Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 25.3.2010, 9:53 | sv_downloadurl | кстати чем отличаються ети 2 квари, вроде оба запрещают\разрешают закачку с сервера... Код sv_allowdownload sv_send_resources sv_allowdownload 1/0 - Разрешает/Запрещает клиенту скачивать с сервера карты, спреи и т.д. sv_send_resources 1/0 - Разрешает/Запрещает отсылать клиенту защищённые ресурсы. "sv_send_resources" (по умолчанию: 1) - Команда определяет, будут ли ресурсы сервера загружаться клиентами (только в том случае, когда переменной "sv_allowdownload" присвоена 1). "Настройки сервера" Цитата Настройки сервера: sv_allowupload 1/0 - Разрешает/Запрещает клиентам загружать на сервер собственные спреи. ПРИМЕЧАНИЕ: Команда sv_allowupload 0 вызовет сообщение "ignoring custom decal from ruru" в консоли сервера. sv_send_logos 1/0 - Разрешает/Запрещает серверу посылать сторонние спреи клиентам. sv_send_logos 1 - Для работы необходима команда sv_allowdownload 1. sv_allowdownload 1/0 - Разрешает/Запрещает клиенту скачивать с сервера карты, спреи и т.д. sv_send_resources 1/0 - Разрешает/Запрещает отсылать клиенту защищённые ресурсы. Если последнии две опции выключены, то сервер не будет отсылать на компьютер-клиент никакой информации (0:0). Если сервер защищённый, то клиент не сможет к нему присоединиться. В случае, когда эти две команды активны (а также включен sv_send_logos), то клиенту будет передаваться все данные (1:1). Если переменная sv_send_resources включена, sv_allowdownload - выключена, а сервер не находится в защищённом режиме, то клиенты могут подсоединиться к серверу, но передать ничего не получится (1:0) Если сервер в защищённом режиме, то клиенты могут к нему подключиться. Если же последняя опция выключена, а sv_allowdownload включена, то защищённые данные, кроме ресурсов карты, не будут переданы клиенту (0:1). В случае незащищённости сервера, клиент сможет подключиться и получать содержимое сервера. Если сервер защищён, то как я полагаю - клиенты не смогут подключиться к нему. sv_filetransfercompression 1/0 - Разрешает/Запрещает серверу сжимать данные при передачи их клиенту. sv_downloadurl <url> - Установка этой консольной переменной позволяет Клиентам скачивать Сторонние Данные через HTTP (что значительно быстрее), исключая их загрузку с игрового сервера. Чтобы вернуть закачку с сервера, наберите эту команду со значением "" (пустая строка). Для получения более подробной информации, прочтите, пожалуйста, Вопросы и ответы по серверной команде DownloadURL.\ hpk_maxsize 0/ (установите 0.1, чтобы уменьшить размер) Не ограничен/100 000 - предельный размер серверного файла custom.hpk, в котором сохранияются все спреи, скачанные у клиента. "sv_send_logos" (по умолчанию: 1) - Данная консольная переменная позволяет включить/отключить рассылку пользовательских меток клиентам (команда работает только при "sv_allowdownload" со значением 1). "sv_send_resources" (по умолчанию: 1) - Команда определяет, будут ли ресурсы сервера загружаться клиентами (только в том случае, когда переменной "sv_allowdownload" присвоена 1). Если вы установили "sv_allowdownload 1" и "sv_send_resources 0", то клиенты смогут подключиться к вашему серверу (запущенному в "защищённом" режиме), не загружая с него игровые ресурсы. Если вы желаете разрешить скачивание, то введите "sv_send_resources 1" и всё будет в ажуре ;) Те пользователи, которые проделали эти действия, без проблем работали в защищённом режиме. Всё это здорово упрощает работу серверных администраторов, желающих запретить закачки. http://supportwiki.steampowered.com/ru/Man...erver_Resources |
vkontakte | ||
| 25.3.2010, 9:52 | Использование cbooster+dproto | Такс Цитата #!/bin/sh #vsftpd & ./hlds_run -debug -binary ./hlds_i686 -insecure -nomaster +sv_lan 1 +ip localhost + maxplayers 28 -game cstrike -pingboost 2 +map de_inferno +port 27015 -pidfile cs.pid -debug & Зачем указаны вот эти параметры? -pidfile.pid и -debug, еще и в двух экземплярах.. Лучше удали эту платформу и слей свежочок с помощью hldsupdatetool.bin. В строке запуска, примерно так: ./hlds_run -autoupdate +sv_lan 0 -secure -game cstrike +maxplayers 20 +ip IP +port 27015 +map de_inferno -pingboost 3 -binary можно не указывать с новыми версиями dproto, т.к. работает теперь со всеми. |
Vir2os | ||
| 12.3.2010, 8:14 | $3000$_b3 | rensom | |||