Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 20.3.2016, 17:15 | TegManager | Стандартные возможности AMX MOD X уже не катят? В users.ini / SQL: "CLANTAG" "PASSWORD" "u" "ab" |
woody | ||
| 24.5.2015, 10:53 | Mapchooser | Эмм...в том-то и дело что всё включено))) Mapchooser (Пост #789672) Проверьте значения в консоли сервера amx_vote_answers amxx plugins А по уму вообще попросите опытного товарища посмотреть вашу СУПЕР оптимизацию, в которой вы похоже убрали admin.amxx который отвечает за жизненно важные для сервера функции. А чего там еще "наоптимизировано" я даже боюсь представить. Но проблемы о которых вы пишете первым делом идут оттуда и mapchooser не при чем. Берегите голову, если не себе, то другим... |
viper2020 | ||
| 25.4.2015, 22:34 | Убрать уведомление из чата | amx_statsx_inforank 0 |
Bloo | ||
| 14.3.2015, 1:34 | de_downward | а где: overviews и de_downward.res? |
Default | ||
| 13.3.2015, 9:32 | Плагин автозаписи демо | 1. Объявляете глобальную переменную 2. Меняете ее с каждой картой от 1 до 5 3. На каждой карте всем пишете демо с одинаковым именем согласно значению глобальной переменной. |
Bloo | ||
| 6.3.2015, 16:38 | Ищу приватный мапменеджер | На самом деле можно поспорить об использовании UMM третьими лицами. Получается, после того, как регистрация стала открытой, любой пользователь, даже не имеющий доступа к приватному разделу, имеет право использовать данный плагин. Прочитайте внимательней. Там надписи все поменялись... |
Bloo | ||
| 26.11.2014, 13:55 | Настраиваем Notepad++ под Pawn (AMXX) | _Skyline, Bloo, Paster | |||
| 9.8.2014, 22:19 | Баги в Statsx Gui 1.8.1 | Bloo | |||
| 15.5.2014, 1:55 | Плагин для запрета возрождения после реконнекта | Bloo, winzh1 | |||
| 20.4.2014, 12:26 | Выбор следующей карты (Nextmap Chooser) | BURZUM001 | |||
| 1.3.2014, 0:28 | Выбор следующей карты (Nextmap Chooser) | да плагинов то немного совсем, время только этот меняет и значение обнуляется именно после голосования сейчас проверил, время сбрасывается когда появляется фраза - ожидается последний раунд у меня csdm 2.1.3 kwo (для билда 6027) - и там раунд то один всего - может в этом дело? В первом посте есть описание всех переменных. В частности: amx_lastround (default: 1) - Производить смену карты по окончании раунда. Если у вас смена карты производится не по окончании раунда, что мешает поставить: amx_lastround 0 ??? В исходниках покопаться у вас хватает соображения, а прочитать и понять описание работы вызывает ступор... Странно. |
Safety1st | ||
| 23.12.2013, 10:47 | MapChooser | Safety1st | |||
| 9.12.2013, 16:50 | amx logs -> sql [Orpheu] | ViP.Predator, ну потоковые запросы, если без вывода ошибок, то и никак не отражается =) Подумаю с logaddress, еще раз спасибо! Ну плюс было весело орфеем хукнуть amxmodx_mm функцию =) UPD: но amxx логи писаться будут же всё равно так Для amx логов нужно core.ini немного поднастроить :) amxx_logging 3 |
mazdan | ||
| 9.12.2013, 9:54 | amx logs -> sql [Orpheu] | ViP.Predator, не умею пользоваться perl-ом + у меня еще побочная цель снизить число записей в файлы, logaddress мне в этом не поможет. HLSW вроде как умеет в файл сохранять логи тоже Относительно производительности вроде гладко всё. стату я так же пуляю. Куча запросов в БД летит, потоковое потому пофиг. Единственное сейчас немного путаются по порядку (те что в одну секунду вылетают) надо будет добавить переменную или счетчик в плагин чтобы порядок был верный. logaddress нет, но если задать: mp_logdetail 3 mp_logecho 0 mp_logfile 0 mp_logmessages 3 будет сыпать логи вместо файлов или консоли, только на указанный адрес в logaddress. А про производительность это я к тому, что если какие то проблемы с базой (повреждение), недоступность - то последствия будут отражаться на сервере. В случае когда логи ловит "демон" и кидает их в базу - все проблемы будут отражается на нем а не на сервере. Перл в данном случае используется как кроссплатформенный язык, А написать можно на чем угодно. Там все просто ловится на сокете строчка и кидается в базу - это основной принцип. А как это реализовать каждый выбирает сам. Насчет перла - как пример в hlstatsx есть демон на перле получающий логи, парсящий их и кидающий в базу результаты парсинга. |
mazdan | ||
| 8.12.2013, 23:42 | amx logs -> sql [Orpheu] | Ну вот как-то так. Порядка 30К строк от 4х серверов среднего онлайна примерно часов за 5. Сделал странички себе и подсветочку - как-то так Всё в ваших руках короче :) [attachment=22135:demo.png] Видел подобное, но реализовано через perl скрипт получающий логи с сервера через logaddress add, и помещающий их в базу. С точки зрения производительности, думаю такой вариант наиболее выгодный. |
mazdan | ||
| 6.12.2013, 15:53 | adminlogs | BoB222, Safety1st, winzh1 | |||
| 14.11.2013, 11:34 | Предложения по форуму | _Skyline, xSav | |||
| 22.9.2013, 15:40 | Afk Control 0.4 Stable. Обновлённая версия 02.04.2014 от trollface (Ещё более оптимизированный) | intercs | |||
| 16.6.2013, 20:46 | Резервные слоты | Такое ощущение, что 4 пост в этой теме никто не видит... |
mazdan | ||
| 26.5.2013, 13:48 | Выбор следующей карты (Nextmap Chooser) | ViP.Predator, нет это не то. Если вы правильно поняли мне нужно именно в плагине сделать delay. То есть: 1. Пошел Last Round. 2. Закончился раунд. 3. Начался раунд, все респавнулись ( ждем 2-3 секунды ) 4. Происходит смена карты. В вашем плагине смена карты происходит мгновенно после 2 пункта. Думаю вылет игроков был именно из за быстрого перехода от спавна к стартовыми спавнами + смена карты в это же время. Ну измените Код:
на Код:
|
Slackerok | ||