Правила форума Гаранты форума
Размещение рекламы AMX-X компилятор

Здравствуйте, гость Вход | Регистрация

Наши новости:

14-дек
24-апр
10-апр
11-апр

История благодарностей участнику navigator19 ::: Спасибо сказали: 22
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
3.4.2019, 15:37 OpenGL Detector BETA by Mazdan
Цитата(mazdan @ 3.4.2019, 10:25) *
navigator19, немного реализация разная. Если у вас работает отлино 0.8.33 - это лучший вариант на мой взгляд.
Если у меня получится, то я улучше 0.9 и тогда будет она рекомендованная. В 0.9 исправил я проблему с дымом, которая у вас была, аналогично там не должно быть проблемы с world model NULL

Я 0.9 версию поставил, вроде норм багов пока не заметил
mazdan
29.3.2019, 1:01 OpenGL Detector BETA by Mazdan
Amphetamine,
Только maps/de_mirage.bsp картинки bmp трогать не надо иначе не будет вида с верху
mp_consistency 0
Amphetamine
29.3.2019, 0:52 OpenGL Detector BETA by Mazdan
Цитата(Amphetamine @ 29.3.2019, 0:47) *
navigator19, Да я нашёл нашёл =) Спасибо огромное тебе!Это нужно во всех картах делать где есть RES?

Благодарность выражается кнопочкой спасибо под сообщением!
ДА
Amphetamine
29.3.2019, 0:46 OpenGL Detector BETA by Mazdan
Цитата(Amphetamine @ 29.3.2019, 0:41) *
navigator19, Это в папке maps просто удалить de_mirage.bsp и всё?Блин ну не все же такие знающие люди :) Ну блин реально в первый раз столкнулся с такой проблемой!Спасибо большое за совет!Я вот только одного не могу понять нужно удалить все bsp ?

Мда ужжжж,
ОТКРЫВАЕШЬ В ПРОГРАММЕ БЛОКНОТ файл de_mirage.res, и удаляешь строку где написано de_mirage.bsp, сохраняешь, и все!!!
Amphetamine
29.3.2019, 0:14 OpenGL Detector BETA by Mazdan
Цитата(Amphetamine @ 29.3.2019, 0:08) *
navigator19, У меня единственная проблема на старой версии это в бан улетает весь стим если в filecheck стоит значение uncnown если чекать по другому варианту то проблем нет ни каких!А не особо хочется проверять клиент не через uncnown

Так поставь новую версию в чем проблема то, плагина делающего дым у тебя нет я так понял, а единственная твоя проблема это Client world model is NULL которая решается легко
Amphetamine
27.3.2019, 23:18 OpenGL Detector BETA by Mazdan
Цитата(mazdan @ 27.3.2019, 18:06) *
navigator19, поставить в конфиге сервера mp_consistency на 0 попробуйте.

Уж не знаю как так, но на вечер отключил плагин, а ночером когда народ разбежался включил заново и он заработал, чудеса да и только, но была проблема на некоторых картах выкидывало с ошибкой Client world model is NULL, поправил .res файлы убрав .bsp и эти карты заработали.

Кстати команда mp_consistency 0 не в какую не хотела ставится не из server.cfg не из amxx.cfg только вручную в консоле менял, но после смены карты снова mp_consistency 1, проверил исходники плагинов в них нет такой команды чтобы влиять, да и черт с ней главное плагин заработал,

Вопрос, если я поставил только сам плагин opengl32.amxx версии 0.8.33ob а раньше стоял 0.8.31ob, надо ли что-то менять от новой версии, орфей, окапи, конфиг или файлчек?
Hask95
19.6.2018, 22:35 OpenGL Detector by mazdan
У некоторых стим клиентов обновился DemoPlayer.dll его хешь 66EB30E1E2410C655DACB51FF56FABE9
добавьте в filecheck.ini строку
"../DemoPlayer.dll" 66EB30E1E2410C655DACB51FF56FABE9 "NOP"
у меня пол сервера в бан улетело
csparena, ladders
30.1.2018, 1:51 Что такое rate cl_cmdrate cl_updaterate
Цитата(csuser @ 29.1.2018, 23:47) *
Бред полнейший. С частотой отправки данных на сервер = 250 - ты просто задрочишь сервер до лагов.

Пока ведь не задрочил, сервер чувствует себя вполне нормально, и не я один с такими настройками играю.
Если поставить cl_cmdrate 100 при 200 FPS вот тогда точно лаги будут на клиенте.
Cкрины

Вот график с FPS 200 и cl_cmdrate 100 много красных точек, что не есть гуд
[attachment=47427:plox.png]

А вот график когда поставил cl_cmdrate 250 и сразу видно что красные точки пропали, что есть гуд
[attachment=47428:norm.png]

А вот как выглядит график с FPS 230 и cl_cmdrate 300, вообще все идеально
[attachment=47429:good.png]

Цитата(csuser @ 29.1.2018, 23:47) *
Интерполяции... При =0, координата игрока будет отрисовываться каждый принятый пакет - но движения будут подергиваться и рваться - так как пакеты приходят с разной задержкой - образуется джиттер - дрожание фазы. Оптимально поставить 0.05 - 0.075 - движения моделей будут почти плавными. При 0.1 движения гарантированно плавные, но с задержкой в 0.1 секунду от реальной координаты.

А 0 и не поставится при ex_interp 0 клиент сам выставит значения по формуле ex_interp = 1/cl_updaterate

Цитата(csuser @ 29.1.2018, 23:47) *
Не пакетов в секунду, а байт с секунду.... и с килобайтами ты напутал.... КС 1.6 такие трафики не создает, он гораздо скромнее...

Я написал за РАЗМЕР принимаемых пакетов в секунду, пакет и состоит из этих самых байт, а вот с Кб/c действительно напутал, правильно будет 7500 Байт/сек или 7,5 Кб/сек
ssx
29.1.2018, 20:17 Что такое rate cl_cmdrate cl_updaterate
Temkqa, Спасибо, вроде как это и означает This will increase responsiveness but requires more outgoing bandwidth, too. что cl_cmdrate параметр для исходящих пакетов

Цитата(ssx @ 29.1.2018, 18:45) *
лично моё мнение:
cl_cmdrate в паре с fps отвечают за обработку игровых пакетов.
Чем выше значение тем меньше латенси (не пинг)

Не много не так,
cl_cmdrate - отвечает за количество передаваемых пакетов в секунду от клиента на сервер
вычисляется cl_cmdrate = +50 к твоему fps если fps 200 то cl_cmdrate 250

а cl_updaterate настраивается так:
Входим на сервер вводим в консоль net_graph 1 увидим снизу график с нашими рейтами, нас интересует задержка ms, многие думают что это пинг, но на самом деле это не так.
Это задержка нашего cl_updaterate "100" то есть сервер может обновлять наши рейты 100 раз с задержкой 15 ms

Теперь снизим cl_updaterate в два раза было cl_updaterate 100 ставим 50 и видим что сервер уже может нам обновлять рейты 50 раз с задержкой 2 ms.

Итак мы близки к идеалу снизим рейты ещё немного и будем добиваться того чтобы задержка обновления рейтов исчезла совсем что и будет идеальной настройкой cl_updaterate для текущего сервера!

Универсальной настройки cl_updaterate не существует т.к. зависит от пинга, количества игроков, карт, и настроек сервера, поэтому придётся всё время корректировать!
Не выбирайте большой отрыв чтобы задержка исчезла нужно найти что называется тютелька в тютельку. Шагать лучше от cl_updaterate 100 и смотреть уже какова будет задержка если нету можно и немного прибавить как правило +5 +10 если есть задержка снижать так же по -5 -10.

Не забываем после каждого действия с cl_updaterate ставить ex_interp "0" что дает автоматическое определение интерпретации, которое является правильным!

rate - отвечает за размер принимаемых пакетов в секунду. Стандартное значение 7500 означает, что клиент принимает от сервера 7500 кБ/с получается что при значении cl_updaterate 30 - в секунду клиент принимает от сервера 30 пакетов по 250 байт.
loran, ssx
19.7.2017, 13:11 Advanced Experience System
Кто пользуется AES StatsX CSTRIKE с недавнего времени пропал стиль отображения в /top /astats /stats /alist и т.д. связано это с недоступностью домена http://gf.hldm.org/aes/aes.css у кого нибудь есть стиль, и иконки скила может кто сохранял их себе?


UPD. Сам нашел решение, меняем http://gf.hldm.org/aes/aes.css на http://1337.uz/aes/aes.css в statsx_aes.txt и все ок
energydance
29.4.2016, 18:10 Как поставить VIP в ScoreAttrib и не ставить модель VIP
Unknown, Я тоже долго пользовался пока мне не сказали что у випов КТ модели отличаются начал копать и нашел что некоторые играют с cl_minmodels 1, а я то все думал почему меня первого расстреливают из всей толпы пока не дошло что випы выделяются
Unknown
19.4.2016, 6:19 Map Manager by Mistrick [2.5.61]
Mistrick, Так я уже пробовал тут Map Manager by Mistrick [2.5.50] (Пост #911663)
если продлить карту и после голосования написать ртв, то всего один голос вызовет голосование снова
Надо как-то сделать чтобы после продления карты сбрасывался счетчик голосов, наверно
Mistrick
18.4.2016, 18:02 Map Manager by Mistrick [2.5.61]
Mistrick, Я про это
Цитата(navigator19 @ 18.4.2016, 0:37) *

Если человек выбрал продление карты он не может написать ртв, зачем?
Чтобы убрать ограничение на ртв после продление карты, коментим или удаляем строку //g_bRockVoted[id] = true; в 508 строке

Можете изменить чтобы игрок при выборе продления карты мог писать ртв?
Mistrick
27.3.2016, 23:57 [ЗАКАЗ] Плагин Ставки AES
Цитата(serfreeman1337 @ 27.3.2016, 13:41) *
Beta test

Takashi Murakami,
Код
[ru]
SF_BET1 = \r[\yСтавки\r] \w Сделать ставку?
SF_BET2 = Осталось \r%.0f\w секунд
SF_BET3 = Ставка: %s
SF_BET4 = \r%d\w опыта
SF_BET5 = \r%d\w $
SF_BET6 = %s \r[\y%s\r]
SF_BET7 = Деньги
SF_BET8 = Опыт
SF_BET9 = [^4Ставки^1]
SF_BET10 = ^3Доступно если остались двое (1x1)
SF_BET11 = ^3Доступно только для мертвых!
SF_BET12 = ^4%s^3 Проиграл...
SF_BET13 = ^4%s^3 Победил! ^4 Вы получаете: %s
SF_BET14 = ^3%d^1 $
SF_BET15 = ^3%d^1 опыта
SF_BET16 = \r(\yВыигрыш: %s\r)
SF_BET17 = ^3Время ставок вышло.
SF_BET18 = ^3Вы уже сделали ставку.
SF_BET19 = Бонусы
SF_BET20 = \r%d\w бонуса
SF_BET21 = ^3%d^1 бонусов

Если не будет все влазить в меню то удалите еще и \w Сделать ставку? в первой строке
У вас что все работает в смысле если ставишь бонусы и выигрываешь они начисляются?
Takashi Murakami
24.3.2016, 17:03 Редактирование файла статистики csstats.dat
И редактировать лучше CSStats Editor v0.3.0 редактором, возможностей больше!
Inf19
15.11.2015, 15:25 [Metamod] WHBlocker 1.5.692
Цитата(Bloo @ 15.11.2015, 15:05) *
navigator19, 1 скрин - вы мертвы, 2 скрин - слишком малое расстояние от угла, 3 скрин - слишком малое расстояние от угла.

Я в шоке ubeysya.gif ubeysya.gif ubeysya.gif
Давай пустой сервак с настроенным ВХблокером, ты зайдешь, и я сделаю скрин с ВХ, в любой твоей позе, и плоскости, с разных ракурсов
А делать скрины на заполоненных серваках, куда фиг зайдешь, да и еще при этом бежать с зажатым табом, и умудрится при этом нажать принт скрин, до того как тебя грохнут, как то не с руки!!!

З.Ы. Строить из себя Фому неверующую не красиво, ей богу бред какой то!!!
Phoenixqs