Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

История благодарностей участнику Maksovich ::: Спасибо сказали: 15
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
30.1.2016, 19:49 OpenGL Detector BETA by Mazdan
Цитата(evgen4uk @ 30.1.2016, 16:47) *
Profan,
Не надо рассказывать пожалуйста о том что в каком он виде выкладывался в таком ты его и выложил, у тебя в архиве тупо несколько файлов, которые ещё допереть надо куда пихать, а в оригинальном архиве от маздана он выкладывался с папками как положено, как и последний архив от версии 0.8.26
Ещё раз повторяю что просто не могу найти этот пост от маздана с этой версией которая мне нужна с полным архивом вот и всё, думал кто нибудь скинет ссылку на этот пост. В поиске вбивал по разному не ищет.

evgen4uk, В более ранних версиях как раз и выкладывалось без папок. Для ленивых:

g0ldenman
20.12.2015, 17:03 CS:Bans - замена AmxBans
Далее идем в /protected/views/amxadmins/index.php ищем 62 строку:

Код:
'value' => '$data->icq != 0 ? CHtml::encode($data->icq) : "<i>Не задан</i>"',

Заменяем на:
Код:
'value' => '$data->icq != false ? CHtml::encode($data->icq) : "<i>Не задан</i>"',

Вместо false можно поставить скобки "" и все будет отображаться. Остается еще убрать картинку от ICQ и все по сути. Хотя если нужно вписывать адрес Вконтакте то 32 символов может не хватить. Тогда лучше сделать для ICQ отдельное правило:

Код:
array('icq', 'length', 'max'=>80),

Соответственно в таблице тоже увеличить длину.
BaJIepbI4
20.12.2015, 16:03 CS:Bans - замена AmxBans
Цитата(IFEED @ 20.12.2015, 13:38) *
Помочь по сути можешь?


Идем в /protected/models/Amxadmins.php находим 69-70 строки:

Заменяем это:
Код:
array('icq, ashow, days, change', 'numerical', 'integerOnly'=>true),
array('username, access, flags, steamid, nickname', 'length', 'max'=>32),

На это:
Код:
array('ashow, days, change', 'numerical', 'integerOnly'=>true),
array('icq, username, access, flags, steamid, nickname', 'length', 'max'=>32),

Тип таблицы для ICQ как я писал выше должен быть VARCHAR. После этого будет сохранять в базу нормально.
Остается еще список админов подправить. Сейчас посмотрю что там надо.
BaJIepbI4, Bloo
16.9.2015, 18:29 Dproto 0.9.582
Стоит последняя версия Dproto 0.9.548 с самого ее выхода. Пол года наверно. Все отлично. Кстати что-то давно обновлений не было. Забросили проект или грандиозная работа над ошибками или нововведения? Почему давно нет обновлений?
ssx
14.8.2015, 5:12 Server Stat System
Ребята. Допилил я маленько админку. Запарило каждый раз лезть в базу чтобы статистику очистить. В общем админка теперь выглядит так:

[attachment=35169:admin_configs.png]

То есть чтобы очистить статистику достаточно установить галочку и нажать на кнопку.

Как это реализовано:

1. В файле templates/admin.index.tpl перед строкой:

Код:
<center><input type="submit" value="Save changes"></center>

Вставляем это:

Код:
<div id="headname">Clear Statistics</div>
<div id="content">
<table>
<tr>
<th>Name</th>
<th>On/Off</th>
</tr>
<tr style="background:#{cycle values="ffffff,f0f0f0"}">
<td class="name" style="width:482px;">Clear All Statistics</td>
<td><input type="checkbox" name="clear_stats"></td>
</tr>
</table>
</div>


2. В файле configs/index.php после строки:

Код:
foreach($data as $id=>$vals)
$db->query("UPDATE `modules` SET ".implode(',',$vals)." WHERE `id`='".$id."' ");

Вставляем это:

Код:
if ($_POST['clear_stats']=="on") {
$db->query("TRUNCATE `connections`");
$db->query("TRUNCATE `killer2victim`");
$db->query("TRUNCATE `maps`");
$db->query("TRUNCATE `maps2players`");
$db->query("TRUNCATE `players`");
$db->query("TRUNCATE `weapons`");
}


Минимум доработки, максимум удобства! Прикрепил уже готовые файлы кому лень самому менять.

[attachment=35188:clear_stat_system.rar]
filip
10.5.2015, 14:31 Dproto 0.9.582
Цитата(stardock @ 10.5.2015, 13:58) *
Заходят игроки с ником вроде IP:PORT ADMINE FREE Дпрото их не детектит, настройки не менял. Текущими параметрами можно запретить вход таким не теряя онлайн?

Это фейки. Сам с ними намучился. Поставил сегодня утром отдельно Фейк детектор который тут предложили выше (смотрите прямо в сообщениях):

Цитата(etkins @ 9.5.2015, 15:54) *

Нормально стало. Стоит плагин Чат Логгер - чистенько все.

Лог фейк детектора
05/10/2015 - 05:00:00: 217.128.132.34:58416 | kick | 89.33.242.26:27015 ADMINE FREE
05/10/2015 - 05:03:22: 179.111.209.210:19342 | kick | platf.faralag.ro ADMINE FREE PE
05/10/2015 - 05:43:15: 217.128.132.34:53970 | kick | platf.faralag.ro ADMINE FREE PE
05/10/2015 - 06:03:41: 179.111.209.210:21335 | kick | platf.faralag.ro ADMINE FREE PE
05/10/2015 - 07:00:30: 179.111.209.210:23322 | kick | platf.faralag.ro ADMINE FREE PE
05/10/2015 - 08:21:43: 179.111.209.210:26214 | kick | 89.33.242.26:27015 ADMINE FREE
05/10/2015 - 09:58:01: 179.111.209.210:29859 | kick | platf.faralag.ro ADMINE FREE PE
05/10/2015 - 11:17:30: 179.111.209.210:32983 | kick | 89.33.242.26:27015 ADMINE FREE
05/10/2015 - 12:19:23: 179.111.209.210:35482 | kick | platf.faralag.ro ADMINE FREE PE
05/10/2015 - 13:48:12: 217.128.132.34:61840 | kick | 89.33.242.26:27015 ADMINE FREE
05/10/2015 - 13:52:05: 179.111.209.210:39445 | kick | platf.faralag.ro ADMINE FREE PE
05/10/2015 - 14:22:12: 79.190.91.186:57999 | kick | platf.faralag.ro ADMINE FREE PE
stardock
8.12.2014, 13:00 bild 6153
RGhost удалил все файлы. Так что на Yandex залил. Так надежнее.

Более новый: cs.so build 6153 beta
MD5: 8fb41e4f8ea940ac7a4c90daf38150eb

Более старый: cs.so build 6153
MD5: d0758a1115c7d7ef4f0d2ff61309b6db

Фикс для билдов 6027, 6132, 6153 (не относится к 6153 Beta): goodShot (скомпилировано под 1.8.2 + исходник)
Тема фикса: Для тех кто жалуется на плохую стрельбу на новых билдах
Bloo, PREDATOREX, tenb63rus
4.12.2014, 15:45 bild 6153
Ссылки в теме устарели... Обновил ссылки. Качайте!

Более новый: cs.so build 6153 beta
MD5: 8fb41e4f8ea940ac7a4c90daf38150eb

Более старый: cs.so build 6153
MD5: d0758a1115c7d7ef4f0d2ff61309b6db

Фикс для билдов 6027, 6132, 6153 (не относится к 6153 Beta): goodShot (скомпилировано под 1.8.2 + исходник)
Тема фикса: Для тех кто жалуется на плохую стрельбу на новых билдах

P.S: Если стоит WHBlocker и cs.so build 6153 beta то decalfix можно поставить на 0. (decalfix исправляет баг с отображением декалей выстрелов оружий, также этот фикс блокирует малую часть aimbot.)
blink182, user.gameover.user
9.10.2013, 12:23 Падения сервера на некоторых картах
Цитата(exec1337 @ 7.10.2013, 0:32) *
Если учесть,что это zm,а следовательно и карты zm,то ребята в Тех. Под. вполне правы.

Вот у меня,например,иногда падает на awp_india,но ведь я не могу её убрать. Говорят где-то был фикс...


Да, карта awp_india, awp_city и еще многие - с багом. Точнее это не баг самой карты а баг объектов на карте. В частности сервер падает из-за объекта game_player_equip который выдает оружие. Возможно это из-за большого пинга игроков. Так как game_player_equip выдает оружие без задержки в самом начале раунда а из-за пинга игрок еще может не успеть появится и тогда оружие выдается как-бы не "родившемуся" игроку в следствии чего это вызывает ошибку и падение сервера. Возможно дело не в пинге но то что к падению сервера приводит именно отсутствие задержки на выдачу оружия я уверен на 100% так как при использовании game_player_equip с флагом Use Only и с использованием объекта multi_manager с флагом multithriaded и targetname game_playerspawn в котором можно выставить задержку на вызов game_player_equip, скажем на 0.5 секунды или больше, этот баг с падением исчезает. К тому же благодаря game_playerspawn (событие "рождения" игрока) игрок активирует триггер непосредственно в момент "рождения".

Если используется отбирание оружия player_weaponstrip то тогда без данной схемы точно не обойтись так как сначала нужно отобрать (стандартное оружие) а затем выдать новое. А как известно триггеры player_weaponstrip и game_player_equip срабатывают без задержек (одновременно) в начале раунда.

Я пишу это не просто так. Потому что в свое время вылечил именно таким способом эти карты у себя на сервере. То есть я брал карту, декомпилировал ее. Добавлял новые объекты описанные выше. Ставил задержку и компилировал ее. Затем открывал правленую карту в программе BSPEdit 1.7 копировал от туда информацию о Энтити объектах. И вставлял их этой же программой в обычную карту. Так как вся информация об энтити объектах передается игроку при коннекте к серверу, то ему же и передаются все данные с измененной карты. При этом никаких несоответствий версий карт НЕ возникает!

Если же вы отредактировали какие-то параметры через BSPEdit 1.7 в карте на вашем компьютере, например сделали не прозрачную воду на карте de_aztec, то при коннекте к какому-нибудь серверу вода станет такой же какой и была (точнее такой же как на сервере), так как передались параметры объектов с сервера.
C1_, sweet
28.6.2011, 10:04 Последние угрозы
Цитата(STILL47DEATH @ 28.6.2011, 8:35) *
ну так выложи, пусть прицепят в первый пост, может кому пригодится!


Прикрепил. Вообщем я взял за основу "Сошку" которую можно найти по запросу zbot150_2693_linux.

[attachment=14365:cs_i386_bot_fix.rar]
PoMa c KocMoDpoMa