Здравствуйте, гость Вход | Регистрация
Наши новости:
|
| Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 3.4.2019, 15:37 | OpenGL Detector BETA by Mazdan |
navigator19, немного реализация разная. Если у вас работает отлино 0.8.33 - это лучший вариант на мой взгляд.Если у меня получится, то я улучше 0.9 и тогда будет она рекомендованная. В 0.9 исправил я проблему с дымом, которая у вас была, аналогично там не должно быть проблемы с world model NULL Я 0.9 версию поставил, вроде норм багов пока не заметил |
mazdan | ||
| 29.3.2019, 1:01 | OpenGL Detector BETA by Mazdan | Amphetamine | |||
| 29.3.2019, 0:52 | OpenGL Detector BETA by Mazdan | Amphetamine | |||
| 29.3.2019, 0:46 | OpenGL Detector BETA by Mazdan |
navigator19, Это в папке maps просто удалить de_mirage.bsp и всё?Блин ну не все же такие знающие люди :) Ну блин реально в первый раз столкнулся с такой проблемой!Спасибо большое за совет!Я вот только одного не могу понять нужно удалить все bsp ?Мда ужжжж, ОТКРЫВАЕШЬ В ПРОГРАММЕ БЛОКНОТ файл de_mirage.res, и удаляешь строку где написано de_mirage.bsp, сохраняешь, и все!!! |
Amphetamine | ||
| 29.3.2019, 0:14 | OpenGL Detector BETA by Mazdan |
navigator19, У меня единственная проблема на старой версии это в бан улетает весь стим если в filecheck стоит значение uncnown если чекать по другому варианту то проблем нет ни каких!А не особо хочется проверять клиент не через uncnownТак поставь новую версию в чем проблема то, плагина делающего дым у тебя нет я так понял, а единственная твоя проблема это Client world model is NULL которая решается легко |
Amphetamine | ||
| 27.3.2019, 23:18 | OpenGL Detector BETA by Mazdan | Уж не знаю как так, но на вечер отключил плагин, а ночером когда народ разбежался включил заново и он заработал, чудеса да и только, но была проблема на некоторых картах выкидывало с ошибкой Client world model is NULL, поправил .res файлы убрав .bsp и эти карты заработали. Кстати команда mp_consistency 0 не в какую не хотела ставится не из server.cfg не из amxx.cfg только вручную в консоле менял, но после смены карты снова mp_consistency 1, проверил исходники плагинов в них нет такой команды чтобы влиять, да и черт с ней главное плагин заработал, Вопрос, если я поставил только сам плагин opengl32.amxx версии 0.8.33ob а раньше стоял 0.8.31ob, надо ли что-то менять от новой версии, орфей, окапи, конфиг или файлчек? |
Hask95 | ||
| 19.6.2018, 22:35 | OpenGL Detector by mazdan | У некоторых стим клиентов обновился DemoPlayer.dll его хешь 66EB30E1E2410C655DACB51FF56FABE9 добавьте в filecheck.ini строку "../DemoPlayer.dll" 66EB30E1E2410C655DACB51FF56FABE9 "NOP" у меня пол сервера в бан улетело |
csparena, ladders | ||
| 30.1.2018, 1:51 | Что такое rate cl_cmdrate cl_updaterate | Бред полнейший. С частотой отправки данных на сервер = 250 - ты просто задрочишь сервер до лагов. Пока ведь не задрочил, сервер чувствует себя вполне нормально, и не я один с такими настройками играю. Если поставить cl_cmdrate 100 при 200 FPS вот тогда точно лаги будут на клиенте. Cкрины Вот график с FPS 200 и cl_cmdrate 100 много красных точек, что не есть гуд [attachment=47427:plox.png] А вот график когда поставил cl_cmdrate 250 и сразу видно что красные точки пропали, что есть гуд [attachment=47428:norm.png] А вот как выглядит график с FPS 230 и cl_cmdrate 300, вообще все идеально [attachment=47429:good.png] Интерполяции... При =0, координата игрока будет отрисовываться каждый принятый пакет - но движения будут подергиваться и рваться - так как пакеты приходят с разной задержкой - образуется джиттер - дрожание фазы. Оптимально поставить 0.05 - 0.075 - движения моделей будут почти плавными. При 0.1 движения гарантированно плавные, но с задержкой в 0.1 секунду от реальной координаты. А 0 и не поставится при ex_interp 0 клиент сам выставит значения по формуле ex_interp = 1/cl_updaterate Не пакетов в секунду, а байт с секунду.... и с килобайтами ты напутал.... КС 1.6 такие трафики не создает, он гораздо скромнее... Я написал за РАЗМЕР принимаемых пакетов в секунду, пакет и состоит из этих самых байт, а вот с Кб/c действительно напутал, правильно будет 7500 Байт/сек или 7,5 Кб/сек |
ssx | ||
| 29.1.2018, 20:17 | Что такое rate cl_cmdrate cl_updaterate |
Temkqa, Спасибо, вроде как это и означает This will increase responsiveness but requires more outgoing bandwidth, too. что cl_cmdrate параметр для исходящих пакетовлично моё мнение: cl_cmdrate в паре с fps отвечают за обработку игровых пакетов. Чем выше значение тем меньше латенси (не пинг) Не много не так, cl_cmdrate - отвечает за количество передаваемых пакетов в секунду от клиента на сервер вычисляется cl_cmdrate = +50 к твоему fps если fps 200 то cl_cmdrate 250 а cl_updaterate настраивается так: Входим на сервер вводим в консоль net_graph 1 увидим снизу график с нашими рейтами, нас интересует задержка ms, многие думают что это пинг, но на самом деле это не так. Это задержка нашего cl_updaterate "100" то есть сервер может обновлять наши рейты 100 раз с задержкой 15 ms Теперь снизим cl_updaterate в два раза было cl_updaterate 100 ставим 50 и видим что сервер уже может нам обновлять рейты 50 раз с задержкой 2 ms. Итак мы близки к идеалу снизим рейты ещё немного и будем добиваться того чтобы задержка обновления рейтов исчезла совсем что и будет идеальной настройкой cl_updaterate для текущего сервера! Универсальной настройки cl_updaterate не существует т.к. зависит от пинга, количества игроков, карт, и настроек сервера, поэтому придётся всё время корректировать! Не выбирайте большой отрыв чтобы задержка исчезла нужно найти что называется тютелька в тютельку. Шагать лучше от cl_updaterate 100 и смотреть уже какова будет задержка если нету можно и немного прибавить как правило +5 +10 если есть задержка снижать так же по -5 -10. Не забываем после каждого действия с cl_updaterate ставить ex_interp "0" что дает автоматическое определение интерпретации, которое является правильным! rate - отвечает за размер принимаемых пакетов в секунду. Стандартное значение 7500 означает, что клиент принимает от сервера 7500 кБ/с получается что при значении cl_updaterate 30 - в секунду клиент принимает от сервера 30 пакетов по 250 байт. |
loran, ssx | ||
| 19.7.2017, 13:11 | Advanced Experience System | Кто пользуется AES StatsX CSTRIKE с недавнего времени пропал стиль отображения в /top /astats /stats /alist и т.д. связано это с недоступностью домена http://gf.hldm.org/aes/aes.css у кого нибудь есть стиль, и иконки скила может кто сохранял их себе? UPD. Сам нашел решение, меняем на в statsx_aes.txt и все ок |
energydance | ||
| 29.4.2016, 18:10 | Как поставить VIP в ScoreAttrib и не ставить модель VIP | Unknown | |||
| 19.4.2016, 6:19 | Map Manager by Mistrick [2.5.61] |
Mistrick, Так я уже пробовал тут Map Manager by Mistrick [2.5.50] (Пост #911663)если продлить карту и после голосования написать ртв, то всего один голос вызовет голосование снова Надо как-то сделать чтобы после продления карты сбрасывался счетчик голосов, наверно |
Mistrick | ||
| 18.4.2016, 18:02 | Map Manager by Mistrick [2.5.61] | Mistrick | |||
| 27.3.2016, 23:57 | [ЗАКАЗ] Плагин Ставки AES | Beta test
Takashi Murakami, Код [ru] SF_BET1 = \r[\yСтавки\r] \w Сделать ставку? SF_BET2 = Осталось \r%.0f\w секунд SF_BET3 = Ставка: %s SF_BET4 = \r%d\w опыта SF_BET5 = \r%d\w $ SF_BET6 = %s \r[\y%s\r] SF_BET7 = Деньги SF_BET8 = Опыт SF_BET9 = [^4Ставки^1] SF_BET10 = ^3Доступно если остались двое (1x1) SF_BET11 = ^3Доступно только для мертвых! SF_BET12 = ^4%s^3 Проиграл... SF_BET13 = ^4%s^3 Победил! ^4 Вы получаете: %s SF_BET14 = ^3%d^1 $ SF_BET15 = ^3%d^1 опыта SF_BET16 = \r(\yВыигрыш: %s\r) SF_BET17 = ^3Время ставок вышло. SF_BET18 = ^3Вы уже сделали ставку. SF_BET19 = Бонусы SF_BET20 = \r%d\w бонуса SF_BET21 = ^3%d^1 бонусов Если не будет все влазить в меню то удалите еще и \w Сделать ставку? в первой строке У вас что все работает в смысле если ставишь бонусы и выигрываешь они начисляются? |
Takashi Murakami | ||
| 24.3.2016, 17:03 | Редактирование файла статистики csstats.dat | Inf19 | |||
| 15.11.2015, 15:25 | [Metamod] WHBlocker 1.5.692 |
navigator19, 1 скрин - вы мертвы, 2 скрин - слишком малое расстояние от угла, 3 скрин - слишком малое расстояние от угла.Я в шоке Давай пустой сервак с настроенным ВХблокером, ты зайдешь, и я сделаю скрин с ВХ, в любой твоей позе, и плоскости, с разных ракурсов А делать скрины на заполоненных серваках, куда фиг зайдешь, да и еще при этом бежать с зажатым табом, и умудрится при этом нажать принт скрин, до того как тебя грохнут, как то не с руки!!! З.Ы. Строить из себя Фому неверующую не красиво, ей богу бред какой то!!! |
Phoenixqs | ||