Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 13.11.2016, 11:21 | Домашний сервер тренировки прострелов v4.0 | Домашний сервер тренировки прострелов Версия 4.0 (дата 13.11.2016) Скачать (размер 229 мбайт): Google Диск Яндекс Диск Авторы: Repin и holoc Видео-пример тренировки прострелов и раскидки флешек: Видео-примеры версии 2.5 (старые) Сборка тестировалась и работает на Windows 7, x32 / x64. 1. Описание Сборка предназначена для тренировки прострелов в домашних условиях. Вам не нужно просить своих друзей, чтобы те стали в какую-то позицию и потом тренировать прострелы. Для этого вы просто создаете бота, ставите в желаемую позицию и оттренировываете прострел до автоматизма. Многие скажут, что знают почти все прострелы, но они могут быть не отточены до автоматизма, и в самой игре вы как будто «забываете» о них. Также вы можете посмотреть какое-то видео или демку с новым для вас прострелом, вы подумаете: «Какой отличный прострел», но попробовав его на практике, поймете, что очень сложно его реализовать и иногда вам для этого понадобится не одна обойма, хотя вы сами ставите бота и точно знаете его позицию. То есть бывает такое, что вы убьете бота с первых пуль, а в следующий раз потратите 2-3 обоймы. Часто это те случаи, когда ваша позиция «не зафиксирована», то есть, нету однозначности в вашем местонахождении и положении прицела и вы можете, немного отклонившись простреливать совсем не то что нужно. То есть убить в игре таким прострелом не так уж просто. А есть и прострелы, когда вам почти всегда достаточно 4-5 пуль чтобы убить противника. Вот с помощью сборки можно поизучать какие прострелы являются более эффективными и которые действительно можно применять на практике. 2. Состав сборки 2.1. Карты В сборку включено всего 11 карт («чемповские» и несколько популярных стандартных): de_aztec de_cbble de_dust de_dust2 de_dust2_2x2 de_forge de_inferno de_mirage de_nuke de_train de_tuscan 2.2. Плагины 1) «Wallbang» by holoc – основной плагин, добавляет бота на сервер (подробное описание ниже) 2) «Infinite Nades» by ConnorMcLeod (бесконечные гранаты, все виды) - Вы можете потренировать раскидку флешек или поискать "новые флешки". 3) «Vampire» by Shalfey – экран при убийстве подсвечивается зеленым цветом и пополняется ХП, хотя это не так важно здесь. Кому больше нравится подсвечивание синим цветом, то нужно зайти по пути cs1.6_Wallbang_v4.0 \ cstrike \ addons \ amxmodx \ configs \ plugins.ini , открыть его как текстовый файл и внизу вот это vampire_green_no_HUD.amxx ;vampire_blue_no_HUD.amxx изменить на это ;vampire_green_no_HUD.amxx vampire_blue_no_HUD.amxx То есть нужно перед одним плагином убрать запятую, а перед другим ее наоборот добавить. 4) «Frag Counter» by Scarzzurs – плагин взят из сборки LuxBOTz LAN CSDM, он показывает (слева по центру экрана) количество сделанных фрагов, после смерти счетчик сбрасывается. Также если сделать больше 9 фрагов, то уже две цифры не могут корректно отображаться и тогда уже появляется HUD-цифра намного меньшего размера. 5) «Public Rules» by Priski – через 30 секунд после создания карты в левом верхнем углу появится список задействованных кнопок и полезных биндов 6) «Help» – написав в чате /help появится информация по использованию сервера, а также полезные бинды. 2.3. Фичи плагина «Wallbang» by holoc Задействованы: кнопка С - удобное меню с кучей настроек; кнопка T – установка бота на позицию (и первый раз это добавление бота на сервер); кнопку F – телепортация игрока; кнопка N - включается луч-целеуказатель (WallHack), показывающий местоположение головы бота Возможности плагина: • Бот запоминает указанную игроком позицию и восстанавливает ее после убийства/рестарта раунда. • Игроку автоматически при появлении выдается набор бесконечных флешек. • При ослеплении бота игроку в чат выводится информация о месте взрыва флешки, силе и длительности ослепления (об этом отдельно ниже). • Если бот был ослеплен полностью на 100%, то после полного затухания эффекта ослепления в чат будет выведено сообщение об этом, таким образом игрок будет знать, когда флешки, закинутые за спину боту, перестанут слепить его также на 100%. • Убран из чата спам сообщениями "fire in the hole" при броске гранат. • Опционально через меню можно включать/выключать бесконечные патроны. • Опционально через меню можно включать/выключать отображение наносимого урона на экране в 2 вариантах: - с помощью точек-индикаторов - подробно с помощью цифр. • Опционально через меню можно включать/выключать режим неуязвимости для игрока во избежание случайных смертей при телепортации и так далее. • Опционально через меню можно выдавать боту бесконечные жизни, чтобы он не умирал при прострелах. • Опционально через меню можно переключать наличие брони у бота: - без брони; - с броней без шлема; - полная броня со шлемом. Броня не тратится, если вы будете долго стрелять по боту - она не обнулится. • Опционально через меню можно включать/выключать восстановление ботом позиции после получения урона. Некоторые виды оружия отбрасывают игроков с небольшой силой, если долго стрелять по боту, то он сдвинется с места и уедет. По умолчанию опция включена, но можно и отключить, вдруг кому понадобится. • Все настройки меню можно заранее прописать в \ cstrike \ addons \ amxmodx \ configs \ amxx.cfg и они будут автоматически применяться при каждом запуске сервера. • Звуковая индикация попаданий по боту, звук взят из quake 3 и его громкость адаптирована под звуки стрельбы CS. Возможность настройки громкости и отключения через меню. 2.4. Модули 1) CSDM 2.1.1 – удобен для выбора оружия, возрождения игрока после смерти (респауна) и возможности убивать тиммейтов как противников (режим FFA) 2) «Round End Block» by si1ent (бесконечный раунд), который защищает от рестарта раунда, когда вы убиваете бота. 3) «Почти бесконечные деньги» (до 90000 $) на тот случай, если вы выставите значение mp_startmoney 16000 или достигнете значения денег 16000$. Тогда при убийстве бота деньги не будет прибавляться (не будут подсвечиваться зеленым цветом) и сложнее понять убили вы бота прострелом или нет. 2.5 Модели оружия из CS:GO Чтобы было как-то веселей взял яркие модели некоторых оружий моделей из CS:GO. Кому нравятся стандартные можете зайти по пути cs1.6_Wallbang_v4.0 \ cstrike , там найти папку models, переименовать ее в папку models_STOP (это как пример, можете любое имя придумать), а потом папку models_ORIGINAL переименовать в models. 2.6 Бинды в сборке Бинды я прописал в «userconfig.cfg» (лежит в папке cstrike), можете открывать его как текстовый документ и править всё как вам нравится: bind "F4" "say /menu" bind "F5" "sv_restart 1" 3. Установка Устанавливаем как обычный Counter-Strike просто указав папку установку. Если при запуске появится окно с запросом ключа, то введите этот: 5RP2E - EPH3K - BR3LG - KMGTE - FN8PY 4. Как пользоваться сборкой 4.1. Тренировка прострелов Создаем сервер через NEW GAME. После этого стаем в позицию где будет находится противник и которую мы будем тренировать простреливать. Как только стали нажимаем кнопку T – бот добавится на сервер и займет Вашу позицию. Далее отходим куда хотим и тренируем прострел. Для удобства используем различные кнопки, описанные ранее в пункте 2.3 (кнопки C, F, N). 4.2. Тренировка раскидки флешек С помощью сборки можно также тренировать раскидки флешек, дымовых и взрывных гранат. Если хотите, чтобы при бросании флеш гранат вас не ослепляло, то через меню (кнопка «C» или бинд «say /menu») активируйте пункт «Неуязвимость игрока». 5. Mini FAQ 5.1. Как добавить сразу нескольких ботов? Многие спрашивали меня как можно такое реализовать, хотя мне до сих пор не понятна цель: «Вы же хотите потренировать какой-то конкретный прострел или какую-то флешку против 1-го противника, какой смысл ставить их несколько?» 5.2. Как сделать бесконечные патроны? Сразу скажу, что «Я против подобного», так как даже при тренировке прострелов нужно следить за количеством патронов в обойме, смотреть хватает ли вам 1-2 обойм чтобы убить противника или данный прострел «сложный» и в игре его не стоит применять. Но в сборке данная возможность реализована. ВАРИАНТ 1: через меню (кнопка С) ВАРИАНТ 2: Плагин gg ammo (автор Prayer) - восстановление патронов в обойме после убийства Чтобы его включить нужно зайти по пути cs1.6_Wallbang_v4.0 \ cstrike \ addons \ amxmodx \ configs \ plugins.ini , открыть его как текстовый файл и внизу убрать запятую перед названием gg_ammo.amxx. |
anoff, google.bsk, iShot, redux, sergiu, Vladorld | ||
| 21.9.2016, 9:47 | Революционное усиление флеш гранат (обновлено ВИДЕО) | byxou, iShot, massimo | |||
| 21.9.2016, 9:42 | Домашний сервер тренировок прострелов v3.0 | Домашний сервер тренировки прострелов Версия 3.0 (дата 21.09.2016) Скачать (размер 228 мбайт): Google Диск Яндекс Диск Авторы: Repin и holoc Видео версии 2.5: Всё описанное ниже тестировалось и работает на Windows 7, x32 / x64. 1. Описание Сборка предназначена для тренировки прострелов в домашних условиях. Вам не нужно просить своих друзей, чтобы те стали в какую-то позицию и потом тренировать прострелы. Для этого вы просто создаете бота, ставите в желаемую позицию и оттренировываете прострел до автоматизма. Многие скажут, что знают почти все прострелы, но они могут быть не отточены до автоматизма, и в самой игре вы как будто «забываете» о них. Также вы можете посмотреть какое-то видео или демку с новым для вас прострелом, вы подумаете: «Какой отличный прострел», но попробовав его на практике, поймете, что очень сложно его реализовать и иногда вам для этого понадобится не одна обойма, хотя вы сами ставите бота и точно знаете его позицию. То есть бывает такое, что вы убьете бота с первых пуль, а в следующий раз потратите 2-3 обоймы. Часто это те случаи, когда ваша позиция «не зафиксирована», то есть, нету однозначности в вашем местонахождении и положении прицела и вы можете, немного отклонившись простреливать совсем не то что нужно. То есть убить в игре таким прострелом не так уж просто. А есть и прострелы, когда вам почти всегда достаточно 4-5 пуль чтобы убить противника. Вот с помощью сборки можно поизучать какие прострелы являются более эффективными и которые действительно можно применять на практике. 2. Состав сборки 2.1. Карты В сборку включено всего 11 карт («чемповские» и несколько популярных стандартных): de_aztec de_cbble de_dust de_dust2 de_dust2_2x2 de_forge de_inferno de_mirage de_nuke de_train de_tuscan 2.2. Плагины 1) «Wallbang» by holoc – основной плагин, добавляет бота на сервер 2) «Infinite Nades» by ConnorMcLeod (бесконечные гранаты, все виды) и вы можете потренировать раскидку флешек или поискать "новые флешки". 3) «Flashbang Remote Control» by ot_207, с помощью которого можно определить был ли заслеплён бот от брошенной вами флешки или нет. Для этого бота нужно добавлять за ту же команду, что и Вы: то есть если вы CT, то и бота добавляйте за CT. Другими словами плагин сигнализирует вам (сообщение в чат и звуком), что ваш напарник был ослеплен вашей флешкой. А вот если это будет противник, то никакого оповещения не будет. Если кого-то будет раздражать звук «Меня слепанули», то просто удалите его отсюда: "cstrike \ sound \ radio \ bot \ im_blind.wav". Недостаток плагина в том, что он не показывает полностью ли был ослеплен бот или на половину (то есть флешка упала ему за спину или он был повернут лицом к ней). 4) «Vampire» by Shalfey – экран при убийстве подсвечивается зеленым цветом и пополняется ХП, хотя это не так важно здесь. Кому больше нравится подсвечивание синим цветом, то нужно зайти по пути cs1.6_WallBanged_v3.0 \ cstrike \ addons \ amxmodx \ configs \ plugins.ini , открыть его как текстовый файл и внизу вот это vampire_green_no_HUD.amxx ;vampire_blue_no_HUD.amxx изменить на это vampire_green_no_HUD.amxx ;vampire_blue_no_HUD.amxx То есть нужно перед одним плагином убрать запятую, а перед другим ее наоборот добавить. 5) «Frag Counter» by Scarzzurs – плагин взять из сборки LuxBOTz LAN CSDM, он показывает (слева по центру экрана) количество сделанных фрагов, после смерти счетчик сбрасывается. Также если сделать больше 9 фрагов, то уже две цифры не могут корректно отображаться и тогда уже появляется HUD-цифра намного меньшего размера. 6) «Public Rules» by Priski – через 30 секунд после создания карты в левом верхнем углу появится список полезных биндов 7) «Help» – написав в чате /help появится информация по использованию сервера, а также полезные бинды. 2.3. Модули 1) CSDM 2.1.1 – удобен для выбора оружия, возрождения игрока после смерти (респауна) и возможности убивать тиммейтов как противников (режим FFA) 2) «Round End Block» by si1ent (бесконечный раунд), который защищает от рестарта раунда, когда вы убиваете бота. 3) «Почти бесконечные деньги» (до 90000 $) на тот случай, если вы выставите значение mp_startmoney 16000 или достигнете значения денег 16000$. Тогда при убийстве бота деньги не будет прибавляться (не будут подсвечиваться зеленым цветом) и сложнее понять убили вы бота прострелом или нет. 2.4 Модели оружия из CS:GO Чтобы было как-то веселей взял яркие модели некоторых оружий моделей из CS:GO. Кому нравятся стандартные можете зайти по пути cs1.6_WallBanged_v3.0 \ cstrike , там найти папку models, переименовать ее в папку models_STOP (это как пример, можете любое имя придумать), а потом папку models_ORIGINAL переименовать в models. 2.5 Бинды в сборке Бинды я прописал в «userconfig.cfg» (лежит в папке cstrike), можете открывать его как текстовый документ и править всё как вам нравится: bind "F4" "say /menu" bind "F5" "sv_restart 1" 3. Установка Устанавливаем как обычный Counter-Strike просто указав папку установку. Если при запуске появится окно с запросом ключа, то введите этот: 5RP2E - EPH3K - BR3LG - KMGTE - FN8PY 4. Как пользоваться сборкой 4.1. Тренировка прострелов Создаем сервер через NEW GAME. После этого стаем в позицию где будет находится противник и которую мы будем тренировать простреливать. Как только стали нажимаем кнопку T – бот добавится на сервер и автоматически зайдет за противоположную команду, хотя для тренировки прострелов это не важно, так как на сервере режим FFA включен и можно убивать своих безнаказанно =) . Далее отходим куда хотим и тренируем прострел. Еще для удобства задействованы такие кнопки: кнопка G – если у вас в руках нож и вы ее нажмете, то сработает телепорт; кнопка N – при ее нажатии можно ВКЛ./ВЫКЛ. лучи WallHack (точка головы бота) кнопка F4 – меню настроек плагина прострелов 4.2. Тренировка раскидки флешек Если вы хотите пробовать раскидки и знать «Ослепила флешка или нет», то создавайте бота как тиммейта, а не противника. 5. Mini FAQ 5.1. Как добавить сразу нескольких ботов? Многие спрашивали меня как можно такое реализовать, хотя мне до сих пор не понятна цель: «Вы же хотите потренировать какой-то конкретный прострел или какую-то флешку против 1-го противника, какой смысл ставить их несколько?» 5.2. Как сделать бесконечные патроны? Сразу скажу, что «Я против подобного», так как даже при тренировке прострелов нужно следить за количеством патронов в обойме, смотреть хватает ли вам 1-2 обойм чтобы убить противника или данный прострел «сложный» и в игре его не стоит применять. Но так как было много просьб и на многих CSDM есть такие плагины, то я и добавил их в сборку, но они также «отключены». Есть 2 варианта плагинов: Infinite Ammo (автор ConnorMcLeod) – абсолютно бесконечные патроны gg ammo (автор Prayer) - восстановление патронов в обойме после убийства То есть сами выбираете какой из двух плагинов вам больше подходит, и чтобы его включить нужно зайти по пути cs1.6_WallBanged_v3.0 \ cstrike \ addons \ amxmodx \ configs \ plugins.ini , открыть его как текстовый файл и внизу убрать запятую перед выбранным плагином. |
Andrushkaa, csuser, google.bsk | ||
| 21.9.2016, 9:22 | Революционное усиление флеш гранат (обновлено ВИДЕО) | Революционное усиление флеш гранат (обновлено ВИДЕО) Давно еще в инете нашел такую статью, но она так и "пылилась на полке". Была она написана юзером с ником PaRaNo1D еще в далеком 2008 году, на форуме http://forum.cyberfight.ru который уже "умер" (и ссылка вместе с ним). Вообще суть статьи в одном-двух предложениях, и чтобы все было понятнее я сделал 8 видео-примеров, не поленитесь их посмотреть: Цитата В counter-strike можно кинуть флешку так, что от нее никак нельзя отвернуться. Я нашел эту возможность месяцев 8 назад, когда много времени посвящал игре и в том числе флешкам. Хочу сразу заметить – речь не идет о баг-флешках, или багах игры. Интересен тот факт, что об этом, судя по моим наблюдениям за игрой множества команд, до сих пор никто, или почти никто не знал. Возникает вопрос, почему же человек, знающий как кинуть такую флешку, ещё не выиграл ВЦГ? Ответ прост – у меня нету команды 5х5, с которой я мог бы тренироваться. Почему надо тренироваться и нельзя просто всех слепить в игре 5х5 вам станет ясно дальше, не все так просто :) В играх 2х2 я со своим другом активно пользуюсь фишками, основанными на описанной ниже возможности ослепить соперника на 100%. И последнее – зачем я вот так вот просто раскрываю такой секрет? Ответ прост – я люблю эту игру и считаю что должнен поделиться со всеми игроками своей находкой, которая не смогла мне ничего принести кроме некоторого количества выигранных денег в играх 2х2, если я за уже примерно полгода не могу найти себе подходящую команду, с которой мог бы что-нибудь выиграть. Быть может, прочтение этой статьи вдохнет в кого-нибудь новые силы :D Так как же ответить на вопрос «как кинуть флешку так, чтобы от нее нельзя было отвернуться?» Ответ предельно прост, он лежит на поверхности, буквально у всех перед глазами… Однако никто почему то не обращает на это внимания. Итак… Достаточно хотя бы один раз «полностью» ослепнуть, т.е. увидеть в своем экране взрывающуюся флешку, и все то время, пока у вас остается на экране белая «пелена», даже самые крохотные её остатки – любая, подчеркиваю – любая флешка, которую взорвется в пределах вашей видимости, независимо от того, отвернетесь вы от неё или нет, ослепит вас полностью. Тут можно ещё рассказать о том, как вычисляется время, на которое вас ослепит, когда накладываются эффекты от большого количества флешек, но думаю что заинтересованные читатели сами смогут это изучить. Впринципе, на этом уже можно закончить рассказ, но я решил для наглядности привести простой пример, где может использоваться эта возможность. de_dust2, вы играете за CT и находитесь у своего респа. К примеру, вашего mate на Б убивают, и он дает информацию о том, что на Б выходит несколько врагов. Вы быстро достаете флешку, и кидаете её в показанную на скриншоте1 область. Это место, которое видят все выходящие на Б терроры. Таким образом, скорее всего все они ослепнут. Недолго думая, кидаете на ходу вторую флешку например в место на скриншоте 2, которое видно всем вышедшим на Б, и спокойно размениваете слепых 2-3 людей на Б. Не стоит забывать, что и у ваших тиммейтов с плента А также наверняка есть флешки, которые помогут «дофлешить» соперников. Желаю всем удачи в освоении этого нового и несомненно мощного оружия. necuk Цитата 70% читали не внимательно. Оо может пример неудачный? Попробую описать еще пример: на инферно кидаешь моменталку на ц, контр ненадолго слепнет в ***, даже хоть на долюсекунды, то вторая флешка кинутая ему заспину,в небо и тд ослепит его в дерьмище. Тоесть условие такое: первая флешка должна ослепить в *** хотя бы на микросекундо, дальше по*** ... Авп на банане точно так же отгонять... Из под окон кидаешь флэш на банан, а вторую с вышки в е**ня. Первая слепит на долесекунду, а вторая на 5 секунд в ***. Возможно примеры я выбрал не совсем удачные, возможно реализация их в видео не самая лучшая, но суть в том, чтобы понять как это применить на практике в играх 5х5 или просто на паблике. Многие используют моменталки (один издалека кидает, второй заходит на точку), но тут идея в том, чтобы дофлешить противника, кинут флеш как можно ближе к нему, тогда он будет слепым максимальное время. Отписывайтесь, критикуйте, спрашивайте =) |
BaJIepbI4, byxou | ||
| 13.4.2014, 9:08 | [Metamod] WHBlocker 1.5.692 | нет смысла объединять сп в в блокер. также и пытатЬся за блокировать какойто функций не понятными для обычного пользователя аим(это не возможно по моему счету(да просто не риально) как бегали, так и будут аимщики)) хотя античит на мете довольно токи интересно будит увидиеть. но не кто этого до сих пор не делал и делать не будет! альтернатива блокера это sbguardian. которая помойму сейчас не сильно уступает(и причем сделанная фиг знает когда). здесь сам движок *** как и во всех частях cs 1.6(cs:sourse, cs:go). валве не может делать игры без касиков( она не может сделоать новый движок или его улучшить) но благо есть народные умельци которые с пустя ~10 лет исправляют его на мете. дпрото самый известный из них. (который чуть раньше появился, но не виде исправлений движка) По повадку блокера. довольно токи не плохо все зделано. с первых версий нареканий нет. игроки не жаловались. спрашивал у играков говорили все нормально. но те кто говарили, что не реально играть хи оказались читерами потому как они этого не ожидали. скилы упати до 0 итд привратиышись в ***. те кто играл без читов так и играют вполне нормально ни на что не жалуясь! так что как многие говарили, что игрок появляется не откуда это может пройзойти разве что из за высокого пинга. и кривых рейтах(вроде как) (просто вашь *** инет не успевает принять пакеты) в итоге получается так. еще один момент который не протестил это энти. трупы, оружие, гранаты, которые лежат на земле. также когда бросаешь ганату из поле зрения врага блокируется ли она? а то раньше было видно как якобы *** знает откуда летит граната.(естественно можно было определить где игрок) не знаю как сейчас не тести. скажите мне есть блокировка этого? потому как есть блокировка энти но не понятно что блокирует и как это делается. Правила форума (01.03.2014) Цитата II. Общие правила публикации 4. Сообщения, в которых присутствуют грамматические и/или синтаксические ошибки, могут вызвать негативную реакцию участников форума. Пишите грамотно! 6. Запрещается использование любой нецензурной лексики, как явной, так и скрытой, в том числе и за спецсимволами. Исключением не является автоматическая блокировка нецензурных слов. Спасибо, что указал причины резкого появления игрока (высокий пинг и кривые рейты), а то тут люди называли другие причины. Да и само сообщение довольно информативное и очень полезное для читающих эту тему. |
S0m3Th1nG_AwFul! | ||
| 13.3.2014, 20:59 | [Metamod] WHBlocker 1.5.692 | Просьба тестирующих не писать в данной теме название чита который не блочится, а сообщать эту информацию автору, желательно со ссылкой на чит. А то вдруг найдется WallHack с которым данный блокер не справляется и автор тоже ничего с этим не сможет поделать. Зачем эту информацию знать читающим данную тему, возможно некоторые из них читеры ? Также сама информация о том, что блокер не справляется с некоторыми WallHack уже заставит читера найти те, которые работают. А вообще даже если 10% читеров используют читы, которые "пропускает" данный блокер, то результат всё равно отличный. На многих серверах защита слабая (плагины с ложными детектами) или ее вообще нету и надежда только на админов. Я думаю алгоритм "поимки" читера админом примерно такой: Если читер наглый и валит всех через стены или использует АИМ на полную катушку, то бан последует через несколько минут. Сложнее когда читер старается "не палиться", тогда есть 2 варианта: а) админ его не заметит и всем игрокам сервера прийдется играть с читером; б) админ его заметит по: - крутой статистике типа "50-5"; - частым хедшотам; - нереальной реакции (читеры ее часто "владеют", так как заранее видят выход противника); - неослепление от флеш гранат; - и т.д. Далее если админ не уверен, то заходит в спектаторы и оттуда наблюдает за за игроком. Так вот уменьшение читеров из-за блокера в 10 раз сэкономит много времени этих админов, так как должно уменьшиться и число "подозреваемых". |
S0m3Th1nG_AwFul! | ||
| 6.11.2013, 0:22 | Repin CSDM with PODBots | Есть хоть пару человек которым это пригодилось ? Если кто скачал и запускал, то напишите плз что понравилось, а что нет. |
Safety1st | ||
| 14.2.2013, 14:21 | Каждый четвертый респ на Б (карта de_dust2) | Информация написанная ниже возможно будет полезна для тех, кто любит играть 5х5. Однажды прочитал на данном форуме такую фразу "каждый четвертый респ за террористов на de_dust2 на B" и проверив, что все действительно так, попытался найти закономерность. Мною были сделаны скриншоты раундов из 4-х игр топовых команд мира. Каждый скриншот - это новый раунд. Если пролистывать эти скриншоты, то видно, что каждых четыре раунда все повторяется, и даже повторяется то, что один и тот же игрок (например, Сеня из НаВи) всю игру имеет респ на Б (кстати, он кишку на Б и "держит") когда у остальных четырех игроков респ на длину. Возможно про-команды знают больше про респы и используют это на чемпионатах. Возможно также, что они на разминке подбирают респы и пишут "ready", когда знают что после 3-х следующих рестартов будет нужный респ для их тактики первого раунда. Также последний приконектившийся игрок возможно тоже "получит" определенный респ. В данном теме было обращено внимание на респы Т на карте de_dust2, но возможно кто-то глазастый найдет полезную закономерность за КТ на данной карте, а также на других картах. Особенно интересно было бы рассмотреть карту de_nuke, так как там расстояние между самым ближним и самым дальним респом террористов приличное. Использование: Чаще всего не профессиональные команды при респе на Б у всех терроров делают быструю атаку ("rush") на B. Так вот если террористы в 3-м раунде делали подобную атаку, то ожидайте ее также в 7, 11 и 15-м раундах. З.Ы.: и важно помнить, что есть несколько (а не один) вариантов респов: за Т на de_dust2 один игрок может респауниться отдельно от остальных, а могут и все террори распауниться в одной куче. Скачать скриншоты (после скачивания распаковать): http://rghost.ru/43763803 И вот еще сделал скриншоты с одной и той же игры. На них видно, что действительно через четыре раунда повторяются респы, ну как минимум 4 игрока всегда в одной куче. Видно также, что: 3-й, 7-й, 11-й раунды - это респ "на длину". 4-й, 8-й, 12-й раунды - это респ "на Б" После респа "на Б" идет респ как в раундах 1, 5, 9, 13, в сторону длины короче. И в раундах 2, 6, 12 - это респы еще ближе к длине. Интересно что: Как я написал выше сохраняется "кучность", но кроме этого есть раунды с одинаковым расположением игроков (см. скриншоты): раунды 6 и 10 раунды 7 и 11 раунды 8 и 12 Конечно есть вероятность, что игроки в одинаковой форме поменялись местами, но что-то я в это не верю. В идеале нужно было смотреть по никам. |
matveev164rus, noisiacs, pulse. | ||
| 26.1.2013, 21:40 | Революционное усиление флеш гранат | Революционное усиление флеш гранат Давно еще в инете нашел такую статью, но она так и "пылилась на полке". Была она написана юзером с ником PaRaNo1D еще в далеком 2008 году. Через гугл легко можете найти форум где она находится, и странно что никто ее не копипастил на другие форумы. Вообще суть статьи в одном-двух предложениях, и чтобы все было понятнее я сделал 8 видео-примеров, не поленитесь их посмотреть: 1) Лучше скачать и посмотреть на компе в лучшем качестве: http://www.ex.ua/view_storage/138737203607 2) Или можете посмотреть на ютубе, но качество не очень: https://www.youtube.com/watch?v=g_cMr-BDFcw Вот содержимое статьи: Цитата В counter-strike можно кинуть флешку так, что от нее никак нельзя отвернуться. Я нашел эту возможность месяцев 8 назад, когда много времени посвящал игре и в том числе флешкам. Хочу сразу заметить – речь не идет о баг-флешках, или багах игры. Интересен тот факт, что об этом, судя по моим наблюдениям за игрой множества команд, до сих пор никто, или почти никто не знал. Возникает вопрос, почему же человек, знающий как кинуть такую флешку, ещё не выиграл ВЦГ? Ответ прост – у меня нету команды 5х5, с которой я мог бы тренироваться. Почему надо тренироваться и нельзя просто всех слепить в игре 5х5 вам станет ясно дальше, не все так просто :) В играх 2х2 я со своим другом активно пользуюсь фишками, основанными на описанной ниже возможности ослепить соперника на 100%. И последнее – зачем я вот так вот просто раскрываю такой секрет? Ответ прост – я люблю эту игру и считаю что должнен поделиться со всеми игроками своей находкой, которая не смогла мне ничего принести кроме некоторого количества выигранных денег в играх 2х2, если я за уже примерно полгода не могу найти себе подходящую команду, с которой мог бы что-нибудь выиграть. Быть может, прочтение этой статьи вдохнет в кого-нибудь новые силы :D Так как же ответить на вопрос «как кинуть флешку так, чтобы от нее нельзя было отвернуться?» Ответ предельно прост, он лежит на поверхности, буквально у всех перед глазами… Однако никто почему то не обращает на это внимания. Итак… Достаточно хотя бы один раз «полностью» ослепнуть, т.е. увидеть в своем экране взрывающуюся флешку, и все то время, пока у вас остается на экране белая «пелена», даже самые крохотные её остатки – любая, подчеркиваю – любая флешка, которую взорвется в пределах вашей видимости, независимо от того, отвернетесь вы от неё или нет, ослепит вас полностью. Тут можно ещё рассказать о том, как вычисляется время, на которое вас ослепит, когда накладываются эффекты от большого количества флешек, но думаю что заинтересованные читатели сами смогут это изучить. Впринципе, на этом уже можно закончить рассказ, но я решил для наглядности привести простой пример, где может использоваться эта возможность. de_dust2, вы играете за CT и находитесь у своего респа. К примеру, вашего mate на Б убивают, и он дает информацию о том, что на Б выходит несколько врагов. Вы быстро достаете флешку, и кидаете её в показанную на скриншоте1 область. Это место, которое видят все выходящие на Б терроры. Таким образом, скорее всего все они ослепнут. Недолго думая, кидаете на ходу вторую флешку например в место на скриншоте 2, которое видно всем вышедшим на Б, и спокойно размениваете слепых 2-3 людей на Б. Не стоит забывать, что и у ваших тиммейтов с плента А также наверняка есть флешки, которые помогут «дофлешить» соперников. Желаю всем удачи в освоении этого нового и несомненно мощного оружия. necuk Цитата 70% читали не внимательно. Оо может пример неудачный? Попробую описать еще пример: на инферно кидаешь моменталку на ц, контр ненадолго слепнет в ***, даже хоть на долюсекунды, то вторая флешка кинутая ему заспину,в небо и тд ослепит его в дерьмище. Тоесть условие такое: первая флешка должна ослепить в *** хотя бы на микросекундо, дальше по*** ... Авп на банане точно так же отгонять... Из под окон кидаешь флэш на банан, а вторую с вышки в е**ня. Первая слепит на долесекунду, а вторая на 5 секунд в ***. Возможно примеры я выбрал не совсем удачные, возможно реализация их в видео не самая лучшая, но суть в том, чтобы понять как это применить на практике в играх 5х5 или просто на паблике. Многие используют моменталки (один издалека кидает, второй заходит на точку), но тут идея в том, чтобы дофлешить противника, кинут флеш как можно ближе к нему, тогда он будет слепым максимальное время. Отписывайтесь, критикуйте, спрашивайте =) [attachment=18719:scr1.jpg] |
BlackSignature, on1x, XyLiGaN | ||
| 22.10.2010, 9:34 | Opengl detect beta | Скачал вчера плагин "Opengl detect beta" в обед вчера и проверял его, т.е. НЕ ПРОВЕРЯЛ обновленные версии плагина которые pike-z обновил вчера вечером или сегодня утром. Тестил на сервере билда 4554 со всякими "пабликовскими" плагинами и podbot_v3.0. Пробовал 4 опенгл-ки с разных читов, но не обратил внимание на их размер, может некоторые длл-ки и одинаковые по размеру, т.е. возможно проверял одни и ти же "opengl32". Сначала пробовал на 23-м патче и через 3-5 секунд после захода на сервер с "opengl32" получал "KICK" с сообщением вроде "Opengl32 Wallhack". После того как был кикнуть пробавал "RETRY" и снова был кикнут. Потом удалял "opengl32" с папки КС и тогда меня "пускало" на сервер и я для теста бегал еще минут 5. Точно такие результаты получил на кс скачанной через апдейтер "Project Dude" (можно считать что это типа 43-й патч): за каждую из 4 "opengl32" я был кикнут, но как только удалял их меня пускало на сервер. Вот кстати лог из "detectionlist.txt": L 10/21/2010 - 20:32:32: Log file started (file "cstrike\addons\amxmodx\logs\detectionlist.txt") (game "cstrike") (amx "1.8.1.3746") L 10/21/2010 - 20:32:32: [Anti-Cheats] -> Repin<127.0.0.1><STEAM_ID_LAN> <Wallhack OpenGL> L 10/21/2010 - 20:35:27: [Anti-Cheats] -> patch-23<127.0.0.1><STEAM_ID_LAN> <Wallhack OpenGL> L 10/21/2010 - 20:45:09: [Anti-Cheats] -> patch-23<127.0.0.1><STEAM_ID_LAN> <Wallhack OpenGL> L 10/21/2010 - 20:45:23: [Anti-Cheats] -> patch-23<127.0.0.1><STEAM_ID_LAN> <Wallhack OpenGL> L 10/21/2010 - 20:48:36: [Anti-Cheats] -> patch-23<127.0.0.1><STEAM_ID_LAN> <Wallhack OpenGL> L 10/21/2010 - 20:51:58: [Anti-Cheats] -> Repin<127.0.0.1><STEAM_0:0:1476028021> <Wallhack OpenGL> L 10/21/2010 - 20:52:10: [Anti-Cheats] -> Repin<127.0.0.1><STEAM_0:0:1476028021> <Wallhack OpenGL> L 10/21/2010 - 20:55:17: [Anti-Cheats] -> Repin<127.0.0.1><STEAM_0:0:1476028021> <Wallhack OpenGL> L 10/21/2010 - 20:55:29: [Anti-Cheats] -> Repin<127.0.0.1><STEAM_0:0:1476028021> <Wallhack OpenGL> L 10/21/2010 - 20:59:50: [Anti-Cheats] -> Repin<127.0.0.1><STEAM_0:0:1476028021> <Wallhack OpenGL> L 10/21/2010 - 21:03:08: [Anti-Cheats] -> Repin<127.0.0.1><STEAM_0:0:1476028021> <Wallhack OpenGL> Выводы: плагин отлично "отработал" в моем случае. Но кто-то писали, что плагин кикал почти всех на сервере и самого "владельца" серва, так что нужно понять в каких случаях (с помощью еще дополнительных тестов) почему такое происходит и исправить эти баги. |
pike | ||
| 12.10.2010, 16:29 | M1c античит | Макс сделай антиспидхак по принципу повышения скорости выше заданного квара. Допустим m1c_speedhack "300" превышении этого квара следует предупреждении допустим m1c_speedhack_warning "2" после этого следует банан! Как тебе такое...сделай пробник..) Какой будет твоя скорость когда ты на нюке спрыгиваешь с девятки на ящики на пленте А ? И знаешь ли ты что обычная скорость игрока бега с ножом по прямой при использовании только кнопки "W" равна 250 юнитов/секунду, а вот при различных техниках джампа (long jump, count jump, weird jump, ...) твоя скорость хоть и мгновенно, но будет за 300 юнитов/секунду. А про-джамперы могут набрать и 350+ при выполнении определенных техник. И при дабл даке можно развить скорость под 300 юнитов/секунду. Ты скажешь "Так давайте сделаем проверку например на то, что если игрок превысит скорость 400 юнитов/секунду, то тогда давать бан". Но тогда плагин не будет ловить тех, кто будет использовать небольшую прибавку скорости (20-30%). А есть же еще места где можно серфить (трубы на нюке) ... =) |
3a4oT | ||
| 4.10.2010, 8:46 | * Invalid Password! Kicked :"You have no entry to the server..." | * Invalid Password! Kicked :"You have no entry to the server..." это пишет 50% процентам игроков моего сервера я уже ставил и другие сервера и менял все равно одно и тоже пишет... Помогите плиз Подобное произошло однажды когда я через rcon amx_addadmin неправильно добавлял админа, кароче местами спутал имя и айпи вроде. И ВСЕ игроки сервера стали админами, только не знали пароля =) В "users.ini" должна была появиться строчка нового админа с "STEAM_ID_LAN", вот ее и нужно удалить =) |
bad cycymber., J1N | ||
| 1.9.2010, 11:03 | Домашний сервер тренировки прострелов v1.0.1 | Домашний сервер тренировки прострелов: http://rghost.ru/2492631 Версия 1.0.1 (дата 31.08.2010) Изменения по сравнению с версией 1.0.0: - изменения описания в разделах «Требования», «Установка» (теперь на стиме все должно отлично работать если все сделать как написано в этих двух разделах), а также в разделе «Замечания или баги»; - исправлен баг когда бот появлялся каждый раз выше после смерти если у него над головой была какая-то текстура (потолок например). Вот примеры этих багов: http://rghost.ru/2492466 Автор: Repin Чтобы сразу понять о чем идет речь посмотрите демку примера тренировки прострела: http://rghost.ru/2464492 Возможно, те, кто уже устанавливал себе раньше различные сборки (CSDM, warcraft, kreedz, ...) не увидят в написанном ниже почти ничего нового, но прочитать все таки рекомендуется хотя бы чтобы знать что входит в сборку и как проще всем этим пользоваться. !!! ВСЕ ОПИСАННОЕ НИЖЕ ТЕСТИРОВАЛОСЬ И НОРМАЛЬНО РАБОТАЕТ ЕСЛИ СОЗДАВАТЬ КС ЧЕРЕЗ NEW GAME !!! Хотя если никак не удается запустить через NEW GAME, то можно уже и через выделенный сервер (HLDS.exe), но пользоваться так менее удобно. Описание: Сборка предназначена для тренировки прострелов в домашних условиях. Вам не нужно просить своих друзей, чтобы те стали в какую-то позицию и потом тренировать прострелы. Для этого вы просто создаете бота, ставите в желаемую позицию и оттренировываете прострел до автоматизма. Многие скажут, что знают почти все прострелы, но они могут быть не отточены до автоматизма, и в самой игре вы как будто «забываете» о них. Также вы можете посмотреть какое-то видео или демку с новым для вас прострелом, вы подумаете «Какой отличный прострел», но попробовав его на практике поймете, что очень сложно его реализовать (а во время тренировки вы сами ставите бота и точно знаете его позицию) и иногда вам для этого понадобится не одна обойма. То есть бывает такое что вы убьете бота с первых пуль, а в следующий раз потратите 2-3 обоймы. Часто это те случаи когда ваша позиция «не зафиксирована», то есть нету однозначности в вашем местонахождении и положении прицела и вы можете, немного отклонившись простреливать совсем не то что нужно. То есть убить в игре таким прострелом не так уж просто. А есть и прострелы когда вам почти всегда достаточно 4-5 пуль чтобы убить противника. Вот с помощью сборки можно поизучать какие прострелы являются более эффективными и которые действительно можно применять на практике. Также в сборке присутствует плагин бесконечных гранат (всех видов) "Infinite Nades" by ConnorMcLeod и вы можете потренировать раскидку флешек (например, флешек by H1T http://rghost.ru/2464535 которые были выложены в разделе "Фишки, триксы, баги") или поискать "новые флешки". Еще одним плагином вошедшим в сборку стал плагин "Infinite Round" (бесконечный раунд) by Arkshine, который защищает от рестарта раунда когда вы убиваете бота. Следующим плагином стал "Respawn at places" by drekes чтобы бот после смерти респаунился не у себя на респе, а в той же точке где был убит. Также в сборку добавлен модуль «почти бесконечных» (до 90000 $) денег на тот случай, если вы выставите значение mp_startmoney 16000 или достигнете значения денег 16000 и при убийстве бота будет неудобно когда количество денег не будет изменяться и не будет подсвечиваться зеленым цветом. И чтобы быстрее достигать нужных точек на картах в сборку был добавлен "Hook Mod". Например, вы стоите на нюке на верхнем пленте, а тут вам захотелось попробовать прострел девятки. В этом случае оббегать по улице не очень удобно, а так с помощью хука можно за пару секунд оказаться там. Чтобы воспользоваться хуком нужно забиндить команду "+hook" на любую кнопку (например так: bind f2 +hook ). Требования: 1) CS1.6 Steam Чтобы все отлично работало нужно выполнение 2 условий: - была запущена английская версии игры Чтобы переключиться на английскую версию нужно снизу на рабочем столе где значок стим (там где часы) нажать по стиму правой копкой, потом настройки => интерфейс => язык => ставим ENGLISH, стим перезапускается и все. - папку «addons», файлы «liblist.gam», «listenserver.cfg» помещать в папку «cstrike», а не в папку «cstrike_russian». 2) или CS1.6 NoSteam на 48-м протоколе (патчи с 37-го по 43-й) 3) или CS1.6 NoSteam скачанная через апдейтер Project Dude: http://forum.hlds.us/counter-strike-1-6-70...ownloader-8366/ На 47-м протоколе (патчи по 35-й включительно) через NEW GAME кс может не запуститься (например, если очень старые патчи типа 21-го, 23-го, то кс вылетает при попытке создать карту, вроде бы новый метамод не поддерживается просто) или может запуститься, но нужные некоторые модули не подгрузятся (например, на 35-м патче кс запустится, но модули CSDM не подгрузятся). Установка: Убедиться что в папке "cstrike" отсутствует папка "addons". Если все-таки есть такая папка, то ее нужно переименовать во что-то другое (например, переименовать в папку "addons_1" или в папку "addons_STOP"). После этого взять папку "addons" из сборки, файлы "listenserver.cfg", "liblist.gam" и поместить все это в папку "cstrike", нажать ЗАМЕНИТЬ если попросит. Как пользоваться: Создаем сервер через NEW GAME. После того как создали карту, добавляем бота на сервер. Для этого пишем у себя в консоли: amx_botadd "ИМЯ БОТА" Задаем любое имя боту (например, amx_botadd "123"). Далее выбираем за какую команду зайдет бот. Вообще то нету разницы, так как на сервере режим FFA включен, т.е. можно убивать своих безнаказанно =) После того стаем в позицию которую мы хотим "прострелить", т.е. позицию противника которую будем тренировать простреливать. Как только стали в эту позицию пишем в консоли: amx_teleportmenu или используем бинд (например, bind F4 amx_teleportmenu) В появившемся меню выбираем 8-й пункт меню "Save Location" ("Сохранить Позицию"). Далее выбираем 7-й пункт меню "Current Location" ("Текущая Позиция") и теперь в 7-м пункте появятся координаты нашей точки. Теперь отходим с этой точки на пару шагов назад для того чтобы бот не респаунился "в вас". Нажимаем пункт с именем созданного бота (вроде бы пункт номер 2). Теперь бот должен стать в желаемую для прострела позицию. Все, теперь можно отходить в позицию, с которой будем тренировать прострел. После того как убили бота он в той же точке для прострела. Если же хотим попробовать прострел другой точки, то снова вызываем меню "amx_teleportmenu" и создаем новую точку по вышеописанному алгоритму =) Замечания или баги: 1) Отключены такие плагины CSDM: "csdm_protection.amxx" - бот имел неуязвимость первые пару секунд "csdm_spawn_preset.amxx" - есть другой плагин респауна после смерти 2) Добавить на сервер можно только одного бота, хотя думаю больше и нету необходимости 3) Бот смотрит не туда куда вы при создании точки прострела 4) Если вы умрете в месте где на вас сверху что-то давит (например, если вы сидите под вагоном), то после респауна вы не сможете двигаться. В этом случае просто перейдите за Т или КТ 5) При простреле бота через стену он немного сдвигается после каждого попадания. Это баг самой кс наверно (а может так и было задумано). То есть это нужно учитывать когда вы пробуете прострел и бот находится например на краю люльки (прострел с плента А тера подсаживаемого в люльку) или на каких-то ступеньках и через некоторое время может упасть (в случае с люлькой) или сдвинуться на следующую ступеньку. Изменения по сравнению с "Spamming Tools": 1) старый amxmodx (вроде 1.76) заменен на amxmodx 1.8.1 2) удалены podbot-ы, они не нужны, т.к. бот создается с помощью плагина "potti.amxx" 3) добавлен плагин бесконечных гранат 4) добавлен плагин бесконечного раунда без 2-х ботов в спектрах 5) добавлен плагин чтобы бот после смерти респаунился не у себя на респе, а в той же точке 6) добавлен модуль «почти бесконечных» (до 90000) денег 7) добавлен hook 8) более подробное описание сборки З.Ы.: за основу была взята сборка "Spamming Tools" с "http://¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿/" и идея с "Домашнего CSDM by 1sland" с "hlds.us". |
holoc, Romario, Takar, wYup | ||
| 26.8.2010, 7:55 | M1c античит | Тестил на домашнем сервере с podbot 3.0 версию 1.2 speedhack_protection. Иногда бывает 1 ложное обнаружение в 2-3 минуты, а иногда и за 1 минута 4-5 ложных, и определяло спидхак как у меня, так и у подботов. На сервере нету никаких дополнительных плагинов которые бы изменяли стандартную скорость передвижения игроков и вызывали бы ложные обнаружения. Вот демки в которых видны ложные обнаружения: |
3a4oT, Makzz | ||
| 22.8.2010, 11:01 | M1c античит | Насчет speedhack_protection_v1.1b, ложных банов по сравнению с версией 0.9 намного меньше, но все равно есть. За 20 минут игры у себя на сервере с подботами у меня раз 5-6 выдавало сообщение об обнаружении спидхака (выставил sph_warning 50, остальные квары не менял), у ботов тоже определяло, но реже (например, у большинства ботов определило 2-3 раза за эти 20 минут). Как заметил определяется во время каких-то разворотов, прыжков со стрейфами, хотя когда выполнял лонгджамп раз 10-20, то спидхак не обнаруживало, что уже хорошо =) |
Makzz | ||
| 22.4.2010, 7:31 | Block Wallhack v8.0 | holoc | |||
| 22.3.2010, 11:20 | Какой билд выбрать ? | 4383 конечно хороший билд, но я сам вчера обновился до 4883... там устранены все ошибки, которые мешали жить на 4617... pingboost работает и от сплойтов залатали (не знаю правда, от всех ли... но dprto решает, если чё)... готовые сборки серверов в линукс использовать не надо. ведь так просто выкачать сервер через hlupdatetool! когда принаровишся, сборка серверов под windows уже булет казаться рутиной какой то, потому что в linux, имхо, быстрее всё в строчку запуска добавь параметр -autoupdate и запускай с ней сервер - он у тебя сам обновится до последнего билда. только нужно, что бы бинарник steam валялся в корне... если его нет - качай hlupdatetool, запускай его, он сам туда сунет этот бинарник, а дальше запускай свой сервер, он им воспользуется и сольёт все нужный файлы Спасибо за четкий ответ )) И все-таки кто сможет залейте плз чистый билд 4883 на какой-то файлообменник. Просто с моим инетом не выкачаю. Знакомые могли бы скачать, если только я дам им точную ссылку, а не буду напрягать их всякими hlupdatetool. Я бы потом протестировал дома его на VMware, а паблик сервер пускай обновится через -autoupdate. И еше, может кто-то все-таки скажет почему на билде 4617 в списке модулей ("amxx modules") не было дпрото 0.4.1 ? Это из-за кривизны моих рук или дпрото 0.4.1 не пашет на 4617 ? |
Marquis | ||
| 22.3.2010, 9:22 | Какой билд выбрать ? | Есть паблик сервер (не у меня установлен), сейчас на нем установлен билд 4617. Я дома установил VMware и хотел бы проверив и настроив сборку передать ее админам, которые потом бы "обновили" серв. В соседней теме bravo писал что лучше использовать билд 4383. А уже как я понял вышел билд 4883. Для него уже есть и дпрото 0.4.5. Я взял отсюда чистый сервер: Counter-Strike 1.6 Open Server Linux Версия 5.0 Final http://cs.telesweet.net/gotovie_servera/23...a-50-final.html версия билда тут 4617. Если можно напиши какие-то комментарии об этой сборке и стоит ли ее использовать. Попытался установить на него дпрото 0.4.1, но прописав в консоли сервера "amxx modules" получил только список модулей, никакой строчки даже с "failed" дпрото не было. Устанавливал так: в папке "metamod" создал папку "dproto", закинул туда сошку, прописал путь в "addons/metamod/plugins.ini" и закинул dproto.cfg в корень серва. Если наилучшим вариантом окажется использовать новый билд 4883 + дпрото 0.4.5, то буду очень благодарен если кто-то зальет архив с этим билдом. |
Marquis | ||
| 7.8.2009, 12:29 | Ed_alloc: No Free Edicts | Ed_alloc: No Free Edicts Эта ошибка действительно возникает за счет переполнения памяти. У меня такое было на серве uwc3: был конечно установлен плагин respawn.amxx (возрождение игроков после смерти) и к тому уже на 1-м (или 3-м) левеле из 40 игрокам доступно прокачивать equipment reincarnation (возрождение оружия, гранат, ...). Так вот при игре на дасте2 16х16 все было норм, но если запустить такую ораву на карту поменьше, или с большим количеством энтитис, то серв через некоторое время падал. Происходило это из-за большого количества оружия на земле и может еще из-за возрождения самих игроков. У тебя наверняка аналогичная проблема, если конечно пушки с земли не пропадают (по умолчанию должны пропадать после смерти). Так вот решением может быть использование плагина который например через 10 сек после дропа оружия на землю убирает его. Недавно на форуме кто-то спрашивал о падении серва ган гейма из-за большого количества оружия, и там я давал ему ссылку на плагин З.Ы.: чем меньше время раунда (к ксдм это не относится), тем больше вероятность что серв не упадет до конца карты, т.к. разбросанные в предыдущем раунде оружия пропадут с земли в новом. И плохо когда нету целей на карте (как в ксдм) и раунд не заканчивается пока одновременно не будут убиты все игроки одной из команд (промежуток времени 2-3 сек где-то) |
Drotik, ecstady | ||
| 29.5.2009, 14:41 | Ultimate Warcraft 3 Next Generation | Ксати может кто поможет с одной проблемой. Сервер у меня без сохранения ХП, с респавном игроков, кароче за 40 мин несколько человек успевать прокачаться на максимальный левел (набор левелов немного ускоренный выставлен для режима без сохранения ХП). А вот POINTS RESIST набираются очень быстро. Например, на дасте2 игроки некоторые игроки набивают по 300-400 фрагов, а POINTS RESIST дается вроде за 1 килл = 2 штуки. То есть убил 10-20 человек и стоишь потом после смерти жмешь 20-40 раз очки защиты. Так вот в старой версии 2004 года (дальше проект uwc3 не разрабатывался) были переменные в UWC3.cfg: UW_attrib_xpmodifier 0.5 // This is a good setting for Long Term XP UW_resist_xpmodifier 0.5 // This is a good setting for Long Term XP Так вот помогите переписать плагин так чтобы за 10 киллс давалось 1 очко защиты. Это вроде находиться в addons/amxmodx/scripting/uwc3ng/resist.inl и после того как там все изменить нужно будет просто скомпилировать плагин. Для скриптеров думаю это будет не сложно =) |
IIpuBeTuK^_^Te6e | ||