Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

История благодарностей участнику colt_piton ::: Спасибо сказали: 17
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
4.7.2010, 12:10 M1c античит
STIC*,
Лучше отключи, на сколько я помню он проверяет, выставлен-ли у клиента режим D3D. На нем многие читы не попрут просто напрсто. Но будет большая потеря в клиентах, очень.
STIC*
3.7.2010, 11:02 как сделать чтобы на сервере все было быстро?
booster_lite_mode 0
booster_force_systicrate 10000
booster_autofps 1000
booster_minsleepms 5
- тебе необходимо тронуть именно эти параметры, если ты хочешь добиться желаемого эффекта! Так жн пробуй их менять! Например: booster_force_systicrate 0, booster_lite_mode 0, booster_autofps 1000, booster_minsleepms 3. Действуй!
Lefan
23.3.2010, 18:14 CSFile.Info OpenGL32 Detect v.2.2 (17.02.2011)
Кое-какие факты! Версия 2.1
Цитата
L 03/21/2010 - 08:36:08: Name: One2 , IP: 172.27.36.222 , SteamID: STEAM_0:4:1002208394 , ..\opengl32\opengl32_1.dll
L 03/21/2010 - 15:37:42: Name: Its asd , IP: 172.27.1.88 , SteamID: STEAM_0:4:2024733834 , ..\opengl32\opengl32_1.dll
L 03/21/2010 - 15:44:06: Name: _Gani6@L_ <7> , IP: 172.27.26.251 , SteamID: STEAM_0:4:690191498 , ..\opengl32\opengl32_1.dll
L 03/22/2010 - 08:39:25: Name: Its asd , IP: 172.27.7.207 , SteamID: STEAM_0:4:858651786 , ..\opengl32\opengl32_1.dll
L 03/22/2010 - 08:40:51: Name: AzA , IP: 172.27.12.228 , SteamID: STEAM_0:4:648576138 , ..\opengl32\opengl32_1.dll
L 03/22/2010 - 09:21:14: Name: AreHT 007 (6yMM) , IP: 172.27.17.50 , SteamID: STEAM_0:4:1302789258 , ..\opengl32\opengl32_1.dll
L 03/22/2010 - 10:42:51: Name: [OwAy^tm]=^JlexA^= , IP: 77.79.129.168 , SteamID: STEAM_0:4:15652602 , ..\opengl32\opengl32_5.dll
L 03/22/2010 - 10:48:04: Name: zik zak/edgar , IP: 172.27.64.123 , SteamID: STEAM_0:0:2107009893 , ..\opengl32\opengl32_1.dll
L 03/22/2010 - 14:08:30: Name: cdsds , IP: 172.27.3.60 , SteamID: STEAM_0:0:1771878444 , ..\opengl32\opengl32_1.dll
L 03/22/2010 - 14:10:58: Name: SJIaM>> , IP: 94.41.194.96 , SteamID: STEAM_0:4:1691313651 , ..\opengl32\opengl32_1.dll
L 03/23/2010 - 10:56:26: Name: Rusel , IP: 172.27.40.129 , SteamID: STEAM_0:4:339377290 , ..\opengl32\opengl32_1.dll
L 03/23/2010 - 10:58:42: Name: cdsds , IP: 172.27.30.61 , SteamID: STEAM_0:0:1771878444 , ..\opengl32\opengl32_1.dll
L 03/23/2010 - 11:06:45: Name: Hy KaK To TaK^_^ , IP: 94.41.51.100 , SteamID: STEAM_0:4:1723327987 , ..\opengl32\opengl32_5.dll
L 03/23/2010 - 11:54:57: Name: pRo.wiN (B*a*S) , IP: 95.105.29.94 , SteamID: STEAM_0:4:2074134003 , ..\opengl32\opengl32_5.dll
L 03/23/2010 - 12:29:45: Name: whoooo? , IP: 94.41.71.197 , SteamID: STEAM_0:0:557905143 , ..\opengl32\opengl32_1.dll
L 03/23/2010 - 13:09:53: Name: TuMoH IIyM6a[adidas|||] , IP: 172.27.22.220 , SteamID: STEAM_0:4:983923850 , ..\opengl32\opengl32_1.dll
L 03/23/2010 - 14:26:28: Name: calden , IP: 172.27.35.184 , SteamID: STEAM_0:4:146799754 , ..\opengl32\opengl32_1.dll
L 03/23/2010 - 15:16:19: Name: 6a6aiKA , IP: 172.27.32.61 , SteamID: STEAM_0:4:1245609098 , ..\opengl32\opengl32_1.dll


В основном как и раньше, так и сечас массы пользуют 1 и 5 dll =)
complrg, imba
21.2.2010, 15:22 Csfile.info Anti-cheat V1.23 Release Fixed 3 (06.01.2011)
-)>C-r-A-c-K...,
Мысль ясна! Возьмёшься за это ?! Думаю это будет мега-бомба! ;-)
complrg
21.2.2010, 13:13 Csfile.info Anti-cheat V1.23 Release Fixed 3 (06.01.2011)
complrg,
ltumrens,
Я тут создавал тему уже по ECC 5.2 - https://c-s.net.ua/forum/topic19539.html, может что полезное для себя найдёте. Получается, что WH заблочить можно, тестировал, аим ловиться за 3-4 раунда, если вдруг адм не заметил, НО! В этом чите как и в многих подобных есть очень хитростная штука - WH РАДАР! Вот его без клиентки шиш заблочишь походу ((=
complrg
3.2.2010, 18:34 Смена Карты
1alexxxx,
Какой плагин используешь для смены карты ?!
1alexxxx
14.1.2010, 23:22 M1c античит
bravo,
Вот тут прочитай, есть ответ на втой вопрос в моих сообщениях и корректная настройка плагина! https://c-s.net.ua/forum/topic12142s120.html
bravo
7.1.2010, 17:59 Aimbotdetect
CODE
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// **************** Aimbot Detection Configuration File **************** //
////////////////////////////////// v1.4 ///////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

echo Executing Aimbot Detection Configuration File

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable the plugin. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_enabled 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable Auto-Watch option. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_autowatch 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Verbose Mode. (Level of chat notification) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - All nofication disabled //
// 1 - Display detections only //
// 2 - Display only when watch enabled\disabled and when player detected //
// 3 - Display everything //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_verbosemode 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Detection method used to detect aimbots. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Detect by monitoring if detection bot was shot by watched player. //
// 1 - Detect by monitoring if watched player aimed at detection bot. //
// 2 - Detect using both shoot and aiming method. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_detectmethod 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The number of detections needed for a player to be punished. If set //
// to a value greater than 1, a chat notification will be displayed upon //
// detection notifying how many more detections are needed for the user //
// to be punished. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_detectsneeded 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The number of times we attempt to detect a player using an aimbot. If //
// the bot is spawned and the player does not shoot\aim at the bot this //
// many times consequetively, we remove the watch on the player. If a //
// player has accumulated 2 attempts without shooting\aiming at the bot //
// and then does aim\shoot it, the attempts counter gets reset. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aimattempts 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The type punishment to issue on a player if his # of detections reach //
// the ad_detectsneeded cvar. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Log only (no punishment) //
// 1 - Kick only //
// 2 - Kick and ban using the players Steam ID //
// 3 - Kick and ban using the players IP address //
// 4 - Kick and ban via AMX ban //
// 5 - Shoot blanks, saved via Steam ID and reapplied if user reconnects //
// 6 - Shoot blanks, saved via IP addr and reapplied if user reconnects //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (log only) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_punishment 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RGB color to spawn the bot. This is mainly to make the plugin work //
// with newer aimbots that will check if the player is visible before //
// aiming. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 0 0 (invisible) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_botcolor "0 0 0"

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The amount of time (minutes) to ban player if using a ban punishment. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (permanent) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_bantime 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This will control how the plugin reacts when admin(s) are present on //
// the server. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - No action (plugin will act no differently when admins present) //
// 1 - Admin players are not monitored for auto-watch //
// 2 - Auto-watch disabled when 1+ admins are present //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aw_admin 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This cvar is only used if you have auto-watch enabled and are using a //
// custom mod that doesn't use rounds as standard counter-strike does. //
// For this type of mod, this option will make the plugin check users //
// stats at an interval instead of at round-end. If set to 1 (enabled) //
// you must also set ad_checkinterval to your desired check interval. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0 (standard Counter-Strike, no custom mod) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_custommod 0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// If ad_custommod is set to 1 (enabled), this will set the frequency in //
// seconds at which users stats are checked for auto-watch. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 180 (3 minutes) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_checkinterval 120.0

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ************************ Auto-Watch Ratios ************************* //
// Each ratio item has 2 elements. One defines the actual ratio to check //
// and the other defines the ratio-points added if the ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ad_awr_TYPE - Ratio value //
// ad_awp_TYPE - Ratio-points added if ratio met //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of round-kills needed before any of the other auto-watch ratios //
// are checked. This ratio is only checked if there are 5+ enemies. If //
// there are <= 2 enemies, the ratio of round-kills needed is 100%, if //
// there are <= 4 enemies, the ratio of round-kills needed is 50%. These //
// ratios cannot be changed. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.33 (33%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_roundkills 0.13

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of kills-to-deaths. //
// Example, if set to 3.0 and a player has 15 kills and 5 deaths, this //
// ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3.0 (3 to 1) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_killdeath 2.0
ad_awp_killdeath 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of hits-to-shots. //
// Example, if set to 0.4 or 40%, and a player has shot 100 times and //
// hit a player with 40 of the shots then the ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.4 (40%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_hitsshots 0.1
ad_awp_hitsshots 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of headshot kills to non-headshot kills. //
// Example: If set to 0.5 (50%) and a player has 10 kills, 5 of them via //
// headshot then this ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.5 (50%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_hskill 0.1
ad_awp_hskill 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of head-hits to total hits. //
// Example: If set to 0.33 and a player has 100 hits (can be multiple //
// players) and 33 of them hit the enemies head, this ratio is met. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.33 (33%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_headbody 0.13
ad_awp_headbody 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Ratio of chest-hits to total hits (functions same as above excpet for //
// chest. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 0.6 (60%) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awr_chestbody 0.1
ad_awp_chestbody 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of ratio points needed to add an autowatch point //
// for the player. When a ratio is met, the cooresponding ratio point is //
// added to the counter. When this counter reaches this cvar value, an //
// auto-watch point is added for the player. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_awp_rpointsneeded 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the max number of times a player can be auto-watched. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default : 2 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aw_maxautowatches 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of auto-watch points needed before an auto-watch //
// gets applied on player. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 3 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aw_pointsneeded 2

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ************************ Aiming Detection CVar ********************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// If using the aiming detection method (ad_detectmethod 1), this cvar //
// specifies the number of times the watched player has to be aiming at //
// the bot for him to be detected. When the bot is spawned, a check is //
// done every 0.25 second. If set to 4, we check a total of 4 times and //
// if in each check the watched player was aiming at the bot, the player //
// gets detected. For each number in this cvar, add 0.25 second to the //
// amount of time the bot is on the server. Default 2 = 0.5 second //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 2 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_aimnumneeded 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// ******************** Shooting Detection CVars *********************** //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the time in seconds that the bot will remain on the server, //
// in the air, waiting to be shot. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1.5 (seconds) //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_botstaytime 1.5

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Enable\Disable auto-shoot feature. This will force the watched player //
// to reload and then fire 2 shots shortly after the bot is spawned. The //
// players ammo will then be restored to the original value. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 0 - Disabled //
// 1 - Enabled //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_forceshoot 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies number of bot body hit-points added if the watched player //
// shoots the bot and hits it in the specified body part. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Defaults: ad_hp_head 4 //
// ad_hp_midbody 2 //
// ad_hp_legs 1 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_hp_head 3
ad_hp_midbody 2
ad_hp_legs 1

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Specifies the number of bot body hit-points needed for a player to be //
// detected. //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Default: 4 //
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////

ad_hp_hitsneeded 3


Пользуйтесь переведёнными на рус.язык командами на первой странице темы, чтобы понять непонятное! ad_punishment - отрегулируйте значение под себя!
complrg
6.1.2010, 18:17 Csfile.info Anti-cheat V1.23 Release Fixed 3 (06.01.2011)
SilverFire,
Спасибо за внимание! С нетерпением жду осуществвления данной красоты! Ведь анти-чит станет ещё более функционален, казалось бы такая вещь не хитрая, но я думаю каждому адм есть кого добавить в этот список! ^^
-)>C-r-A-c-K<(-
20.11.2009, 22:08 M1c античит
ultimix,
Если система стабильная, то оно того стоит, поверь ;-)
ultimix
19.11.2009, 22:39 Высокая загрузка проца при включенном серве и игры Cs 1.6
Calmy2008,
Советую такие настройки:
booster_show_connmsg 0
booster_autofps 1000
booster_minsleepms 3
booster_force_systicrate 10000
booster_cpu_enabled 0 - вот эту переменную обязательно на 0 ставь!
booster_cpu_spikemax 1
booster_cpu_spikelevel 75
booster_cpu_floor 50
booster_cpu_mminc 2
booster_cpu_quiettime 300
booster_cpu_mmmin 3
booster_cpu_mmmax 8
booster_lite_mode 0
booster_lite_extra_sleep_frequency 0

И вот эти плагины совсем не обязательны:
automatic_knife_duel.amxx
Bullet_Whizz.amxx
lastmanbets.amxx
и т.п.

А на счёт windows media не шутки! :) действуй!
Calmy2008
25.10.2009, 9:09 Shoop Da Whoop Slay
Плаг обновлён до версии v1.4[attachment=9877:Get_plugin.rar]
complrg
11.10.2009, 0:30 M1c античит
w08060632801,
да нет никаких лагов и глюков! всё чётко рабит! ещё csf + m1c + aim6otdetected + RHLG ..... все гамают и не жалуются, тока хвалят! серв на ноуте... blush2.gif
Makzz
8.10.2009, 6:24 M1c античит
Ложные на аим у меня исчезли, это очень порадовало в новой версии! И это очень важно! А вот на альясы ложные остались, отрубил функцию на их проверку! И вообще использую данный анти-чит, только в целях поимки аима )) Автору ещё раз спс ;-)
_-_RAP_-_
14.9.2009, 14:21 M1c античит
Реально после каждой смены мапы на серве, происходит пару ложных обнаружений, прям на самом старте (( Проверял раз 10, вот такой вот баг, чё скажете ?! (обнаружений AIM)!
_-_RAP_-_