Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 4.7.2010, 12:10 | M1c античит | STIC*, Лучше отключи, на сколько я помню он проверяет, выставлен-ли у клиента режим D3D. На нем многие читы не попрут просто напрсто. Но будет большая потеря в клиентах, очень. |
STIC* | ||
| 3.7.2010, 11:02 | как сделать чтобы на сервере все было быстро? | booster_lite_mode 0 booster_force_systicrate 10000 booster_autofps 1000 booster_minsleepms 5 - тебе необходимо тронуть именно эти параметры, если ты хочешь добиться желаемого эффекта! Так жн пробуй их менять! Например: booster_force_systicrate 0, booster_lite_mode 0, booster_autofps 1000, booster_minsleepms 3. Действуй! |
Lefan | ||
| 23.3.2010, 18:14 | CSFile.Info OpenGL32 Detect v.2.2 (17.02.2011) | Кое-какие факты! Версия 2.1 Цитата L 03/21/2010 - 08:36:08: Name: One2 , IP: 172.27.36.222 , SteamID: STEAM_0:4:1002208394 , ..\opengl32\opengl32_1.dll L 03/21/2010 - 15:37:42: Name: Its asd , IP: 172.27.1.88 , SteamID: STEAM_0:4:2024733834 , ..\opengl32\opengl32_1.dll L 03/21/2010 - 15:44:06: Name: _Gani6@L_ <7> , IP: 172.27.26.251 , SteamID: STEAM_0:4:690191498 , ..\opengl32\opengl32_1.dll L 03/22/2010 - 08:39:25: Name: Its asd , IP: 172.27.7.207 , SteamID: STEAM_0:4:858651786 , ..\opengl32\opengl32_1.dll L 03/22/2010 - 08:40:51: Name: AzA , IP: 172.27.12.228 , SteamID: STEAM_0:4:648576138 , ..\opengl32\opengl32_1.dll L 03/22/2010 - 09:21:14: Name: AreHT 007 (6yMM) , IP: 172.27.17.50 , SteamID: STEAM_0:4:1302789258 , ..\opengl32\opengl32_1.dll L 03/22/2010 - 10:42:51: Name: [OwAy^tm]=^JlexA^= , IP: 77.79.129.168 , SteamID: STEAM_0:4:15652602 , ..\opengl32\opengl32_5.dll L 03/22/2010 - 10:48:04: Name: zik zak/edgar , IP: 172.27.64.123 , SteamID: STEAM_0:0:2107009893 , ..\opengl32\opengl32_1.dll L 03/22/2010 - 14:08:30: Name: cdsds , IP: 172.27.3.60 , SteamID: STEAM_0:0:1771878444 , ..\opengl32\opengl32_1.dll L 03/22/2010 - 14:10:58: Name: SJIaM>> , IP: 94.41.194.96 , SteamID: STEAM_0:4:1691313651 , ..\opengl32\opengl32_1.dll L 03/23/2010 - 10:56:26: Name: Rusel , IP: 172.27.40.129 , SteamID: STEAM_0:4:339377290 , ..\opengl32\opengl32_1.dll L 03/23/2010 - 10:58:42: Name: cdsds , IP: 172.27.30.61 , SteamID: STEAM_0:0:1771878444 , ..\opengl32\opengl32_1.dll L 03/23/2010 - 11:06:45: Name: Hy KaK To TaK^_^ , IP: 94.41.51.100 , SteamID: STEAM_0:4:1723327987 , ..\opengl32\opengl32_5.dll L 03/23/2010 - 11:54:57: Name: pRo.wiN (B*a*S) , IP: 95.105.29.94 , SteamID: STEAM_0:4:2074134003 , ..\opengl32\opengl32_5.dll L 03/23/2010 - 12:29:45: Name: whoooo? , IP: 94.41.71.197 , SteamID: STEAM_0:0:557905143 , ..\opengl32\opengl32_1.dll L 03/23/2010 - 13:09:53: Name: TuMoH IIyM6a[adidas|||] , IP: 172.27.22.220 , SteamID: STEAM_0:4:983923850 , ..\opengl32\opengl32_1.dll L 03/23/2010 - 14:26:28: Name: calden , IP: 172.27.35.184 , SteamID: STEAM_0:4:146799754 , ..\opengl32\opengl32_1.dll L 03/23/2010 - 15:16:19: Name: 6a6aiKA , IP: 172.27.32.61 , SteamID: STEAM_0:4:1245609098 , ..\opengl32\opengl32_1.dll В основном как и раньше, так и сечас массы пользуют 1 и 5 dll =) |
complrg, imba | ||
| 21.2.2010, 15:22 | Csfile.info Anti-cheat V1.23 Release Fixed 3 (06.01.2011) | -)>C-r-A-c-K..., Мысль ясна! Возьмёшься за это ?! Думаю это будет мега-бомба! ;-) |
complrg | ||
| 21.2.2010, 13:13 | Csfile.info Anti-cheat V1.23 Release Fixed 3 (06.01.2011) | complrg, ltumrens, Я тут создавал тему уже по ECC 5.2 - https://c-s.net.ua/forum/topic19539.html, может что полезное для себя найдёте. Получается, что WH заблочить можно, тестировал, аим ловиться за 3-4 раунда, если вдруг адм не заметил, НО! В этом чите как и в многих подобных есть очень хитростная штука - WH РАДАР! Вот его без клиентки шиш заблочишь походу ((= |
complrg | ||
| 3.2.2010, 18:34 | Смена Карты | 1alexxxx, Какой плагин используешь для смены карты ?! |
1alexxxx | ||
| 14.1.2010, 23:22 | M1c античит | bravo, Вот тут прочитай, есть ответ на втой вопрос в моих сообщениях и корректная настройка плагина! https://c-s.net.ua/forum/topic12142s120.html |
bravo | ||
| 7.1.2010, 17:59 | Aimbotdetect | CODE /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // **************** Aimbot Detection Configuration File **************** // ////////////////////////////////// v1.4 /////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// echo Executing Aimbot Detection Configuration File /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Enable\Disable the plugin. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Disabled // // 1 - Enabled // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 1 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_enabled 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Enable\Disable Auto-Watch option. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Disabled // // 1 - Enabled // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 1 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_autowatch 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Verbose Mode. (Level of chat notification) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - All nofication disabled // // 1 - Display detections only // // 2 - Display only when watch enabled\disabled and when player detected // // 3 - Display everything // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_verbosemode 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Detection method used to detect aimbots. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Detect by monitoring if detection bot was shot by watched player. // // 1 - Detect by monitoring if watched player aimed at detection bot. // // 2 - Detect using both shoot and aiming method. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_detectmethod 0 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The number of detections needed for a player to be punished. If set // // to a value greater than 1, a chat notification will be displayed upon // // detection notifying how many more detections are needed for the user // // to be punished. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 1 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_detectsneeded 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The number of times we attempt to detect a player using an aimbot. If // // the bot is spawned and the player does not shoot\aim at the bot this // // many times consequetively, we remove the watch on the player. If a // // player has accumulated 2 attempts without shooting\aiming at the bot // // and then does aim\shoot it, the attempts counter gets reset. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_aimattempts 2 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The type punishment to issue on a player if his # of detections reach // // the ad_detectsneeded cvar. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Log only (no punishment) // // 1 - Kick only // // 2 - Kick and ban using the players Steam ID // // 3 - Kick and ban using the players IP address // // 4 - Kick and ban via AMX ban // // 5 - Shoot blanks, saved via Steam ID and reapplied if user reconnects // // 6 - Shoot blanks, saved via IP addr and reapplied if user reconnects // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 (log only) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_punishment 2 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // RGB color to spawn the bot. This is mainly to make the plugin work // // with newer aimbots that will check if the player is visible before // // aiming. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 0 0 (invisible) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_botcolor "0 0 0" /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The amount of time (minutes) to ban player if using a ban punishment. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 (permanent) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_bantime 0 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // This will control how the plugin reacts when admin(s) are present on // // the server. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - No action (plugin will act no differently when admins present) // // 1 - Admin players are not monitored for auto-watch // // 2 - Auto-watch disabled when 1+ admins are present // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_aw_admin 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // This cvar is only used if you have auto-watch enabled and are using a // // custom mod that doesn't use rounds as standard counter-strike does. // // For this type of mod, this option will make the plugin check users // // stats at an interval instead of at round-end. If set to 1 (enabled) // // you must also set ad_checkinterval to your desired check interval. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Disabled // // 1 - Enabled // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0 (standard Counter-Strike, no custom mod) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_custommod 0 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // If ad_custommod is set to 1 (enabled), this will set the frequency in // // seconds at which users stats are checked for auto-watch. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 180 (3 minutes) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_checkinterval 120.0 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ************************ Auto-Watch Ratios ************************* // // Each ratio item has 2 elements. One defines the actual ratio to check // // and the other defines the ratio-points added if the ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ad_awr_TYPE - Ratio value // // ad_awp_TYPE - Ratio-points added if ratio met // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of round-kills needed before any of the other auto-watch ratios // // are checked. This ratio is only checked if there are 5+ enemies. If // // there are <= 2 enemies, the ratio of round-kills needed is 100%, if // // there are <= 4 enemies, the ratio of round-kills needed is 50%. These // // ratios cannot be changed. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0.33 (33%) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awr_roundkills 0.13 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of kills-to-deaths. // // Example, if set to 3.0 and a player has 15 kills and 5 deaths, this // // ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3.0 (3 to 1) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awr_killdeath 2.0 ad_awp_killdeath 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of hits-to-shots. // // Example, if set to 0.4 or 40%, and a player has shot 100 times and // // hit a player with 40 of the shots then the ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0.4 (40%) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awr_hitsshots 0.1 ad_awp_hitsshots 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of headshot kills to non-headshot kills. // // Example: If set to 0.5 (50%) and a player has 10 kills, 5 of them via // // headshot then this ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0.5 (50%) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awr_hskill 0.1 ad_awp_hskill 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of head-hits to total hits. // // Example: If set to 0.33 and a player has 100 hits (can be multiple // // players) and 33 of them hit the enemies head, this ratio is met. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0.33 (33%) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awr_headbody 0.13 ad_awp_headbody 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Ratio of chest-hits to total hits (functions same as above excpet for // // chest. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 0.6 (60%) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awr_chestbody 0.1 ad_awp_chestbody 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies the number of ratio points needed to add an autowatch point // // for the player. When a ratio is met, the cooresponding ratio point is // // added to the counter. When this counter reaches this cvar value, an // // auto-watch point is added for the player. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_awp_rpointsneeded 2 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies the max number of times a player can be auto-watched. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default : 2 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_aw_maxautowatches 2 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies the number of auto-watch points needed before an auto-watch // // gets applied on player. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 3 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_aw_pointsneeded 2 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ************************ Aiming Detection CVar ********************** // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // If using the aiming detection method (ad_detectmethod 1), this cvar // // specifies the number of times the watched player has to be aiming at // // the bot for him to be detected. When the bot is spawned, a check is // // done every 0.25 second. If set to 4, we check a total of 4 times and // // if in each check the watched player was aiming at the bot, the player // // gets detected. For each number in this cvar, add 0.25 second to the // // amount of time the bot is on the server. Default 2 = 0.5 second // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 2 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_aimnumneeded 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ******************** Shooting Detection CVars *********************** // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies the time in seconds that the bot will remain on the server, // // in the air, waiting to be shot. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 1.5 (seconds) // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_botstaytime 1.5 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Enable\Disable auto-shoot feature. This will force the watched player // // to reload and then fire 2 shots shortly after the bot is spawned. The // // players ammo will then be restored to the original value. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 0 - Disabled // // 1 - Enabled // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 1 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_forceshoot 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies number of bot body hit-points added if the watched player // // shoots the bot and hits it in the specified body part. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Defaults: ad_hp_head 4 // // ad_hp_midbody 2 // // ad_hp_legs 1 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_hp_head 3 ad_hp_midbody 2 ad_hp_legs 1 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Specifies the number of bot body hit-points needed for a player to be // // detected. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Default: 4 // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ad_hp_hitsneeded 3 Пользуйтесь переведёнными на рус.язык командами на первой странице темы, чтобы понять непонятное! ad_punishment - отрегулируйте значение под себя! |
complrg | ||
| 6.1.2010, 18:17 | Csfile.info Anti-cheat V1.23 Release Fixed 3 (06.01.2011) | SilverFire, Спасибо за внимание! С нетерпением жду осуществвления данной красоты! Ведь анти-чит станет ещё более функционален, казалось бы такая вещь не хитрая, но я думаю каждому адм есть кого добавить в этот список! ^^ |
-)>C-r-A-c-K<(- | ||
| 20.11.2009, 22:08 | M1c античит | ultimix, Если система стабильная, то оно того стоит, поверь ;-) |
ultimix | ||
| 19.11.2009, 22:39 | Высокая загрузка проца при включенном серве и игры Cs 1.6 | Calmy2008, Советую такие настройки: booster_show_connmsg 0 booster_autofps 1000 booster_minsleepms 3 booster_force_systicrate 10000 booster_cpu_enabled 0 - вот эту переменную обязательно на 0 ставь! booster_cpu_spikemax 1 booster_cpu_spikelevel 75 booster_cpu_floor 50 booster_cpu_mminc 2 booster_cpu_quiettime 300 booster_cpu_mmmin 3 booster_cpu_mmmax 8 booster_lite_mode 0 booster_lite_extra_sleep_frequency 0 И вот эти плагины совсем не обязательны: automatic_knife_duel.amxx Bullet_Whizz.amxx lastmanbets.amxx и т.п. А на счёт windows media не шутки! :) действуй! |
Calmy2008 | ||
| 25.10.2009, 9:09 | Shoop Da Whoop Slay | Плаг обновлён до версии v1.4[attachment=9877:Get_plugin.rar] |
complrg | ||
| 11.10.2009, 0:30 | M1c античит | w08060632801, да нет никаких лагов и глюков! всё чётко рабит! ещё csf + m1c + aim6otdetected + RHLG ..... все гамают и не жалуются, тока хвалят! серв на ноуте... |
Makzz | ||
| 8.10.2009, 6:24 | M1c античит | Ложные на аим у меня исчезли, это очень порадовало в новой версии! И это очень важно! А вот на альясы ложные остались, отрубил функцию на их проверку! И вообще использую данный анти-чит, только в целях поимки аима )) Автору ещё раз спс ;-) |
_-_RAP_-_ | ||
| 14.9.2009, 14:21 | M1c античит | Реально после каждой смены мапы на серве, происходит пару ложных обнаружений, прям на самом старте (( Проверял раз 10, вот такой вот баг, чё скажете ?! (обнаружений AIM)! |
_-_RAP_-_ | ||