_mm_edition 1

// Включить/Отключить затухание экрана во время голосования
// По умолчанию: 1
// 1 - включает эту возможность
// 0 - отключает эту возможность

gal_mm_fadescreen 1

// Альфа-прозрачность затухания
// От 0 до 255
// По умолчанию: 255

gal_mm_fadealpha 255

// Прятать или нет оружие во время голосования
// 1 - Прятать оружие
// 0 - Показывать оружие
// По умолчанию: 1

gal_mm_stripweapon 1

// Включить/Отключить подсветку игроков во время голосования
// 1 - включает эту возможность
// 0 - отключает эту возможность
// По умолчанию: 1

gal_mm_glow 1


// Ограничить или нет движения игроков во время голосования
// 1 - Ограничивать движение игроков
// 0 - Не ограничивать движение игроков
gal_mm_player_stay 1

// Включить/Отключить защиту от убийств во время голосования
// (Что бы разрешить убивать, так же должна быть выключена настройка gal_mm_stripweapon)
// 1 - Запрещает убивать
// 0 - Разрешает убивать

gal_mm_player_nodeath 1

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Название: Galileo MastaMan Edition
// Версия : 1.0.269
// Автор перевода: MastaMan
// Код: Brad
// Источник: amx-server.blogspot.com
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

plugins.ini

; AMX Mod X plugins
;csf_opengl32.amxx ;Античит 1
; Admin Base - Always one has to be activated
csf_opengl32.amxx
csf_anticheat.amxx
gamemenu.amxx
admin.amxx ; admin base (required for any admin-related)
;admin_sql.amxx ; admin base - SQL version (comment admin.amxx)

; Basic
admincmd.amxx ; basic admin console commands
adminhelp.amxx ; help command for admin console commands
adminslots.amxx ; slot reservation
;multilingual.amxx ; Multi-Lingual management

; Menus
menufront.amxx ; front-end for admin menus
cmdmenu.amxx ; command menu (speech, settings)
plmenu.amxx ; players menu (kick, ban, client cmds.)
;telemenu.amxx ; teleport menu (Fun Module required!)
mapsmenu.amxx ; maps menu (vote, changelevel)
pluginmenu.amxx ; Menus for commands/cvars organized by plugin

; Chat / Messages
adminchat.amxx ; console chat commands
antiflood.amxx ; prevent clients from chat-flooding the server
scrollmsg.amxx ; displays a scrolling message
imessage.amxx ; displays information messages
adminvote.amxx ; vote commands

; Map related
;nextmap.amxx ; displays next map in mapcycle
;mapchooser.amxx ; allows to vote for next map
timeleft.amxx ; displays time left on map
galileo_MastaMan_Edition.amxx

; Configuration
pausecfg.amxx ; allows to pause and unpause some plugins
statscfg.amxx ; allows to manage stats plugins via menu and commands

; Counter-Strike
ad_manager.amxx
voteban.amxx
restmenu.amxx ; restrict weapons menu
statsx.amxx ; stats on death or round end (CSX Module required!)
admin_spec_esp.amxx ;Админ линии сквозь стены
vip_acc.amxx
evil-fucker.amxx
descriptive_fire_in_the_hole.amxx
amx_gore_ultimate.amxx
damager.amxx
mutemenu.amxx
admin_check.amxx
rs.amxx
lastmanbetsRUS2.amxx
colored_translit.amxx
colored_translit_config.amxx
high_ping_kicker.amxx
bindmenuadmin.amxx
demorecorder.amxx
;miscstats.amxx ; bunch of events announcement for Counter-Strike
;stats_logging.amxx ; weapons stats logging (CSX Module required!)

; Enable to use AMX Mod plugins
;amxmod_compat.amxx ; AMX Mod backwards compatibility layer

; Custom - Add 3rd party plugins here


Спасибо за ответы!

ну а почитать самому файл Galileo.cfg?

Цитата
// Включить/Отключить защиту от убийств во время голосования
// (Что бы разрешить убивать, так же должна быть выключена настройка gal_mm_stripweapon)
// 1 - Запрещает убивать
// 0 - Разрешает убивать

gal_mm_player_nodeath 1


То есть тебе нужно поменять gal_mm_player_nodeath 0

PS совсем уж обленились юные "Сис. Админы"
nicomp
22.3.2014, 23:42 просадка fps на маленьких картах
Цитата(exec1337 @ 23.3.2014, 1:37) *
Ещё хочется добавить, что сейчас имеем 900-700fps и просадки по ошушениям незаметны.
На win 2003 всё было вероятно даже хуже :)

Ну ядро win 2008(темболее настроенной под конкретные цели) гораздо оптимизирование чем ядро win 2003, но все же 1гб для win 2008 мало. Если скачки снова будут повторятся, то настоятельно рекомендую увеличить объем оперативной памяти. Как я уже сказал выше, хуже не будет
exec1337
21.3.2014, 21:49 просадка fps на маленьких картах
Цитата(exec1337 @ 22.3.2014, 1:15) *
Потомучто я сам ощущаю и игроки жалюутся, что стрельба уг аля лагает :)
Тут отвалился один мудуль и fps стало стабильной 100. Это ад.

Зайдите сами, оцените. IP я скину в ЛС если есть желение.


А сколько по вашему мнению нужно оперативной памяти для 12 слотов безмодового сервера? Нет. Программы вызываются через временной интервал и крайне лёгкие.

Ну win 2008 требовательнее чем та же win 2003 к ресурсам и естественно забирает часть оперативной памяти под свои нужды, то есть фактически от 1гб памяти можно отнять 25%-30% тут еще нужно уточнять какие службы запущены и т.д, 2гб (а лучше 4 раз уж 64 бита) будет норм. Сейчас оперативка стоит не так уж и дорого, а хуже от ее увеличения точно не будет. А такая просадка FPS наблюдается именно на маленьких картах? то есть на обычной карте, скажем dust2 такого нет?

PS если отвечать на это вопрос
Цитата
Кстати карты действительно влияют. Как замерить количество полигонов или чем так меряется сложность карты?

то в первую очередь сложность карты определяется количеством объектов, спец эффектами(молнии и звука на карте aztec) и количество предметов с которыми можно взаимодействовать (бочки которые двигаются, вода и т.д)
exec1337
18.3.2014, 15:29 просадка fps на маленьких картах
Цитата(exec1337 @ 18.3.2014, 3:43) *
Mr.Dmitry, а как вы думаете, что-то полезного даст mmtimer с sys_ticrate 512 и mm_insane 1?

У меня кстати сервер в ДЦ г. Самара, такчто можете зайти оценить. Уфа же редом :)

Сколько я нахожусь на форуме(не учитывая большого перерыва) я всегда был против бустеров(кроме linux) и был всегда против гонки за большим количеством fps.

если у тебя до 300 fps в норме(как я понимаю без резких скачков) то зачем тебе еще что то повышать? мне кажется разницы между стабильными 300 и стабильными 500 не будут ощутимы.

Но если уж у тебя такое адское желание сделать 500-1000 fps то ответить:
1. На каком железе находится сервер(если 300 fps держит норм а 500 нет, то в возможно дело в железе)
2. Сколько серверов запущено на сервере и какие?(одинаковый или почти одинаковый набор плагинов)
3. Если сервер стоит в дц, то почему не обратишься в тех поддержку?
exec1337
17.3.2014, 19:57 просадка fps на маленьких картах
Цитата(exec1337 @ 17.3.2014, 22:10) *
Так уже повелось. Это надо, это полезно, это нравится ребятам :)

Дак там 70% самопис/перепис. + в названии одни абревиатуры. Это вам ничего не даст. + я тестил с отключённым amxmod-fps ещё больше проседает (разница минимальна)

уточните какая cистема стоит 2008 или 2003?

Также отключите alx или какой там у вас щас boost стоит. Из личного опыта могу сказать что бустеры иногда повышают fps но при этом ухудшают стрельбу. (На некоторых сборках эти изменения в стрельбе достаточно существенны) Связано это не с сервером а с железом на котором стоит сервер. Поиграйте с настройками sys_ticreate. Ну и на по следок попробуйте запустить windows media player(включить плеер, запустить аудио или видео файл, нажать на паузу) - в некоторых случаях также замечен прирост fps.

Также можете проверить поведение fps вообще отключив metamod
exec1337
15.3.2014, 10:45 Статистика через Вконтакте
ИМХО глупый метод.
1. Не у все зарегистрированы вконтакте. То есть человек который там не зареган не попадет в статистику.
2. Если человек не залогенивался вконтакте то ему придется входить в контакт через окно motd(что не удобно). Думаю абсолютное большинство этого делать не будет.
3.Сверстать страницу похожу на страницу вк дело 5 минут. А учитывая что в motd я не вижу адресс страницы на которую зашел. Логониться я точно не буду.


Вывод: Такой статистике я бы не доверял и опосался подделок.

PS проще сделать плагин для подсчет уникальных игроков (ip/steam/ник) за час/сутки/неделю
damilurg
9.2.2013, 12:29 Запрет закупа на карте
Цитата(Grom19 @ 9.2.2013, 15:13) *
bind b "say ya bomj ho4y zakyp na awp"
bind f1 "say ya bomj ho4y zakyp na awp"

Очень жаль что у меня нет прав администратора в этом разделе, бан на сутки я бы тебе обеспечил.
Fred Perry, LaFA
4.2.2013, 11:36 CS 1,6 server
Тебе стоит посетить этот раздел. А конкретнее эту эту и эту тему.
scarpii
1.2.2013, 12:56 Народ помогите плиз)
Цитата(DJBos @ 30.1.2013, 19:31) *
От этой ошибки сервер не падает но в логи пишет. Помогите исправить.
L 01/30/2013 - 09:36:39: Start of error session.
L 01/30/2013 - 09:36:39: Info (map "de_dust2_2x2") (file "addons/amxmodx/logs/error_20130130.log")
L 01/30/2013 - 09:36:39: Couldn't write file "cstrike\addons\amxmodx\logs\superban\L20130130.log"
L 01/30/2013 - 09:36:39: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "superban.amxx")
L 01/30/2013 - 09:36:39: [AMXX] Run time error 10: native error (native "write_file")
L 01/30/2013 - 09:36:39: [AMXX] [0] superban.sma::CheckPlayer (line 1005)
L 01/30/2013 - 09:46:49: Couldn't write file "cstrike\addons\amxmodx\logs\superban\L20130130.log"
L 01/30/2013 - 09:46:49: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "superban.amxx")
L 01/30/2013 - 09:46:49: [AMXX] Run time error 10: native error (native "write_file")
L 01/30/2013 - 09:46:49: [AMXX] [0] superban.sma::AddBan (line 1292)
Вот так стоит в списке
csf_opengl32.amxx
csf_anticheat.amxx
superban.amxx debug

на папке cstrike нажми правую кнопку мышки -> свойства -> если стоит галочка только для чтения то убери её -> применить, выскочит еще одно окошко, выбери пункт "к этой папке и ко всем вложенным папкам"

Думаю должно помочь. Если на параметре только для чтения галочки не стоит, то посмотри этот же параметр конкретно на папке cstrike\addons\amxmodx\logs\superban\


PS Я это написал если у тебя сервер на windows. Думаю как пользоваться chmod если у тебя линукс ты знаешь )
DJBos
28.11.2012, 18:50 Вопросы от нуба
Этот раздел называется Общие вопросы по созданию и настройке сервера

Для таких вопросов как сейчас у тебя существует раздел Скриптинг
umprex
30.10.2012, 12:50 Настройки макс скорости на сервере
Цитата(underwoker @ 29.10.2012, 0:13) *
server.cfg Написал же.

Сорри проглидел. Попробуй поменять эту команду в ручну. (например rcon sv_maxspeed 999) или попробуй rcon exec server.cfg
28.10.2012, 18:34 Настройки макс скорости на сервере
Цитата(underwoker @ 27.10.2012, 23:35) *
Всем привет. В кратце, есть плагин зомби который ускоряется и когда ускоряется горит красным, ну наверно некоторые видели таких на CSO серверах.
Но проблема в том, что ему не дает ускориться стандартная скорость которая поставлена. Не знаю какой квар отвечает за эту стандартную скорость.
Собственно ставил в server.cfg - sv_maxspeed 999
Не помогло. У кого какие есть догадки?

Я конечно не знаю как ты делал. Но команда sv_maxspeed 999 была должна сработать. Быть может ты прописал эту команду у себя на клиенте а не на сервере?
28.10.2012, 18:33 HLTV.
Цитата(WMP @ 27.10.2012, 19:58) *
Привет всем, нужна ваша помощь. Как организовать так, чтобы сохранялись демки в определенной папке? Что потребуется для реализация этого? На сервере стоит hltv.

Что значит в другой папке? Не просто в cstrike а например cstrike\demo? попробуй прописать в hltv record \demo\имя демки (х3 может быть получится, ни когда не пробовал) Сохронять демки не в папки cstrike у тебя врятле получится.
Metal Messiah
22.10.2012, 0:02 Сервер hl2 (css)
Цитата(Orty_Hart @ 22.10.2012, 2:05) *
раньше был раздел форума для ксс а щас нету. Вот и не знал где создавать)

ладно проехали. Теперь о твоем вопросе. Я не понел зачем тебе что то копировать? После того как ты скачал сервер при помощи хлдсапдейттулс сервер можно запустить и он будет работать. (только стим) большинство серверных команд перекочевали из кс 1.6 так что особых проблем в настройке возникнуть не должно. А по поводу metamod тебе написали выше )
Orty_Hart
18.10.2012, 19:00 Создание MOTD
Уже не один раз писал про создание motd окон в том числе со вставкой флешь и проигрыванием музыки. Эти статьи можно найти поиском. Для того чтобы сделать красивый motd нужно понимать html теги. Но как понимаю всего этого автору не нужно. Так что, скачай какойнибуть редактор, например notebad ++. Открой файл motd.txt и пересохрани его в ansi без boom из кода убери строчку charset=utf-8 иначе отображатся будут каракули
4mokRp
30.7.2012, 13:47 Не компилируется плагин(((
Цитата(Bzzzing @ 30.7.2012, 16:54) *
всё получилось! вот только морозит не того кого надо ((

к сожалению это не я компилирую(( мне человек звонит по скайпу и говорит(( если честно достало уже всё (( как испорченный телефон получается (((
Fintok , не знаешь как это поправить ?



Скрытый текст
Код
#pragma tabsize 0
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>

#define PLUGIN "anti frager"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "frager"

#define TIME 3.0 // Время заморозки

enum _:Plugin_Data
{
_Max_Players,
bit_Alive,
bit_Connected
}

new g_plugin_data[Plugin_Data]

new vict

#define is_alive(%1) g_plugin_data[bit_Alive] & 1 << (%1 - 1)
#define is_alive_add(%1) g_plugin_data[bit_Alive] |= 1 << (%1 - 1)
#define is_alive_sub(%1) g_plugin_data[bit_Alive] &= ~(1 << (%1 - 1))

public plugin_init()
{
g_plugin_data[_Max_Players] = get_maxplayers()

register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)

register_event("DeathMsg", "on_death", "a")
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "on_spawn", 1)
}

public client_disconnect(id)
{
g_plugin_data[bit_Connected] &= ~(1 << (id - 1))
is_alive_sub(id)
}

public on_spawn(id)
{
is_alive_add(id)
}

public client_connect(id)
{
g_plugin_data[bit_Connected] |= 1 << (id - 1)
}

public on_death()
{
is_alive_sub(read_data(2))
}

public HamTakeDamage( victim, weapon, attacker, Float:damage, damagebits )
{
  if(get_user_team(attacker )==2 && get_user_team(victim)==1 )
   {
       vict = attacker
    set_pev(vict , pev_flags, pev(vict , pev_flags) | FL_FROZEN)
    set_task(TIME, "change_ent", vict )
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public change_ent(vict )
{
   set_pev(vict , pev_flags, pev(vict , pev_flags) & ~FL_FROZEN)
}


Попробуй так
Bzzzing
30.7.2012, 13:24 Как сделать бесконечные потроны в запасе
Цитата(kenni72 @ 29.7.2012, 23:29) *
Лан можно тему закрыть! Так как не кто не знает...

Не кто не не знает, а не обязан тебе помогать. К тому же не понятно что тебе нужно.


Но если я правильно понял то будет так:

Скрытый текст
Код
#pragma tabsize 0
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <cstrike>
#include <fakemeta_stocks>


public plugin_init() {
register_event("CurWeapon" , "Event_CurWeapon" , "be" , "1=1");  
}


public Event_CurWeapon(id)
{
if (cs_get_user_team(id)==CS_TEAM_CT)
        give_ammo(id)

    return PLUGIN_CONTINUE;
}


public give_ammo(id)
{
    static wpn
        wpn = -1;
        while((wpn = find_ent_by_class(wpn , "weapon_m4a1")) != 0)
        {
            if(id == entity_get_edict(wpn , EV_ENT_owner))
            {
                cs_set_weapon_ammo(wpn , maxclip(CSW_M4A1))
            }
         }
    return PLUGIN_CONTINUE;
  }

  stock maxclip(wpnid)
{
    static ca;
    ca = 0;

    switch (wpnid)
    {
        case CSW_P228 : ca = 13;
        case CSW_SCOUT : ca = 10;
        case CSW_HEGRENADE : ca = 0;
        case CSW_XM1014 : ca = 7;
        case CSW_C4 : ca = 0;
        case CSW_MAC10 : ca = 30;
        case CSW_AUG : ca = 30;
        case CSW_SMOKEGRENADE : ca = 0;
        case CSW_ELITE : ca = 15;
        case CSW_FIVESEVEN : ca = 20;
        case CSW_UMP45 : ca = 25;
        case CSW_SG550 : ca = 30;
        case CSW_GALI : ca = 35;
        case CSW_FAMAS : ca = 25;
        case CSW_USP : ca = 12;
        case CSW_GLOCK18 : ca = 20;
        case CSW_AWP : ca = 10;
        case CSW_MP5NAVY : ca = 30;
        case CSW_M249 : ca = 100;
        case CSW_M3 : ca = 8;
        case CSW_M4A1 : ca = 30;
        case CSW_TMP : ca = 30;
        case CSW_G3SG1 : ca = 20;
        case CSW_FLASHBANG : ca = 0;
        case CSW_DEAGLE    : ca = 7;
        case CSW_SG552 : ca = 30;
        case CSW_AK47 : ca = 30;
        case CSW_P90 : ca = 50;
    }
    return ca;
}


Так ты сделаешь бесконечные патроны за кт у винтовки m16
kenni72

27 страниц V   1 2 ... 25 26 »